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为夺冠热门的人物。
抽签完毕,光幕上开始出现对阵列表,因为胜者组和败者组是分开进行的,所以两个组都只有两场对阵,因此所有的对阵列表是同时出现在光幕上的。
王天平VS亚特拉斯!冰雪精灵VS零零零!神经元VS枪王!云上飞VS玄武!
八个名字一瞬间便出现在了光幕上,观众们的热情被瞬间点燃,虽然之前就已经知道现在的比赛已经没有可能不精彩了,但看到对阵列表,观众们仍然不禁欢呼。
欢呼之后,便是分析了,比赛都还没有开始,网络上对于这四场战斗的过程和胜负就开始了预测,各种各样的预测帖瞬间便塞满了各大论坛的相关板块。
王天平和亚特拉斯之前并没有单独交过手,他们只是在团队战中遇到过,而且在本次大赛的五人战中,他们还是队友,所以关于他们两人会打出怎样的比赛,谁会获得胜利,现在还不好预测。
而冰雪精灵和零零零的战斗同样结果难料,这两人在各大榜单的成绩上一直相差不大,双方的公会之间虽然没有什么大的冲突,但在之前的两大阵营战争中也有过交锋,两人的实力还都是顶尖级。
他们之间进行过一场战斗,而且都和王天平打过一场,他们之间的战斗,是冰雪精灵二比一获胜,但赢得很艰难,而和王天平的战斗,却都是一比二失败,从这一点上就能够看出他们之间实力的相近程度。
神经元和枪王那就更难预料了,神经元是一名神秘的玩家,自从横空出世之后,一直保持着较高的技术,而且随着游戏的进行,玩家们还可以看出在经验和战术上,神经元也有着很高的进步速度,而枪王,则从一开始就表现出了诡秘的战斗风格,难以被人把握。
再加上神经元虽然本身比较神秘,但作战方法却是大开大合,霸气十足,而枪王的战斗风格却正好相反,这样的两个选手碰到了一起,究竟会打出一场什么样的比赛,观众们有着不小的兴趣。
最后,也是最受关注的一组对阵,凤凰和玄武,看到这两个人碰到了一起,观众们已经不知道该说什么好了,他们之间的战斗说精彩,一定会很精彩,但说枯燥,估计也没有哪场比赛会有他们的比赛这么枯燥,唯一能确定的就是,两人的比赛一定不会很快。
游戏到现在为止,已经出现了很多有名的玩家,这些玩家的风格也为大家所熟知,在游戏中说起持久战,之前大家能想到的就是凤凰,就是云上飞,而现在,还要再加上一个玄武。
云上飞和玄武,游戏中迄今为止最擅长持久战,耐力和韧性最好,最容易打出Big_Game的两个人居然碰到了一起,他们的战斗到底要不要看就成了很多双方支持者所纠结的问题。
抽签完毕,八名选手中除了王天平和亚特拉斯之外,其他的都已经传送出了主会场,而留下来的王天平和亚特拉斯有说有笑的交谈了几句之后,便握了握手,分头走进了自己的休息室。
休息室内,王天平没有观看亚特拉斯的战斗录像,因为这个敌人他和狂潮中队的众人早就已经研究的很透了,没有临阵磨枪的必要,此时他只要一闭上眼睛,亚特拉斯战斗的场景便会出现在他的脑海里,他的实力和战斗风格早已不是秘密,唯一有悬念的,也只有武器装备了。
和王天平相似的是,其他的参赛选手在休息室内也没有选择观看战斗录像,也都是在闭目养神,对于他们来说,有可能成为敌人的三名选手的资料,早已在脑海中储备,现在要做的,就只有思考在接下来的比赛中该如何战斗而已。
第634章 拆迁
单人战第四轮第一阶段比赛开始,王天平和亚特拉斯站在了场地的两端,等待着裁判开始进行地形环境的随机,而观众们,则紧张的盯着光幕。
众玩家纷纷在讨论地形对于这两名选手的影响,对于王天平来说,地形似乎不会对他造成什么障碍,无论是简单的地形还是复杂的地形,他总能打出精彩的战斗,但对于亚特拉斯来说,当然是越简单越好,因此,地形环境对于比赛的影响,就集中在了亚特拉斯的身上。
简单地形,对于王天平无影响,对于亚特拉斯有利,复杂地形,对于王天平无影响,对于亚特拉斯不利,接下来就看随机出来的地形对于亚特拉斯有着多大的影响了。
三个光幕还在滚动着,或许是裁判也感受到了这场战斗所受关注的程度,因此光幕滚动的时间,都要比以前的比赛稍微长一点,观众们的心也随着高速滚动的光幕起伏着。
沙漠古城,标准重力,黄昏。
地形终于出现,并不是新地图,观众们稍稍有些失望,不过实际上比赛进行到现在,几乎所有为本次大赛所专门设计的新地图都已经亮过相了,还没有出现过的地图真的是少之又少。
失望过后,观众们开始分析地图,沙漠古城,并不是新地图,在之前就已经很常见了,这张地图的外围是宽阔的沙漠,除了起伏的沙丘之外并没有什么障碍物,而地图的中央地带。则是一片古城遗址,建筑物不少。但都是断壁残垣。
这张地图到底算是简单还是复杂?到底对亚特拉斯来说是有利还是有弊?观众们有些迷惑了,一般来说,中间的那片古城遗址成为战场的可能性最大,这样一来,这些断壁残垣都会成为障碍物,妨碍亚特拉斯的发挥,但外围的沙漠,却又是亚特拉斯的主场。
而且中央的古城遗址并不结实。相比城市和鬼城那样的现代化建筑,这些古城遗址很容易被破坏,像镭射枪这样的武器,直接穿透也不是难事,所以这些障碍物对于亚特拉斯的影响并不大,再加上如果他能将战斗引导向外围的沙漠,就又是一个很大的加成。
观众的数量很大。就算没有多少人能够想的全面,但你一句我一句,没过多久就将战斗的局势分析的一清二楚,等到最终结论出来的时候,王天平和亚特拉斯还在向中间地带前进的路上,双方都还没有进入对方的雷达探测范围。
因为双方的机甲都没有电子隐蔽。地形也不是很有特点,所以王天平和亚特拉斯也就没有采取什么战术走位,而是一开场便向着场地中央直线前进。
很快,两人的雷达上便同时出现了一个红点,双方此时都进入了对方的雷达探测范围。行踪已经被对方所掌握,几乎与此同时。两人都开始了减速。
减速?为什么要减速?观众们先是一阵错愕,接着便恍然大悟,场上两人的较量,实际上现在就已经开始了,他们现在的减速,实际上就是在决定战场。
众所周知,仲裁者的速度是要低于巡礼者的,那么如果两个人都采用最高速度前进,王天平终究会越过中央地带,进入亚特拉斯的半场,这样一来,距离外围沙漠的距离就近了,亚特拉斯就可以比较轻松的将战场引导向沙漠地带。
因此,亚特拉斯在进入王天平的雷达探测范围之后,甚至还刻意的又将速度降了一点,就是为了让王天平往前多冲一点,但是随着王天平的减速,亚特拉斯明白了自己的小把戏已经被看穿,王天平已经通过雷达看出了这一点,他不会随便放弃一个对自己有利的战场环境。
明白继续减速已经没有了作用,亚特拉斯索性开始加速,将仲裁者的速度加到了最大,而通过雷达看到这一幕的王天平,也迅速的调整了速度,和亚特拉斯保持同步,向着中央冲去。
这样冲锋的结果,当然没有什么悬念,两人几乎是同一时间冲到了中央地带古城遗址的边缘,然后没过多久,便通过摄像头看到了对方,之后,两人也没有任何的迂回,一条直线的冲向了敌人。
观众们预计的战场,当然是古城遗址的最中心,这里和普通城市以及鬼城的设计不同,没有广场,而是一座还能依稀看到当年雄姿的钟鼓楼,钟鼓楼的四面虽然都有门,但那是按照人类的尺寸设计的,机甲当然没有办法通过,因此两台机甲的战场就变成了钟鼓楼旁边的空地。
不过,在到达最终战场之前,还是惯例的远程攻击,两台机甲在到达对方射程之内的一瞬间,同时开枪,然后同时命中,亚特拉斯的远程攻击力是王天平的两倍,但王天平有盾牌防身,这最初的远程攻击,双方谁都没有占到便宜。
接下来亚特拉斯会不会利用自己远程攻击力的优势展开放风筝打法呢?观众们开始了想象,不过很快亚特拉斯便给出了答案,不会,亚特拉斯没有后退,他只是控制着仲裁者减了减速度,而移动的方向,仍然是向前。
这一举动算是符合顶尖级玩家们的预料,亚特拉斯驾驶着仲裁者,而王天平则是更为灵活的巡礼者,想要放风筝,�