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网游之钢铁狂潮-第222章

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只是看到了敌人的影子,还没有对敌人造成什么伤害,甚至连敌人的大致信息都没有把握,自己这边就已经出现了六名阵亡者,这对于狂狮的众人来说是一个不小的打击。
不过,狂潮追迹者的狩猎也暂时只能到此为止了,歼灭了两个小组六台敌方机甲之后,对方的剩余二十四台机甲终于完成了集合。
看到敌人已经集合,狂潮的追迹者们自然也不能什么都不做,他们再次迅速的分散开,再度形成一个半圆包围圈,全方位监控狂狮的行踪。
集合起来的狂狮也明白敌人不可能还留在原地等待他们,所以他们干脆就没有再去理会追迹者,而是组成一个较为保守的冲锋阵型之后,开始加速前进,他们的目标是狂潮中队的其余十二台机甲。
看出了敌人想法的狂潮追迹者们又进行了一轮狙击,但是这一次狂狮是铁了心不和追迹者过招,完全没有计较追迹者那贫弱的远程攻击,前进的速度和阵型都没有乱,一心一意的向前冲。
王天平看到敌人的动向,也稍有些无奈的叹了一口气,他们还是觉察到了,并且还选择了最正确的应对方法,接下来的战斗,就不会像刚才那般容易了。
之前他之所以能够在敌人采取行动之前就准确预测敌人的行动,并指挥己方部队做出正确应对,干掉了对方的六台机甲,就是靠着数年经验带来的情报分析能力。
表面上看,狂狮在面对狂潮追迹者狙击的时候可以选择的行动有很多,而遭遇过之前血龙那一战的狂狮对于分散搜索应该不再作为首选才对。
但是这一次,有着一个和上一场战斗截然不同的因素,那就是地形,上一场中,双方的战场是沙漠古城,虽然有古城遗迹作为障碍物,但是大体的地形还是沙漠,比起这一战的鬼城,就要简单多了。
并且,在沙漠中进行大范围火力压制的话,就算是看不到对手,也可以保证很高的命中率,可城市中漫无目的的火力压制却会被高大的障碍物阻挡,效果甚微。
同样,城市中的街道对于机甲来说过于狭窄,他们虽说是集中冲锋,但实际上只是分成几个部分在邻接的数条街道上同步前进而已。
在这样的情况下,无论是集中冲锋还是火力压制都不会取得很好的成绩,那么他们当时的选择就只有继续冲锋去寻找其余敌人,或是分散搜索分头歼灭附近进行偷袭的追迹者。
二选一,狂狮最终选择了后者,原因无非是他们已经通过机型配置看出,狂潮中队的战术中心就是追迹者,如果能够将追迹者干掉,或是造成重创,狂潮中队的整体平衡就会被打破,其余的机甲是无法形成有效战力的。
而王天平也正是抓住了这一点,提前预测出了敌人的行动,虽说看上去有些神奇,但仔细一分析的话,这并不是什么很难的事情,关键就在于情报的掌握和分析,也就是所谓的知己知彼。
经过了分散搜索的失败,狂狮的众人也终于明白了想要找出并歼灭追迹者是一件很难的事情,尤其还是在鬼城这样一个不怎么适合重火力发挥的地形之中,并且还有暴雨在进行妨碍。
本来就只是二选一的选择题,已经有一个被否定了,排除法,只剩下一个,因此这一回没有丝毫悬念,他们选择了最正确的应对方法。
如果狂潮中队的追迹者再多一点,就像是血龙那样全员追迹者,就算王天平自己没有办法更换机甲,只能够开着巡礼者在角落进行指挥,他也有办法轻松获胜。
但现在,十八台追迹者,战斗力上还算可以,但想凭借这十八台追迹者歼灭三十台敌方机甲,还有些不足,那么其他机甲就要发挥相应的作用才能获胜,现在,敌人的大部队正在进行对狂潮其余部队的搜索,如果这些部队被消灭,狂潮中队就距离失败不远了。
狂狮选择了正确的应对方法,狂潮陷入了一个不大不小的危机之中。
不大,是因为现在狂狮的大部队距离他们的目标还有不少的距离,并且在看不到敌人的情况下,他们的搜索要浪费很多时间,狂潮中队有足够的时间去做出相应的行动。
不小,则是因为狂狮的应对无比正确,如果让狂狮得逞,狂潮很可能就会在极短的时间内失去胜利的机会,狂狮会完全占据主动。
在这种情况下,狂潮中队会有怎样的应对呢?观众们看着场上集中在一片区域全速冲锋的狂狮大部队,在狂狮周围进行跟随观察并不断骚扰的狂潮追迹者部队,以及根据狂狮大部队的位置不断调整自己位置进行退避的狂潮混合部队,纷纷陷入了思考,如果是自己指挥狂潮中队,会采取怎样的措施,才能够规避眼前的危险?
狂潮和狂狮的战斗又陷入了一片迷雾之中,战斗的走向再次变得模糊起来,让人猜测不出最终的结果,而此时,另一边的另一场半决赛,凤凰对战魔鬼的战斗,却似乎再次出现了发展为BIG_GAME的趋势。

第309章 奔放而暴力的魔鬼

在另一个比赛房间里,另一场半决赛也在同时进行,对战的双方自然是四强中除了狂潮和狂狮之外的另外两支队伍,凤凰和魔鬼。
凤凰和魔鬼,在之前的玩家投票中一直都是排在第二第三的,魔鬼因为四强赛时的对手是已经不被玩家们所看好的金龙,所以获得了不少的票,排在了第二,而后凤凰战胜冰山晋级之后,一些较为理智的玩家很欣赏其稳重的特点,将自己的票投给了凤凰,使得凤凰反超魔鬼。
但无论是四强赛前还是四强赛后,两队的得票数都相差不大,和另一场中狂潮的票数远超狂狮不同,这两支队伍在玩家眼中的实力和人气都相差无几。
在狂潮和狂狮进入自己房间进行比赛的时候,这两支队伍也在同一时间开始了自己的比赛。
凤凰,选择的机型配置是和之前同样的十仲裁者十守护者十追迹者,稳定的凤凰一如既往的选择了稳定的阵型,而魔鬼这一次则做出了改变,他们的选择非常的奔放,三十台巡礼者!
见识过了凤凰的稳定特点的观众们对于凤凰这样的选择并没有任何的惊讶,但是对于魔鬼的选择,很多观众就想不明白了。
三十台巡礼者,没有其他机甲的辅助,这样的机型配置,会发挥出怎样的战斗力,谁也不知道,就连之前的冰山,也没有过三十台巡礼者作战的前例。
巡礼者号称全能型机甲,既可以进行火力压制,也可以进行防御,既可以进行贴身高速近战,也可以进行普通的白刃战,是一种攻防速较为平衡的机甲,但是全能的巡礼者却惟独没有追迹者一系特有的电子隐蔽系统。
没有电子隐蔽,就无法进行安全可靠的侦察,就意味着就算充当侦察兵也会和对方同时互相发现,起不到侦察的作用,这样的配置,魔鬼究竟会怎么打?
双方的战斗在原始丛林中展开,二分之一标准重力和晴天白昼对于双方的影响都可以完全不计。
虽然对于魔鬼的极端配置稍微有些惊讶,但是凤凰没有更改他们既定的作战方法,他们还是按照之前比赛时所用过的打法,追迹者上前侦察,黄金组合在后接应。
而魔鬼的行动再次出乎了所有人的意料,本以为魔鬼会发挥他们之前表现出来的全能特点,分出一部分巡礼者担当侦察兵,其余部队分别担当接应部队和火力部队,但是现在发生在他们眼前的是,三十台巡礼者全部冲出,竟然全部都是侦察兵吗?
魔鬼的巡礼者没有任何的减速或是降低引擎输出的行动,完全就是在全速前进,因为他们没有电子隐蔽,所以通过其他方式隐藏自己只是一叶障目而已,没有任何的作用。
而这些巡礼者自然是在接近中场线的时候,就被凤凰的追迹者们发现,并在到达中场线的时候,追迹者们对敌人进行了目视确认。
魔鬼的巡礼者全员冲锋,来到了中场线,他们虽然表现出了一丝侦察兵的意思,并且因为地形的原因互相之间的距离也并不小,但是总体而言,他们并没有分散开。
这一情报迅速的传到了凤凰所有人手中,面对这样的敌人,一向稳重的云上飞也有些觉得棘手了,单论火力和防御力,对方三十台巡礼者占据一点优势,而且对方在机动性上也占据主动,而己方的优势除了稳定性之外,就是侦察了。
不能进行大决战,这是肯定的,就算己方有着很高的稳定性,而且还能够使用精妙的变阵,但是火力和防御上的差距会将这些优势消磨干净。
接下来就是实力的对抗了,对手有三十名精锐巡礼者机师,己方的精锐仲裁者机师只有十名,这样的差距之下,凤凰输掉的可能性要比魔鬼高得多。
不能进行大决战,那么就只能想办法将对手�
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