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宫本茂用一种激昂的声音宣布:“今天最后一款游戏,历经千辛万苦方才来到日本,近百人开发组历时超过一年,掘井雄二领衔主创,史克威尔公司开发的……”
宫本茂故意拖长着声音,台下最兴奋的是那些通路批发商们,一个个紧张而激动的盯着台上的幕布。感觉气氛酝酿的差不多了,宫本茂终于将剩下的几个字吐了出来:“勇者斗恶龙3——传说的终结……”,与此同时投影幕布上也开始出现《勇者斗恶龙3》的游戏展示画面和创新系统的介绍。
听到《勇者斗恶龙3》的名字后,台下的通路批发商代表眼睛根本没盯着幕布看,游戏介绍有什么好看的,谁都知道《勇者斗恶龙》系列是日本的国民级RPG游戏,只要摆上货架基本上很快就会销售一空,尤其是前年宣布由本国的史克威尔公司来制作后,游戏都还没开始做,就差点掀起一股预定潮来。这次来参加初心会,不少通路批发商就是冲着这款即将发布的游戏而来,他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知道确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着,同时心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。
而台下的游戏开发商们心情则很复杂,多款游戏成功通过任天堂审核获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审核失败的开发商则带着一种嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表、游戏主创掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司都早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利器,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中叹息道:“自己的公司当初咋就财务不出问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”
随着《勇者斗恶龙3》游戏展示的结束,游戏推介大会也步入尾声,接下来就是任天堂和通路批发商代表们之间的会商时间,而游戏开发商们则都自觉离开会议室,,步入位于楼下的宴会厅,边吃点自助餐,边等待最后的宣判,至于那些连游戏画面都没出现的开发商们除了少数心理素质超强的异类外,大都匆匆离开全日空饭店,前去寻找自己公司新的出路去了。
张乐行端着一只细长的玻璃酒杯,轻轻的晃动着酒杯中暗红色的酒液,心中却在盘算着任天堂的心思和自己的应对方法。旁边KF-Panda美国公司和史克威尔的代表一边慢慢的喝着手上酒杯中的红酒,一边交换着双方今后协作的空间。另外一边掘井和坂口兴奋的交谈着,从他们的表情上可以看出两人都有些醉了,两人一边谈着话还一边不停的用手比划着,有时候两人凑在一起窃窃私语,说了几句后又仿佛很有默契似的搭着肩,猥琐的窃笑着。
旁边有不少开发商在用着一种或是敬畏或是不屑或是嫉妒的复杂眼神看着KF-Panda公司这个圈子,心中则是百感交集。有些人独自坐在一角孤独的品味着酒杯中的液体,心中的滋味也如酒液般的或酸或甜或是甜中带些苦涩。有些人三三两两聚在一起,或是高兴的交流,或是互相的抚慰。
等了相当长的一段时间,工作人员往宴会厅内送了两次餐点后,开发商们终于得到可以上楼的消息,众人开始三三两两沿着楼梯往上走,张乐行也跟着走向上一层的会场。
一进会场,就发现这里面已经收拾过,连台上的投影机都已经收了起来,之前的那些通路批发商们都走得一个不剩。看到开发商能来的基本上都来齐了,宫本茂拿着一叠纸走上台开始宣布此次春季游戏预定数量。
“天之苑《88坦克大战》预订数量……10万份”
……
“Helad社《迅雷行动》预订数量……1万2千份,未达最低预定量,退出本届推介名单”
Helad社代表的表情瞬间凝固,紧接着迅速垮了下来,仿佛失去了支撑一般。
……
随着宫本茂的宣布,众多开发商们的表情各异,有些小公司幸运的超过2万份后欢欣鼓舞,有些大公司代表在意外的仅收获数千订单后脸色马上阴云密布起来,当然也少数公司波澜不惊的获得超过10万份订单,这基本上都是一些老牌开发公司才能享受的待遇。
渐渐的宫本茂的介绍也快到了尾声。
“KF-Panda美国《Pro-Am》预订数量……18万份”
“Cap《1943:中途岛战役》预订数量……20万份”
“嗯,接下来是今天最后一款游戏的预定情况……”宫本茂在这里有小小的卖了一个关子
“史克威尔《勇者斗恶龙3——传说的终结》预订数量……100万份……”宫本茂的声音一下子高昂了起来。
台下立刻响起一片嗡嗡的声音,众多开发商们看向史克威尔和KF-Panda公司代表的眼神马上不同了,尤其是看向史克威尔代表的眼神,充满了羡慕和嫉妒。宣布的预订数量和张乐行估计的差不多,比较意外的是天之苑的《88坦克大战》,一个老游戏的修改版本居然还能有10万份,这样看来天之苑众人的努力很快就会有回报了。
预订情况宣布完,剩下的事情就是上榜的开发商们和任天堂通路批发商们签约、协商供货细节等事宜,这是一个只属于胜利者的时刻,而那些没有达到最低预定量的开发商们则只能黯然离席。
第二十二章 任天堂初心会(三)
更新时间20091115 21:00:55 字数:3243
随着游戏预订数量的宣布,一幕幕人间悲喜剧拉开了帷幕,张乐行则坐在自己的位子上冷眼观看着。该走的都走了,该留下的也都分别和通路批发商们去协商签约了,张乐行起身准备回房休息,这时任天堂第二开发部的上村雅之出现在自己的眼前。
上村鞠了一躬,出声挽留道:“张先生,您好,请留步。”
张乐行问道:“还有什么事吗?”
“山内社长有要事和您商量,请跟我来。”上村做了一个手势,示意张乐行往电梯走。
张乐行心道,这次初心会果然没这么简单,这回恐怕才是正题,于是点了点头,和随行人员往电梯走去。跟着上村雅之来到电梯里,一行人上了五层楼,很快来到一间小型会议室门外。
“张先生,就是这了。”上村做了一个请进的手势。
张乐行推开门走进会议室,发现里面还有几个人在等着,多数都不认识,不过看胸前的牌子,应该也是任天堂公司的人,而今天一直未曾露面的山内溥也在其中。
看到张乐行等人进来,山内溥鞠了一躬,热情的招呼道:“张先生,这几天事务繁忙,一直未能抽出时间迎接,真是失礼,请多多原谅!”
张乐行客气了几句,就和随行人员到会议桌靠山内溥右手边坐了下来。
今天的议题看起来很重要,山内溥并没有往常一样多寒暄几句,看到众人都坐下,他直接介绍起今天的议题。
“今天我们要讨论的是世嘉公司有可能推出新一代主机,我们有什么应对方法……”
听着山内溥的介绍,张乐行总算彻底明白了任天堂的想法。世嘉公司可以说是任天堂的老对手了,在最初的街机时代两家倒是没什么大的碰撞,但是任天堂推出的Game&;Watch掌机取得成功后,世嘉也试图用自己的Game&;Go掌机来分一杯羹,可惜选用的材料不过关,被任天堂借机彻底打趴下了,从此两家就成了世仇,开始了漫长的互相对掐之路。
任天堂发布的FC游戏机刚开始发售没多久,世嘉公司也不甘示弱,拿出了同样属于8位主机的SG1000来直接对抗,却因为初涉家用机市场,缺乏经验定了个高价,结果导致自身陷入了主机销量少、软件更少的怪圈之中。之后几年内,世嘉公司不甘心失败,又接连推出了SG1000II、MARKIII以及MASTERSYSTEM等改进机型,试图依靠主机性能的改进来打败任天堂的FC游戏机。可是令人好笑的是,数年时间,世嘉先后推出4种主机,居然无一例外的都败给FC游戏机。换成了其他公司恐怕早就放弃这块市场了,也就是世嘉公司锲而不舍(说难听点就是脸皮够厚),都已经连败四次,如果算上更早掌机争夺战的话,已经五次了,居然还锲而不舍的制定新主机计划,真是颇有一点当年太平天国时期曾某人屡败屡战的气魄。不过这一次世嘉公司显然吸取了某些教训,准备得更充分一些,他们打算直接放弃8位游戏机(这几年的统治者FC,去年NEC新推出的PC-E,世嘉连场失败的几台主机,这些都是8位游戏机),直接推出新一代16位游戏机,在他们看来,小修小补�