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游戏开拓者-第42章

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的其实很简单,只需要在作为奖品的PC机上都增加一个‘IntelInside’的标示,同时在宣传上说明康柏PC机的处理器是由英特尔公司来提供,这样即可以在中国宣传英特尔公司,又可以检验‘IntelInside’计划的可行性,可以说是一举两得。”
“这个计划很不错,我会向董事会详细汇报的,我相信通过应该能通过,不会有太大问题。”葛洛夫显得心情很不错,还开了个玩笑:“张,如果你来做宣传策划的话,我可以把负责宣传的部门整个裁掉都没问题。”
“葛洛夫先生,你真会开玩笑。”张乐行笑着说道。
这时演讲完毕的哈里斯端着酒杯又回来了,一进门就忍不住问道:“在谈什么好事呢,可别忘了我啊。”
“还不是开始和你谈过的中国计划,葛洛夫先生听过后也很有兴趣,我想不如就我们三家来办吧,正好各管一方。”张乐行解释道。
葛洛夫和哈里斯都点点头表示同意,当然要真正同意还得两人回去后才能有确切消息,不过张乐行很有信心。
“我补充一点,为了能让中国官方更容易接受举办比赛的提议,我建议向中国部分大学捐赠一批微机。其实这也是一个很好的宣传自己的机会,今后从这些大学里毕业的学生都知道提供微机的公司是康柏,而微机的处理器都是由英特尔公司生产的,那么将来这些人选择微机的倾向性可想而知,这些人可以说都是未来的潜在用户啊。”张乐行说道。
……
两天后,葛洛夫和哈里斯分别来电话表示公司董事会已经同意了之前谈的中国发展计划,在电话里张乐行又再一次把发展计划详细解释一遍,为了表示能有更好的效果希望英特尔和康柏公司也派人参加,至于人选张乐行建议尽量选择华裔去中国,这样沟通起来也会方便些。
隔天,葛洛夫和哈里斯再次电话通知张乐行结果,英特尔和康柏公司将会派人参加此次活动,英特尔的代表是赖炳荣,康柏派出来的是吴国发,至于去中国的日期由VisualSystem公司统一来安排。
经过讨论最后日期被定在11月3日,VisualSystem公司的代表是虞博士和张乐行,当然真正办事的还是虞博士,毕竟张乐行看起来还太年轻,更重要的是张乐行回国后还有很多事情要做。
去中国之前,因为张乐行还打算先去日本办点事情,所以带了几个人先走一步,打算等办完事后再从日本直接飞去北京。为了到中国后好碰面,大家把集合地点约定在英特尔驻中国办事处所在地——友谊宾馆,虞博士将和英特尔和康柏公司的代表一同出发。
临走之前,张乐行拨通叶祖尧博士的电话,邀请他过段时间去一趟中国,按照大家之前的约定重新启动“软件发展计划”。叶博士是张乐行去年在dex大展上结识的,当时的叶博士因为回国推广软件工程失败,刚来美国没多久。当时经过张乐行的劝说,叶博士同意在时机合适的时候回国继续原来的项目,当然不是作为官方项目,而是改由张乐行的公司来支持。现在显然已经到了张乐行认为合适的时机了。


第三章 交锋京都(上)
更新时间20091010 21:08:13  字数:3442

 飞机降落在大阪伊丹机场时,夜色已经降临,为了尽快把时差调整过来,张乐行和随行人员找了一家离机场不远的宾馆休息了一晚。第二天一早,张乐行和随行人员顾不上欣赏大阪和京都的风貌,直接开车前往位于京都南区上鸟羽鉾立町的任天堂总部。
依靠FC游戏机开创了一片新的天地后,随着任天堂本社白金作品(销售量超百万的游戏)的大量涌现,任天堂开始在第三方游戏厂商面前展现其强硬的一面。打着控制游戏质量的旗号,实际上还包含了掌控利润的考虑,任天堂开始对第三方游戏厂商建立起严格的管理制度,除了号称七大游戏厂商的Namco(南梦宫)、Hudson(哈德森)、KF-Panda、Taito(泰东)、Konami(科纳米)、Jeleco(杰立可)和Cap(卡普空)外,其他第三方游戏厂商都必须要接受任天堂苛刻的权利金制度,不但游戏内容须经任天堂检查,还限制各家厂商在一年内只能制作三款游戏,游戏卡带一般全部委托任天堂代为制作和销售,如果第三方软件商打算自行生产游戏卡带,还必须向任天堂缴纳数额不菲的授权费。广大中小游戏厂商叫苦不迭,但又无可奈何,为了能从FC游戏这块大蛋糕上分点残羹冷炙,不得不咬牙接受任天堂的强制性要求。
当FC专用磁碟机系统(FDS)的上市时,任天堂已经基本独霸家用游戏机市场,于是变本加厉的提出了新的霸王条款,规定凡是在FDS上开发的原创游戏任天堂必须要拥有一半版权,如此荒唐的制度一出,游戏厂商们大哗。除了一些实力弱小、迫不得已的小厂商为FDS死心塌地外,七大游戏厂商中只有Jeleco还算是投入了较大的力度,Cap、Konami、KF-Panda和Taito只不过摄于任天堂的强势而虚与委蛇,而Hudson与Namco这两家元老则旗帜鲜明的对任天堂予以抵制,并以全力支持NEC公司的PC-E系统来作为对抗。不过这些都还属于水面之下的暗流,从表面上来看,任天堂的大家庭仿佛还是一团和气。
经过几年发展,KF-Panda已经从最初二十多人的工作室发展成拥有两百多人规模的专业游戏开发公司,这些年推出的众多游戏更是大多数都达到了白金销量级别,为任天堂红白机的推广普及也算是立下了赫赫功勋。所以当张乐行等人来到任天堂总部的时候,在大门口就受到了热烈的欢迎,而且规格还很高——欢迎的队伍由山内溥本人亲自带领,当然这也是因为张乐行在来之前预约过的缘故。
作为任天堂的重要合作伙伴,山内溥热情的带领着张乐行一行人参观了横井军平领导的第一开发部(R&;D1)、上村雅之领导的第二开发部(R&;D2)、竹田玄洋领导的第三开发部(R&;D3)以及新成立的由宫本茂负责的第四开发部(R&;D4)等部门。在经过第二开发部的时候,张乐行注意到有一个青年人正好从里面走了出来,脸上的表情显得有些沮丧。青年人看到山内溥正带领着客人在参观,打了个招呼,然后飞快的溜走了。
“山内社长,这人是任天堂的吗?”张乐行好奇地问道。
“不是的,他是索尼的员工,是来推销他们公司软驱的。哼,我们任天堂自己就有,何必要用别人的。”山内溥轻蔑的说道,语气中充满了不屑。
张乐行闻言耸了耸肩,其实他根本看不上任天堂那古怪的特制软驱,明明已经有了最大容量12Mb的3。5英寸规格软盘(就是那种1。44MB的软盘,九十年代曾流行很长一段时间),而且数据读取速度可以高达3000Kb/秒,任天堂却不愿意用,非得要自己开发。开发就开发吧,可是做出来的东西又比别人差得多,最大容量只有别人的六分之一,最大数据读取速度更是只有别人的十分之一,如此垃圾的东西偏偏任天堂还要当成宝。望着索尼青年人远去的背影,张乐行忽然有一种感觉,也许不久的将来,还会有和他打交道的机会。
参观结束后,众人来到三楼的会议室分宾主落座,山内溥挥了挥手,很快就有人送来精致的茶点。在山内溥的示意下,大家一起开动,将桌上的茶点一扫而空,接下来会谈的时刻到了。
“山内社长,这边FDS销售情况可好?”张乐行先开了口。
山内溥笑着说道:“呵呵,托张先生的福,销量还不错,这次你们公司推出的那个《超级马里奥2》功劳不小啊,如果你们能多做几款FDS上的大作那就更好了。”
“山内社长,恕我直言,这FDS系统看起来不错,似乎能解决卡带所需的半导体成本不断飙升和卡带ROM本身容量小、制造困难等难题,但是……”张乐行说道。
“不可能,我们任天堂出品的是最好的。”还没等张乐行说完,山内溥忍不住插了一句,脸上的表情显得非常不满。
“我并不是信口开河的,任天堂推出的FDS最大容量只有2Mb,看起来好像能满足目前的需求,但是却存在数据读取速度缓慢和磁碟容易损坏的现象,这会让玩家对我们推出产品的质量有不良印象。而且根据我们自己的商业调查机构提供的情报,目前卡带遇到的成本、容量和制造难度问题很快会得到解决,时间估计最迟会在明年底,等到那个时候这种容量不上不下、读取速度超慢的FDS恐怕就不会再有生存空间了。”张乐行喝了口茶,接着说道:“更重要的原因是FC(NES)游戏机的机能已经基本上被我�
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