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“这个嘛,其实我暂时还没想到。”张乐行尴尬的笑了笑,老实说这座“电玩游戏历史资料馆”在全球都能算得上最独特的一份,他连想参考的地方都没有,只好按照学习一下国外那些比较受欢迎博物馆的运营经验,先将展品都摆出来,至于合不合理,也只有以后慢慢再去修改了,反正时代风尚大厦是全框架式结构,往后想怎么调整也没太大关系。
……
李文博看了一眼手中的导游图,然后又抬头看了看眼前这座主题馆的门牌,上面写着“游戏名人馆”几个大字,他轻轻的吁了口气,看来自己没找错地方。第一次来,再加上“电玩游戏历史资料馆”面积有十分巨大,他还真的有点担心找错地方,好在一路上都有指示牌,再加上导游图的帮助,他还是找到了想看的“游戏名人馆”。
作为一个对游戏开发十分感兴趣的资深游戏玩家,李文博一向对那些著名游戏开发人的生平十分向往,以往只能从报纸杂志上寻找到一些片段,让他看得很不过瘾,现在既然有了“游戏名人馆”,他希望能够得偿所愿,看到著名游戏开发人更多的介绍。
穿过“游戏名人馆”简朴的大门,映入李文博眼帘的并不是什么席德?梅尔、约翰?卡马克、威尔?怀特等游戏名人,而是一个看上去有点陌生的外国老头塑像,他好奇的凑过去一看,原来是个叫约翰?赫伊津哈的荷兰学者。
“约翰?赫伊津哈(JohanHuizinga),1872年12月7日出生于荷兰的格罗宁根(Groningen),卒于1945年2月1日,是荷兰著名的语言学家和历史学家。1891年考入格罗宁根大学学习文学和梵文。1915年成为莱登大学教授,1932年任校长。1942年他被德国人逮捕囚禁,1945年荷兰解放前夕病逝。
主要著作有:《我的历史之路》(Mypathtohistory)、《中世纪的衰落》、《明天即将来临》、《游戏的人》”
在生平简介的下面还有一行说明,介绍了约翰?赫伊津哈这个完全和电子游戏界不沾边的人为何会被放置在“游戏名人馆”的大门口,李文博仔细看了看,原来是因为这个荷兰老头在那个连电子计算机都还不存在的年月里写了一本讲解游戏的专著《游戏的人》。
在约翰?赫伊津哈塑像的旁边还立着一台像是查询机的东西,李文博走过去看了看,原来还真的是查询机,不但还能查到很多著名游戏开发人的生平,甚至连荷兰老头那本《游戏的人》都有经过中英文对照的节选版,他好奇的翻了翻,却从中看到很多让他精神一振的话语,比如“文化乃是以游戏的形式展现出来,从一开始它就处在游戏当中。在文化的最早阶段里蕴含有游戏的特质,文化在游戏氛围和游戏形态中推进。在游戏与文化的双生联合体中,游戏是第一位的”、“游戏是一种根据自愿接受但却具有绝对约束力的规则进行的活动”以及“游戏具有封闭性。游戏与日常生活之间具有时空上的独立性”等,就让他对游戏的本质有了更深入的了解。
“原来还有游戏理论这种东西可以研究啊!”这是李文博看过《游戏的人》节选之后,另外一个感触。他原来将游戏想得很简单,或者说仅仅只考虑过如何去玩,也就是去年参加风云游戏学院短训班之后,偶尔也会琢磨琢磨如何设计一款好玩的游戏,完全没想到游戏这种东西还可以做什么理论研究。
随手按下退出键,李文博继续往“游戏名人馆”里面走,毕竟他今天来的主要目的可是要瞧瞧席德?梅尔、约翰?卡马克、威尔?怀特等游戏名人的,可不是为了来这里看看荷兰老头的。
没走多远,李文博看到紧靠着大门口的算是排在第一位的游戏名人,正是他最喜欢的《模拟城市》的创造者威尔?怀特。大幅的照片上,一身黑色皮衣的威尔?怀特揣着双手,侧着身子,深邃的目光透过镜片正望向看着照片的李文博,让人有一种直视的感觉。在照片旁是斜放着一块大牌子上写着威尔?怀特的生平介绍,从出生的年月日,到父母家庭、童年趣事,以及成长经历等等,配合着新鲜出炉的《模拟人生》中的人物形象,点点滴滴的描绘出一个普通的孩子是如何成长为王牌游戏制作人。李文博看完之后,心中不禁涌上一阵冲动,一股创作激情奔涌而出,他不由得想起自己电脑上那个尚未完成的半成品游戏,“看来大家伙得加把劲了,老是这么拖下去,搞不好这游戏就不了了之了,那我们永远也不可能有成为象威尔?怀特那种游戏大师的机会了”他在心中这样想。
……
“电玩游戏历史资料馆”在国内的媒体引起很大反响,不说别的,光是这全球独一份的地位就很值得宣扬宣扬,而且还有政府高官前去参观过,更有甚者,还有手眼通天的媒体挖掘出国家领导曾经发过贺电的事情,“……望‘电玩游戏历史资料馆’能为广大人民带来更丰富的精神食粮,促进社会主义精神文明和物质文明的双丰收……”,虽然不知道报纸上登出来的是哪一位国家领导的贺电,但是看起来似模似样的贺词和话语还是落到很多有心人的眼中,间接地为“电玩游戏历史资料馆”今后的发展扫除了很多障碍。
作为参加过开馆仪式的媒体之一,《计算机世界报》用了半版的篇幅,以“铭记电玩历史,世界首个游戏博物馆落户北京!”为标题介绍了“电玩游戏历史资料馆”的落成和开幕,顺带着又普及了一回电玩发展简史。
作为游戏专业媒体之一,《电子游戏软件》用了6个页码的彩页,以“全球首家电玩游戏博物馆成立”为题,来介绍“电玩游戏历史资料馆”开馆的盛况,不但配上了不少馆内的照片,甚至还在文章的末尾附上了一份简化过的“电玩游戏历史资料馆”导游图和详细的开馆时间,以方便感兴趣的玩家前去拜访。
而国内的众多媒体都不约而同的提到了一件事,6月19日将会在“电玩游戏历史资料馆”1楼大厅举办一个专题展会,从17日起就开始接受首日的参观预约登记,每天限3000人参观,但对于展出的内容媒体上却语焉不详,搞得众多玩友们都泡在论坛上,疯狂的发帖讨论着这件事情的真相,就像当年讨论神秘大礼和国产游戏主机的真伪一样。
北京成立“电玩游戏历史资料馆”的消息传到海外,引发不少媒体的热议,尤其是专业游戏媒体的关注,而很多闲得无聊的美国网民们则聚在不同的Irc聊天室或者是新闻组中探讨着,“为什么作为电子游戏起源地的美国却没有自己的电玩博物馆”,不少美国网民都发出了这样的呼声,这种呼声逐渐从网上传播到网下,开始走上了一些传统媒体的版面。
就在这时,有个名叫亚当斯的资深玩家站了出来,他表示愿意捐出自己毕生收藏,包括从1970年代的雅达利2600主机到现在的三大主机PS、N64和Dreamcast,以及各式各样的数十种掌上游戏机,在亚当斯行为的影响下,更多的玩家站了出来,打算补上亚当斯收藏中所缺少的部分,而此时也出现了愿意赞助游戏博物馆的投资人一家名为蒙塔拉的基金,没多久场地问题也得到了解决,环球娱乐集团愿意提供旗下位于洛杉矶附近的一处空闲物业供未来的游戏博物馆使用,那个首先出头的亚当斯也成为未来的游戏博物馆馆长。万事俱备,只待装修了,愿意支持这个计划的玩家们都松了口气,唯一让他们有点遗憾的是,因为下手太晚,一些早期的游戏设备已经绝版了,比如那个传说中的“棕盒”。
但是让这些玩家们没想到的是,北京的那家“电玩游戏历史资料馆”居然在这个时候伸出了援助之手,愿意借出馆内收藏的部分珍品,到美国那间计划中的游戏博物馆展览。这个消息一出,美国的玩家们不禁一阵欢欣鼓舞,而“电玩游戏历史资料馆”也就趁机和正在主持游戏博物馆装修的亚当斯签下了合作协议,双方可以在藏品中互通有无,并且有机会到对方所在国家做巡回展览。
张乐行之所以下这么大的功夫,也是为了将来“电玩游戏历史资料馆”的长期发展,毕竟他这些年的收集也并不是一点遗漏也没有,有了美国的玩家们间接地帮助,补上缺憾的机会自然会更大。
中国和美国为游戏博物馆的事情闹得轰轰烈烈的,游戏强国之一的日本也做不住了,负责东京电玩展的主办方CESA(日本电脑娱乐产业协会)表示将于秋季展会的时候设立一个名为“GAMEHISTORYMUSEUM”的游戏主机历史回顾博物馆,但面对媒体关于具体展出内容的提问,CESA的发言人却一直闪烁�