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游戏开拓者-第290章

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吴刚轻轻的咳了两声,正打算用更夸张的语气来介绍,可是没想到张乐行却摆摆手,打断了他的介绍,并且还提出了一个让他尴尬不已的要求:“游戏好不好,得看实物才行,这什么视频、图片都不顶用,你还是把游戏启动了让我瞧瞧。”
按说这要求也算合理,可是吴刚手上根本就还没有能运行的《血狮》,甚至连一个Demo都没有,故而他只能站在那里,尴尬地笑着,他的心中还忍不住嘟哝道:“靠,这年头怎么连经销商都不好忽悠了!”
“那什么……”吴刚挠了挠头,正想编个理由出来,没想到站在他身后的骆逊吉突然上前插了句嘴:“其实,《血狮》的完成度还不高,现在根本拿不出可以运行的版本,甚至连一个用来展示的Demo也拿不出来。”
听到这话,吴刚的火腾地就蹿了上来,他心想这姓骆的也忒不是玩意了,哪有当着经销商的面自爆其短的,可是他也不好明说,只能带着怒意狠狠的瞪了骆逊吉一眼,然后他还想再解释,可是张乐行却根本不听他所说的,偏偏要骆逊吉来说。吴刚知道这回看来要糟了,不过他倒也不太在意,反正现在上门的经销商多如牛毛,眼前这位多他一个不多少他一个不少,不过他也没走开,他打算看看这骆逊吉到底会胡说些什么。
有了张乐行的支持,骆逊吉立马觉得自己的胆气足了许多,开始从头叙说起来:“我其实来的时间还不长,很多事情并不是亲身经历的,大都是听这些同事们所说的……”
按照骆逊吉的说法,之所以会有《血狮》这个项目,起源于去年一次市场调查行动。因为尚洋电子的总经理沈习武是中文系毕业的,他一直很想做一件能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好的事情,于是委托吴刚带人去搞了一个市场调查。几个星期后,调查结束了,吴刚也带回了他的结论,目前的电子出版物市场并不成熟,但是游戏市场发展的却很快,如果建立一个游戏公司,顺应市场的需要制作游戏,应该可以成功。
就是这样一份调查报告将尚洋电子带入了游戏业,也让吴刚成为游戏开发组的领头人。经过一番分析研究,吴刚提出了几个策划草案供领导挑选,这里面就包括了《血狮》在内。由于一系列的事件,去年正好是国内民族情绪开始高涨的时期,于是尚洋电子很顺应潮流的选择了《血狮》作为试水的产品。
尚洋电子本身并没有懂游戏开发的人员,就连被委派负责《血狮》开发任务的吴刚也一样,出身程序员的他甚至对游戏都不感兴趣。没有任何游戏开发经验的吴刚认为做一个游戏很简单,当投资人问他需要多少钱的时候,他还拍胸脯表示只要十万元就足够了,而且五个月就能完成,他还估计至少能卖出去三千套。
踌躇满志的吴刚揣着十万元投资,开始了他的第一次游戏开发之旅。首先他忽悠来另外五个对游戏开发感兴趣的年轻人,包括了策划、美工、程序和市场人员,然后亚运村一带租下了一个三居室,买来了几台电脑,将其变成了之后几个月里众人办公和休息的场所。
起初还比较顺利,大家的干劲都很足,策划在写游戏脚本,美工忙着画图、设计草稿,程序则在写底层代码,那个时候看上去一切似乎都很完美。游戏刚开始开发,吴刚就已经着手联系经销商了,对于这种带有强烈民族情绪的游戏,经销商们都很感兴趣,连游戏是啥样都没看到,就纷纷发来了订货的意向。还不到三个月,就突破了吴刚当初预计的三千套,而且后续的订单还在增长,看架势到三万都有可能。
受此鼓励,开发组众人的干劲更足了,坐在电脑前面的时间也更长了。可是没多久,一丝阴霾渐渐笼罩在众人的心上,原本预计五个月完成开发、1997年1月1日上市的目标不可能完成了。虽然游戏无法准时上市,但是处于市场方面的考虑,吴刚还是在广告上放出了1月1日上市的消息,打算利用跳票来把游戏炒热。在这方面吴刚成功了,但是关键的游戏开发方面却遇到了大难题,众人连春节也没顾得上休息,整体的开发进度却还只有50%,尤其是程序方面,甚至还没搭出一个可以运行的游戏框架来。春节刚过,开发组里的主程序借口家里有事,走了以后就再也没有出现了,《血狮》的开发几乎陷入了瘫痪,而骆逊吉也就是在这个时候被拉入《血狮》开发组的。
经历了一次跳票的经销商们都认为3月23日游戏能完成开发,当初连吴刚也是这样认为的,可是现在的情况下这一目标显然是不可能实现了。后来经过尚洋电子的斡旋,游戏上市的时间被推迟到4月27日,但吴刚的领导也下了死命令,“要赶快上,必须在四月二十七日前完成”。吴刚无奈之下只好把压力传给他的组员们,希望他们能加把劲,尤其是骆逊吉这个新的主程序,一定要在限期来到前完成游戏。
其实吴刚也知道这个任务是不可能完成的,整体完成度还只有50%,主程序有中途换人,光是把以前的程序看完就要不少时间,更不用说还要接着往下写代码,他只好让程序放弃一部分策划的内容,“能减多少是多少,无论如何,你至少先让游戏能跑起来”这就是吴刚对骆逊吉的要求。


第一百四十三章 《血狮》的新生
更新时间2010111 20:27:58  字数:4060

 按照吴刚的想法,既然别人投了钱,那怎么样也要把任务完成,不可能来个虎头蛇尾、胎死腹中,所以他对骆逊吉的要求就是“无论如何,你至少先让游戏能跑起来”。
张乐行一听这话,怒火顿时就冒了起来,往前走了一步,怒视着吴刚问道:“你要对投资人负责?”
吴刚点点头:“那当然,别人出了钱的。”
“你要对销售商负责?”张乐行又追问道。
吴刚又点了点头:“那当然,毕竟是我联系的他们,他们也是出钱了的。”
“你……”看着吴刚一副无辜的表情,张乐行就觉得气不打一处来,冲着他怒吼道:“你他**,有没有考虑过玩家?投资人的钱是钱,经销商的钱是钱,玩家的钱就不是钱了,难道玩家的钱都是大风刮来的!”
张乐行的话带着一种让人无法辩驳的气势,吴刚张了张嘴,却说不出完整的话来:“可是我们……”
“你是不是想说,你们还是第一次开发游戏,做的不好是可以原谅的?”张乐行看了一眼吴刚,帮他把想说的话给说了出来。
吴刚连连点头:“对对,我就是这个意思。”
“鬼扯,你们是第一次开发游戏,这根本就不是做不好的理由。如果你真觉得自己的水平不行,就不要出来害人了,回去好好做你软件开发那份有前途的职业吧。”张乐行又是一阵怒吼,说到最后话题一转又问道:“你们这游戏到时候准备卖多少钱一套?”
吴刚一愣,本能的回答道:“98元一套。”
“98元!你们有没有想过,购买游戏的人很多都还是学生或者是刚参加工作的人,对学生而言,98元很可能就是他半个月的生活费,对刚参加工作的人而言,98元很可能就是他收入的几分之一。就凭你们这破烂游戏,好意思要人家出钱买吗!”
张乐行继续发泄着自己多年以来的愤怒,吴刚也再不敢接话了,而旁边那两个起初还有点想跃跃欲试来反驳一番的美工也露出一脸的惭色。
骂了一会,张乐行的火气渐渐平复下来:“《血狮》做完了你们还有什么打算?”
感觉到张乐行语气的变化,吴刚把头抬了起来,说道:“《血狮》也许并不成功,但是我相信有过这次经验后,下次再做游戏一定会更好的。”
听吴刚说的这话,张乐行不知怎么想起了《烈火文明》,已经有点平复下来的火气又冒了起来,语气又差了许多:“你们还想做,是不是有打算折腾十几二十个月后,搞不定了让别人替你们擦屁股。算了吧,我觉得你们还是先去学学怎么开发游戏再想这些事吧。”
就在这时从张乐行的背后传来一个声音:“你是什么人,为什么要这么说?”
张乐行转身一看,有个年轻人正站在门口,脸色异常难看,很显然他是听到了自己之前说的那些话。虽然这年轻人的语气很不客气,但是张乐行并没生气,反倒是笑了。
没等张乐行再开口,骆逊吉就先介绍道:“这位
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