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游戏开拓者-第226章

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玩了好一会,李文博的“博文软件”慢慢发展起来,逐步在财务软件市场上取得了一定的份额,公司开始渐渐发展壮大,他需要考虑的地方也越来越多了,是集中精力在财务软件商拼杀,还是利用富余人员开拓新的软件市场,手头上有钱了,是继续投入开发新产品,还是改善办公环境,提高员工的满意度(满意度低,工作效率也会下降),或者或者是发点奖金,提升员工的忠诚度(忠诚度太低,容易被别人挖角),甚至有时盗版软件还会出来凑凑热闹,搞得他新上市的软件销售量大减。
《中关村启示录》的操作对于模拟游戏来说还算正常,但是相对其他类型的游戏而言显得就很复杂,不过对于李文博来说,这正是他的游戏乐趣,越有难度才越有挑战性,于是在中关村的风风雨雨之中,“博文软件”继续在茁壮成长着……
独自一个人吃完晚饭后,玩了大半天《中关村启示录》的李文博决定换换口味,玩一会《怒火坦克》,原来光盘上的试玩版只有三关,只感觉战斗比较火爆而已。
将《怒火坦克》的光盘放入光驱,安装完随即就把游戏启动了。《怒火坦克》的选单刚出来,屏幕上忽然弹出一个提示“检测到奔腾处理器,是否启用高画质模式?”
“高画质模式?莫非……”李文博一愣,这个可是当初在玩试玩版的时候没遇到的,不由得想到了某种可能,心中不由得一喜,鼠标指针自然就移动到“是”的上面,点了下去,屏幕黑了一下,很快游戏选单出来了。
李文博顺手选择了“新游戏”,画面一黑,然后出来一段风格搞笑的卡通动画,简单交代了游戏的背景后,游戏正式开始了,熟悉而又陌生的游戏画面出现在他的面前。说熟悉是因为李文博玩过试玩版,说陌生是因为画面要比试玩版精美了许多,布局基本上没变化,但是看起来要顺眼许多。
当然意外还是有的,李文博发现以前玩过的试玩版第一关居然变成了教学关,不过很快他就发现教学关的存在非常必要,因为正式版在操作学方面的变化非常大。原本的试玩版只是一个纯键盘控制的2D横版坦克射击游戏,老实说控制起来还真是有点不太方便,而现在的正式版却变成了键盘上的WASD来控制坦克方向,鼠标控制炮塔射击,数字键1~6武器切换(其实就是标准的FPS控制模式)。玩家控制的那辆卡通坦克不但可以左右移动,还能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方还能弹跳点飞起来。
画面的背景也许是因为高画质的缘故要比试玩版更清晰、更有层次,战斗风格依旧延续了试玩版中的火爆刺激,武器系统得到很大的提升,除了弹药无限的机关炮外,还拥有攻击范围比较大的三管炮、威力巨大的加农炮、自动跟踪的导弹、破坏力强大的火焰扫射等武器。
游戏难度并不大,至少以李文博所选择的游戏级别,他很轻松的过了前面的五关,然后画面一闪,提示接下来将是一个奖励关卡。
当奖励关卡的画面和音乐一出来,李文博一下子就愣住了,这熟悉的节奏,这熟悉的画面,分明是任天堂红白机(FC)《坦克大战》的第一关,时间仿佛一下子倒流了七、八年,如果不是手中掌握的是鼠标和键盘,他还真有可能以为自己在玩的就是那台古老的任天堂红白机。
作为一个资深的玩家,虽然任天堂红白机上的游戏玩的并不多,但是作为国民级游戏《坦克大战》李文博还是操练过相当长一段时间,面对的又是最简单的第一关,应对起来并不算难。不过俗话说得好,人有失手马有失蹄,李文博就一时大意被最后一辆坦克从背后偷袭给打爆了,但是令人感到爆笑的事情出现了,一个小人从坦克的残骸里爬了出来。李文博下意识的按了一下射击按钮,小人丢出了一个手雷,刚巧把偷袭的坦克给炸成了碎片,胜利的音乐响起,过关了……


第一百章 暑期档的第二波
更新时间201093 13:48:46  字数:5573

 一口气玩了三个小时,李文博才意犹未尽的停了下来,他已经连续过了十个正式的游戏关卡,算起来应该是过了两个大关,而这种特殊的奖励关卡也见识了两回,一次比一次爆笑,第一会还只是小人爬出来丢手雷,第二回由于敌方坦克出来的太多太快,他没来得及防守住,结果总部眼看就要被打掉的时候,那只老鹰居然飞走了,更搞笑的那堆围攻的坦克居然还会在顶上冒出问号。
正式的关卡设计的很棒,战斗异常火爆,场景花样百出,就连敌方攻击的手段也是多变的,关底的大小BOSS的造型更是形象各异,让一口气玩下来基本上没有重复的感觉。尤其是有一关,当那辆卡通坦克通过弹跳点飞跃障碍的时候,还出现了慢动作和画面的缩放,看着满天炮火之中腾空而跃的坦克,李文博的心也不由得随之收紧,直到自己的坦克慢慢的落到对面的土地上,他才放松下来。
从游戏中退出来后,李文博忽然涌上一股想与人交流的想法,想分享一下自己的喜悦、紧张以及刺激,于是他翻出抽屉里的稿纸,提笔写了起来……
花了三天时间再次体验了几回《怒火坦克》的关卡,李文博又发现了一个新的乐趣,原来这奖励关并不是固定的,至少他玩的这几次已经出现了六种模式以上的奖励关,都是坦克为主角,除了经典的《坦克大战》,甚至还出现了坦克竞速游戏。与此同时李文博有感而发的文章《战斗在不拉米亚大陆的日子》也完成了,这个不拉米亚大陆就是《怒火坦克》故事发生的地方,写完文章后,他以最快的速度放进信封,写好地址寄给了《家用电脑与游戏机》杂志社,其实他并不在乎文章的稿酬,他只是希望能把自己的心情感受和玩友们分享一下,可惜风云游戏俱乐部没搞什么聚会活动,要不然他也用不着这样风风火火的写什么稿子。
风云互动的游戏销售活动进行的轰轰烈烈,其他的游戏公司也没闲着,正是如日中天的台湾游戏公司趁着暑假疯狂的推出了一大批游戏,其中不乏《炎龙骑士团2》、《世纪末商业革命》、《武将争霸2》等优秀的作品,也有公司受华义国际去年移植的PC-98游戏《擂台美少女》、《特勤机甲队》获得当月销售冠军的刺激,开始尝试汉化移植PC-98的游戏,为了加强吸引力,一些单纯为了赚钱的公司不可避免的将目光放到某些带“H”的游戏上,当然基本上没有“H”画面的也有,比如《美少女梦工厂2》,不过出于众所周知的原因象《圣少女战队1》这样带色的总是要受欢迎一些。在“无所不能”的盗版商帮助下,这些带色和不带色的PC-98移植版游戏也开始渐渐流传到大陆来,刚刚才开始起步的游戏业很快就遇到了来添乱的。
这个暑假拿出游戏的除了创意工坊和西山居,还是只有金盘电子,这回他们推出的是一款动作游戏《冲锋号》,属于横版清关型2D动作游戏,中间偶尔也会穿插纵向的部分,有点类似《魂斗罗》。至于其他大陆电脑游戏开发公司,因为起步比较晚,游戏都还处于开发之中,甚至还只停留在构想中。
就在很多人忙着在“中关村”里当老板或者激战在不拉米亚大陆上的时候,张乐行收到了来自蓝色资讯市场调查公司和罗塞尔市场调查公司的调查结果,两家公司的调查不约而同的指向了两家公司TSR(策略学习研究规范公司)和威世智,其实报告中也提及了其他的公司,比如白狼游戏公司,一家1991年开始涉足桌面游戏的公司,但因为张乐行没听说过,结果都选择性忽略了。
调查报告中介绍道:“TSR公司是由加里。基盖克斯、唐。凯和布莱恩。布鲁梅三人于1973年创立,次年1月正式推出初代《龙与地下城》。
1976年公司更名为TSRHobbies,同时为了缓解财政困难,加里。基盖克斯把三分之二的股份出售给布鲁梅兄弟,被迫交出了公司控制权。经过一段时间的繁荣后,在不擅长经营的布鲁梅兄弟折腾下,TSR的经营状况开始每况愈下,甚至由盈利变成了亏损,甚至出现了150万美元的负债。
1985年,被踢出董事会的布鲁梅兄弟将手中股份转让给罗琳。威廉姆斯,而此人却是加里。基盖克斯很讨厌的人,最终加里也将手中的股份售出,TSR公司从此进入了威廉姆斯时代,开始一段快速的发展时期。
……
由于TSR盲目的市场政策,最近几年已经开始走下坡路,在经过《咒火�
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