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游戏开拓者-第132章

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“我?为什么?”张乐行觉得很不可思议。
“谁让你昨天讲故事讲了一半,今天这么晚才来,搞得大家心里不上不下。”
这回张乐行才明白,敢情还是昨天那事惹的祸,看来今天不把故事讲完就别想安生了。
正想着的时候,楚静凑过来小声的问道:“乐行,那个月如是不是真的死了?”
“姐姐,你饶了我吧,我会把后面的内容告诉你的。”张乐行感觉自己有点招架不住了,看来以后这故事可不能随便乱讲了。
……
好不容易把听众们的情绪安抚下来,吃过午饭,张乐行总算能好好考虑自己那游戏要怎么做了。
正式开始制作游戏之前,需要选择好游戏运行的平台,选档次太高,那么能玩的人就会少很多,销量自然也上不来,档次选得太低,那在制作的过程中局限就会很大,容易限制游戏的表现效果,甚至有时候因为电脑性能问题不得不砍掉一些创意,所以这是一个需要好好平衡的问题。
这年头还不流行用互联网查资料,最方便还是看报纸和杂志,还好楚静很会办事,用不着张乐行吩咐,倒没忘记订一些电脑行业的报刊杂志,比如《中国计算机报》、《计算机世界报》、《电脑报》、《电脑》等,而且还专门划了一个房间作为资料室,顺便存放订阅的那些报刊杂志,日常的管理由行政部负责。
张乐行来到比较靠里面的那间资料室,今天值班的是沈国康。一看到张乐行进来,他连忙起身说道:“老板,您来了。需要什么资料,要我帮您找吗?”
“不用,我找找看。”张乐行摆了摆手,然后用手指着靠着墙边的几个报架问道:“最新的报纸都在那吧。”
沈国康点了点头,张乐行走过去随手拿起一个报夹,正好是最近几期的电脑报,最新的一份是3月26日出版的第12期。拿着报夹,张乐行找了一把椅子坐下来仔细看。一连看了几期,对于电脑配置方面的介绍很少,倒有不少文字处理方面的文章,趣味天地里介绍大都是学习机上的BAISC程序,倒是每一期都有个游戏机天地,介绍了不少任天堂红白机(FC)上的游戏,在这个时期还算比较少见的。又翻了几期《中国计算机报》和《计算机世界报》,张乐行基本上确定了家庭电脑的情况,现在推荐的配置都是从286起步、内存1MB、带5。25英寸软驱、双频单显(文本、CGA模拟),价格在三、四千元左右,而这时候英特尔已经发布了集成三百多万个晶体管的奔腾处理器。
张乐行记得《仙剑》对电脑配置的要求应该是386SX处理器以上,而且要求VGA彩显,如果按现在的286、双频单显来框的话,这游戏恐怕要缩水不少。好在张乐行记得未来几年是国内电脑大普及的阶段,差不多年年都有一个大跳跃,好像95年的时候486电脑就已经开始普及,甚至还有不少人开始用上奔腾电脑,到那时候相信有386和486电脑的用户应该有不少了,但不用担心电脑配置跟不上。张乐行原本还想把游戏画面设计的更精美一些,可是这样一来怕是要把386电脑排除在支持列表之外了,游戏可能会更好有点,但是能玩上游戏的人恐怕要少一大半,看来还是只能保持不变了。
离开了资料室,张乐行把詹俊找来,准备先确定新项目部的人员名单,待《运输大亨》完工,再正式开展工作。张乐行在讲那些游戏设定和剧情的时候詹俊听了一部分,倒不用张乐行再重复一遍,只需要把一些细节部分说一下就行,只是对上市的游戏版本特意强调了要有简体、繁体两种,听完张乐行对这游戏的描述和设定,詹俊沉思了一会,拿出了一个二十六人的名单,其中有八个人是参加过进修的老人,再补上十八名他认为合适的新人,程序十人、策划六人、美术十人,音乐部分因为公司里还没有专门的制作人,詹俊准备外包出去,同时外包出去的还有繁体游戏脚本。不包括音乐和繁体脚本的部分,詹俊预计大约需要十三~十五个月的制作周期,再加上替换音乐和繁体脚本预计另外需要两个月左右的时间,张乐行盘算了一下,加上百分之二十的宽限期,也不过是95年的2月份,时间上来完全得及。
“老板,听您说了了这么多,到一直不知道这个游戏叫什么名字,不知您有什么建议吗?”
张乐行正在盘算着游戏内容有没有需要调整的地方,没注意那么多随口说道:“《仙剑奇侠传》啊。”
“好的老板,那我们这个新的项目部就叫‘仙剑奇侠传’项目部,我现在就去和名单上的那些人沟通一下,如果没有问题,那下个星期项目部就正式组建。老板,我先走了。”
詹俊走后,张乐行才想起自己居然随口说出这个名字,看来又要对不起姚仙一次了。算了,反正做也做了,也不在乎多这一次,希望《仙剑奇侠传》系列在自己的手上能发扬光大,也算能了却很多人的遗憾。
事情一安排好,张乐行暂时又没什么事情了,于是在公司到处瞎转,顺便到昨天还没来得及看完的地方瞧瞧。除了会客室、通透式办公区、会议室以及资料室外,再往里面还有张乐行的董事长兼总经理办公室、茶水间、两间小一点的会议室。另外还有一间在张乐行建议下设立的娱乐室,面积足足有三百多平米,里面有一张桌球台,还有一个钉在墙上的篮筐,靠着另外一面墙还摆了三台29英寸的大屏幕电视机,电视机下面的柜子里分别放着不同型号的游戏机,从任天堂红白机(FC)到世嘉五代(MD)、超级任天堂(SFC)一个都不少,旁边则是几个被员工们戏称为“所罗门宝藏”的书柜,里面放的不是书,而是各式各样的游戏卡带和游戏光盘,大都是张乐行从国外带回来了,少数则是从填志愿弄来的。不过也许是大家今天比较忙,这里面空无一人,张乐行随手拿起放在墙边的一只篮球,来了一个标准的跳投,篮球飞快的向篮框飘去,然后咣的一声砸在篮框上弹了回来,看来今天手风不顺呐。
离开娱乐室,张乐行走进自己还没来过的董事长兼总经理办公室,正好看到自己的助理王梦瑶在收拾房间。
看到是自己的老板来了,王梦瑶赶紧直起身子问好:“老板,您好。稍等一下,马上就好了。”
张乐行想起去年安排王梦瑶做的调查,于是问道:“对了,去年让你调查北京这边游戏开发力量的,这事情有结果了吗?”
“已经有结果了,但是您一直没回来,所以还没来得及向您报告。您稍等一下,我这就去把报告拿来。”


第三十六章 游戏学院
更新时间2010625 14:38:09  字数:3555

 徐芊离开后,张乐行来到自己办公室的沙发上坐了下来,没多久徐芊又回来了,手里还拿着一个文件夹。
“老板,这就是那份报告。”徐芊从文件夹里面抽出一份资料递了过来。
张乐行接过资料一看,封面上写着“北京地区游戏开发公司及团队调查报告”。把封面打开,里面开明宗义地写道:“此报告中所作之调查开始于1992年8月,结束于1993年1月……”
“老板,这份报告内容很多,要不我先简单帮您介绍一下。”徐芊凑在旁边轻声问道。
“好,那你先说说看。”看着报告的厚度,内容应该不少,张乐行到不介意先了解一下。
“老板,应您的要求,我去年八月份开始做这个调查。目前在北京进行游戏开发的公司主要有两家,一个是成立于1991年11月的先锋卡通,在得到天之苑FC游戏开发技术授权后,目前正在计划进行FC游戏开发,具体项目不明,另外该公司还有意办一个游戏相关刊物。另一家是金盘电子,成立于1992年4月,是一家中外合资的光盘出版企业,当年曾出版了一款名为‘WhereisCarmenSandiego?(卡门?圣地亚哥在哪儿?)’的教育游戏,目前已经成立游戏开发部门,计划开发电脑游戏,但具体项目不明。
……
除了涉足游戏开发的公司外,还有一些小规模的业余游戏开发团体存在,这些团体大都是三到五个人在那闷头搞开发,成员一般都是喜爱游戏的大学生。这些业余游戏开发团队分散在各个高校之中,由于先锋卡通曾在高校中搞过有奖游戏创意征集活动,吸引了部分大学生到先锋卡通兼职,一些业余游戏开发团队的成员也出没其中。
……
另外我从报纸上看到一个消息,来自台湾的智冠公司在广州成立了一间分公司,并且成立了游戏开发工作室,但似乎并不打算针对大陆市场推出游戏。”
张乐行听完后,又自己看了一遍这份调查报告,做得很不错,看来这位王梦瑶同�
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