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从零开始 雷云风暴 着-第2819章

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    “靠,天庭也真是的,不能外传就不能外传吗!大不了让我看完送回去不就得了?竟然还搞个自动销毁功能,真当我是强盗啊?”

    虽然嘴上骂天庭,但是我心里还是非常高兴的。刚刚那本玉简上记录的其实是个技能,名称叫做“心剑”,不过看其属xing我觉得天庭起的这个名字过于简单和狭隘了。依我看这个技能完全可以按照中国的技能命名习惯叫“御兵术”或者按照欧洲的习惯叫“概念武装”。说白了这就是个以意念cāo纵武器进行攻击的技能,有点像传说中署山派的御剑术,只不过这个技能不光可以指挥剑,理论上只要是兵器都能指挥,当然理论是理论,真实情况并不完全一致。这个心剑技能实际上受到的限制还满多的,其中最重要的一条就是被cāo纵的武器起码要求圣灵或者以上级别,然而《零》中的武器圣灵以上就只有神器这一个级别了,也就是说真正能指挥的动的也就是神器和圣灵级的兵器,低级的东西根本指挥不动。第二条限制和第一条比起来可以说是只难不易,因为第二条限制要求的是被指挥的兵器必须有基础灵xing。这个基础灵xing和器灵有些类似,像我的永恒使用的器灵就是妖刀千人斩中提取出来的器灵,而器灵说白了就是武器的基础灵xing发展到高级的产物。具备基础灵xing的武器只要多使用,迟早会进化出器灵,而没有这个的武器就算你把它用断了也不会有什么结果的。就我所知,目前系统中已出现的神器,大约有八成以上具备基础灵xing,别看这个比例相当高,但实际情况是在满足了第一条件后这个第二条件又得刷掉一成多的兵器,这个要求未免就太狠了点。而且这还是指神器级别,在圣灵级的兵器中基础灵xing的比例好象还不到一成,更低级的兵器就更被说了。

    神器或者圣灵级装备,加上要有灵xing,光这两条,剩下的兵器就已经少的可怜了。不过这个我到不是太在意,因为我目前用的武器除了永恒之外就只有五样了。永恒自然是完全符合条件的,剩下四样中第一样是我背后的那个戒律之轮,其拆开之后就是戒律核心和两片半月。半月本身就是神器,加上戒律核心后叫它超神器也不为过,而且这东西本身就是可以意念cāo纵的,自然是具备相当强的灵xing,完全符合要求。第二样武器是我的那三百六十八枚魔力跳弹,这东西虽然不符合心剑技能的cāo纵要求,但它本身就属于扔出去就不用管的自动武器,所以能不能cāo纵其实都一样。第三武器是我用的比较多的刃爪,不过刃爪其实是不能算兵器的,因为它实际上是属于魔龙套装的一个部分,就好象我的翅膀边缘的翅刃和手肘后面的背刃,还有脚后根后面一直延伸到小腿的背刃以及身上的很多倒刺之类的东西,这些都可以算是武器,但它们都是魔龙套装的一部分。心剑技能主要的能力就是指挥兵器自动攻击,可是它们都是装在我的身上的,虽然以魔龙套装的属xing来看它们明显是可以指挥的,但因为根本飞不出去,所以合不合要求都一样。第四样武器是我的飞刀。我身上会时常准备很多飞刀,这东西平时没多大用,关键时刻却能帮大忙,不过飞刀是我自己找人做的,不是什么正规装备,除了基础攻击力连属xing都没有,自然也就没法cāo纵了。最后一样武器是我手上的复仇者狙击弩,这个东西因为和魔龙套装融合了,所以也算是有器灵的,这样说来以后复仇者发shè的箭等于都变成了导引箭,这到是还不错。

    虽然我身上的装备要么不需要心剑技能的指引,要么就是符合要求的,但我其实真正感兴趣的只有永恒。永恒本身就是主武器,加上可以变形,再配合上心剑技能的指引和附加攻击力,那简直就等于在战斗中多了个帮手。心剑技能除了可以引导武器自动攻击之外还追加了强化伤害的属xing,以永恒本身的攻击力再配合上心剑技能的附加伤害那简直就是超级大杀器。当然了,单就攻击力来说还是没法和枪神的那支枪相比,目前为止他的那只枪依然是全游戏基础攻击力最高的武器,当它使用满功率放shè的时候即使是我也只能正面挡住一发,如果被第二发命中不死也要重伤。

    我研究完技能属xing之后就开始按使用说明,属xing这东西就相当于功能介绍,和使用说明完全是两回事。说明的前面部分和我看的属xing都差不多,但是看到后面我的眉头就开始越皱越厉害。

    “我靠,这是什么鬼技能啊?”





     第十七卷   第三十九章 心剑的真正威力


    本来看前面还以为这个技能很不错,可是看到后面才发现这个技能远非想象中那么简单。一般的技能只要使用学习后就会生效,虽然刚学会因为技能级别比较低,威力会打个折扣,但只要多加练习,一旦技能级别升上去了,自然也就变的很强了。但是这个心剑技能却完全不是那么回事。在使用学习功能学会这个技能后我拿到的竟然只是个空架子,技能的核心完全发挥不出来。原来这个技能不但要求使用者学会这个技能,还要你自己去想象这个技能的各种战斗方式。说白了心剑技能压根就不是个技能,它实际上应该叫做技能模板,你可以在它的基础上研究新技能,然后才能使用你自己设计出来的技能去作战。

    我现在掌握的心剑技能只加一个额外攻击力,外带可以远程cāo纵武器,其他功能是什么都没有。按照使用说明来看我必须自己想象出一些攻击方式,比如说让永恒剑以某种路线飞行,然后再怎么怎么攻击,攻击过程中可以设计一些特殊伤害或者某种特殊效果出现。当然了,自己设计的特殊效果之类的东西必须是不使用心剑时可能激发的属xing,不可能让你凭空创造属xing出来。在设计完攻击方式和效果后就可以完成这个技能,然后使其生效,系统会根据技能的运行情况和实际效果计算该技能的其他属xing,越强的效果技能要求也就越高。比如说你可以设计让永恒剑以光速直线向前飞攻击敌人,在这种速度下对方肯定是躲不开的,但是最后你设计完这个技能的时候系统肯定会给这个技能加上一些超级恐怖的限制,比如要求你满状态情况下才能发动,还有发动一次自己掉一级之类的,总之你把技能设计的越强最后的代价就会越大。不过这个技能毕竟是帮助你作战的,所以总体来说它会放大你的战斗力。

    既然这个技能必须设计出配套的方案才能发挥战斗力,我现在又正好没什么事,刚好利用这个时间设计技能。之前虽然觉得这个技能比较麻烦,但是在设计的过程中我发现实际上这个技能并不是麻烦,而是非常的牛。一个技能不管再怎么强,不符合你的动作习惯都是浪费。就好象我的这个大号紫ri,本身我是魔武双修型的,也就是魔法和物理攻击我应该都能学,但现在除了宠物之外我基本上算是个战士。并不是说我没有强大的法师技能,而是我不习惯用法师技能,所以导致了很多技能根本就用不上。这个心剑技能刚好就是针对这些情况的,它本身可以说等于是没有技能,完全让你自己设计。最了解自己使用习惯的当然还是自己,所以让我给自己设计技能绝对比别人给我设计的要顺手的多,而这就是心剑技能真正的强大之处。

    考虑到我自己一个人设计技能搞不好会有疏漏,我又跑到了军神的控制中心让他帮忙补充一些细节。虽然军神主要是进行战场辅助的,但一般计算机的功能他也都有,让他帮我计算力学原理和各种出招顺序哪个比较合理,然后再根据他给出的结果选择我最喜欢的,这样反复论证修改了几个小时之后我就总结出了几十个小技能。

    本来我是打算设计出一种非常强的技能一次xing搞定敌人的,但是到了军神那里之后在军神的建议下我就改变了策略。反正心剑技能并不限制你个人设置技能的上限,只要你别被自己设计的技能搞晕,再多系统也不管。因此我就在军神的帮助下将各种大型技能分解成了若干个不可分割的技能段。这样做的好处就是可以根据各种情况随机应变以大量小技能一个接一个的往下连,最后的整体效果其实和大型技能并没多大区别,而且单个技能的消耗相对比较少,这也避免了大型技能攻击强却不敢随便放的尴尬情况。最后一点,也是最重要的,那就是小技能不会浪费魔力点和体力值。如果你把技能设�
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