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异界重生之血族狂法师-第3章

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。 
  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 
  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 
  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。 
  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 
  2。3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 
  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 
  第3条将死和困毙 
  3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 
  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 
  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 
  3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 
  第4条胜、负、和 
  4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 
  4。 1。1帅(将)被对方“将死”。 
  4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。 
  4。 1。3被“困毙”。
  4。 1。4在规定的时限内未走满规定的着数。 
  4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。 
  4。 1。6走棋违反行棋规定。 
  4。 1。7走棋违反禁例,应变着而不变。 
  4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”。 
  4。 1。9自己宣布认输。 
  4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 
  4。2出现下列情况之一,为和棋: 
  4。 2。1双方均无可能取胜的简单局势。 
  4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。 
  4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 
  4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  比赛规则 
  第5条 摸子、落子、纠正错误 
  5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
  5。2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
  5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
  5。4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。4 。
  5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
  5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
  5。8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。
  第6条 计时
  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
  6。1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
  6。2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
  6。3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
  6。4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
  6。5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
  第7条 记录
  7。1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 
  7。2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 。1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
  7。3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
  7。4 如棋手拒绝执行7。1,7。2和7。3款规定,裁判可引用4。1。10款判负。
  7。5 记录方式可采用完整与简写两种: 
  完整记录 简写记录
  回合
  红方炮二平五 红方 炮25 
  黑方马87 
  …
  黑方马8进7
  第8条 棋手须知
  8。1 服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
  8。2 了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口。
  8。3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
  8。4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
  8。5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
  8。6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
  8。7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
  8。8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。
  第9条 犯规
  9。1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
  9。1。1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
  9。1。2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。
  9。1。3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
  9。1。4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
  9。1。5 摸触了己方不可能走动的棋子。
  9。1。6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
  9。1。7 连续漏记着数超过规定。
  9。1。8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
  9。2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
  第10条 对局结束
  10。1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
  10。2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
 作品相关  04。血族的传说
 更新时间:2008…5…21 11:42:57 本章字数:3373
  古代有渴血的精灵,中世纪出现嗜血的恶魔
  15世纪欧洲教会承认,世上有僵尸
  300年后人们口耳相传
  这在暗夜里寻找生命的死灵
  行迹难测,形象多变
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