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“数据处理(反应):251决定玩家的反应力等”
“侦查瞄准(准确):203决定攻击的准确性等”
“数据传输(感觉):163决定机械身体的各项感官,数据越高就越敏感(这项数据通常女性玩家会普遍高于男性玩家)”
“玩家精神属性菜单:精神:220/220决定玩家释放技能,数据为零,玩家陷入彻底昏迷,请注意!”
“意志:250决定玩家的战斗力和火种技能释放成功率”
“悟性300决定玩家对于游戏技能等一系列方面的学习速度和成功率”
“幸运:??决定玩家的运气,数值不固定”
“火种技能清单:残影分身(主动特殊技能)(火种盒附带),级别:S+级”“作用:消耗170点精神力和2200点动力能源在0。8秒之内化身成两个残影分身,最大限度的完全躲避敌对目标的攻击”
“死地后生(特殊不确定性启动技能),级别:S+级,作用:在极度不利于自己的情况下,才有一定几率触发此技能。效果:当自身遭遇极为不利的条件下时可以启动,所有身体上的不利条件影响减至最小,身体所有属性增加80%——450%维持时间在3秒——12秒之间”“属性加成效果:120%”“维持时间:6。32秒”“消耗:1200/秒点动力能源”
“究极研究(步枪类)(特殊被动技能)级别:S级,效果:在升级所有步枪类武器时,究极武器出现的几率增加6%”
“射击之魂(主动特殊技能)(火种盒附带),级别:A+级”“作用:消耗80点精神力提升一次射击的攻击力300%”“消耗:平时子弹所消耗蓝色弹药能源500%”
“无谋死斗(主动普通技能)(火种盒附带)级别:B+级”“作用:消耗100点精神力和4000点动力能源提高一次格斗攻击威力180%。虽然威力巨大,但同时消耗也十分巨大,请注意分配自己的动力能源”
“三发连射(主动普通技能)(火种盒附带),级别:C+级”“作用:消耗20点精神力和平时子弹180%弹药能源突破枪械的极限在0。3秒内连续发射三发子弹,每一发的子弹威力只有枪械本身威力的70%,并且此技能不受机械身体的任何加成。”
“弱点:无”
第44章仓库里的意外惊喜
看到上述数据,吕不韦还是非(。。org:)常满意的。通过自己工作室的其他玩家,他可是很清楚知道,目前一流的玩家的强项,每项数值也不过就是160——180之间。
至于那些火种盒附加的技能,也让他成了远近战的全能战士,当然,他也从那些技能的分级上,大致推测出了游戏关于技能方面的设定。
所有的技能可不是威力越大,系统给的评价就越高,而真正的评价标准,就是比哪项技能负面的消耗小,哪项技能评价就高。
不过他对这些数据还一点很是不满,就是那项意志,虽然这数据也是非(。。org:)常的高,但是那个250的数值……难道说,自己就是那种傻到不知道疼的家伙吗?
不过不管怎么样,自己的属性还是非(。。org:)常法强悍的,而家下来最后一个属性菜单,也充分说明了这个问题。
“玩家机体属性菜单”“玩家ID:深闪,LV:0经验:0/100”“军衔称号:下等新兵”“身高:18m”“体重:75吨”
“战斗环境适应性:宇战:B,空战:A+;陆战:B海战:战斗不能”
“红色核心生命能源:4200/4200”“黄色护甲能源:4130/4130”“绿色动力能源:4666/4666”“蓝色弹药能源:4600/4600”
“机体属性加成:枪械火力加成辅助:+5375——+8882”“格斗威力加成辅助:+8175——+10925”“护甲:3906”“防御力:4442”
“移动方式:支持现实人体的一切移动方式”
“特殊移动方式:1。悬浮移动”“功能:进贴近地方做滑行移动”“移动速度:30m/s”“消耗:10动力能源值/每秒”“2。低空飞行”“功能:可以在高度不超过2km的地方任意飞行”“最大飞行速度:400m/s”
“特殊能力:辅助飞行”“作用:可以辅助玩家的机械身体,在做低空飞行是做动作”“消耗:40点绿色能力/秒”
看到机体这些数据,吕不韦大致可以判断出,只不过把现实中的自己整整被放大十倍而已。至于体重,不用问,一定是加重了一千倍!
尽管他并不知道游戏这样设定是出于什么考量,但是他随意动了一下身体,发现这句机械身体居然跟现实中身体给他的感觉一样!至于那看起来非(。。org:)常吓人的吨位级体重,也没有对他的行动造成任何困扰……
除了这些基本的东西外,更让他感兴趣的是这机体居然能直接飞行!虽然高度不怎么够,但速度绝对够赞!可以说他现在完全是一架超音速低空飞机!
而看到那些具体数据,吕不韦不由的有些感叹,因为他觉得一旦自己遇到一个跟自己实力差不多的玩家,也许一发子弹,就已经能决定一切了。
不过听了系统意识的提示后,他也打消了这样的想法。在游戏的这个正式版本中,代表防御能力的护甲值和防御力,都跟之前出生试炼基地有了极大的不同。
虽然就目前吕不韦的机械身体来看,代表防御力的护甲和防御力数值只是攻击力的枪械火力与格斗威力数值的一半,而且根据他的推测,大概其他的玩家也是跟他一样的。
可是在实战当中,枪械的攻击却是按照枪械本身火力+机体辅助火力,减去100%护甲+70%防御力那样算的,而且这还要算上命中的部位主不主要。
而在近战中,格斗的威力也是按照格斗武器本身的威力+辅助威力算的,而相对的防御能力则要少了很多,防御力倒是能发挥100%,不过护甲就惨了,发挥的只有20%左右!
不过利用近战攻击目标,还有一个非(。。org:)常强大设定,就是所有的格斗类武器击中目标后,都会按照75%的护甲能源+25%核心能源消耗。
至于枪械的攻击效果,原则上却只有将所有的护甲能源数值消耗为零后,才会伤及到核心能源。
当然,这倒不是说近战要取得的战果远要比枪械高,毕竟玩家也不会站着不动的挨打,而且比起人几乎反应不过来的子弹,主要依靠玩家自身力量发动近战攻击,能发挥百分之多少效果,那还值得商榷!
况且也别忘了吕不韦这句身体的数据只是敏捷门派的蜂鸟2型,要是到了像是绿色军团蛮牛型,青色军团座头鲸型等等注重防御的游戏门派那里,恐怕近战更是不好使!
而这,也是没有把各种技能算在内的。而且也不要忘了,目前玩家们可还没有能力获得,那些门派有着特殊效果加成的特色武器!
弄完了机体,吕不韦自然把目光放在了制式武器上,可当他看到那把90mm口径PPB能量步枪的时候,差一点没吐了!
他简直不敢相信,那把枪的火力居然只有400点!要不是他已经知道了其他所有游戏门派的最初制式武器的火力,他一定不会这样!
无奈之下,他只好把目光瞄准了自己仓库里那些之前常用的武器上,毕竟自己过去用过的把A1步枪改造升级后的武器,火力还有800点呢!而且早在游戏的正式版出来之前,他们就知道这些武器能用于正式版,这个时候虽然工作室的资金有些花费过大,但是核爆所有成员的那些原来的武器,还是都留在他们各自的仓库里的。
为了少华冤枉钱,吕不韦第一个目标就是那把改装后的A1能量步枪,在改造好之后,这把心强的属性再次下了吕不韦一跳!
“206mm口径紫炎能量枪(紫色融合武器步枪型)(机械身体使用型)长度8800mm,重量2。05t,耐久:35000/35000,子弹飞行速度:900m/s”“火力:1800”“射程:3。5km”“弹仓8/8”“攻击间距:0。63秒”“弹药所需蓝色能量:200”
拿着这把改造了好新枪,吕不韦反倒是觉得,这把枪比以前更顺手了,毕竟现在他已经有了触感,所以这把武器觉得能发挥更大的作用。
至于重量的问题,吕不韦到没有什么特别的感觉,看来游戏正式版中关于重量增加一千倍的设定,还是有几分道理的!
有了那紫炎步枪的先例,吕不韦也把仓库里,所有以前用过的武器全部进行了改装。只是当他把那些武器全都改造完成之后却发现,这些武器还真的不想那紫炎步枪那么好用!
匕首和手枪倒也罢了,增幅虽然不大,但毕竟还能继续用一阵子。可是那个他期望身高的光感普斯林能量导弹,实在就让他太失望了。
不但火力没有任何增加,其他属性还是一如既往�