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天王时代-第656章

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    一开始的位置输入就让观众席发出了一片惊呼林泊也是一下子瞪大了眼睛。

    在赛前所有人都以为etype的阵容位置是非常固定的viva是这个世界最强大的攻击者之一所以viva只能是2号位;小天王没有任何理由不打核心1号位;威廉王子是世界最佳防守者所以一定是四号位;ban的基本功扎实反应灵敏临场冷静适合在3号位扛起大梁;加查林只有五号位可选并且他的灵动的技术特点也适合五号位。

    但实际etype在游戏界面中的排位给了所有人一个大大的惊喜或者说惊吓。《

    二号位:bsp;   三号位:poseidon

    四号位:ban

    五号位:viva

    这个位序不仅仅只是一个形式我可以在这面乱标到了比赛的时候再改回来达到迷惑对手的目的这样是不行的。因为团队比赛是有一定的限制规则的这种限制规则是为了保证比赛不会结束地太快以及让比赛更有观赏xing。克洛托在两百年前第一次使用了类似的规则诺天王将这个规则进行了完善沿用至今。

    第一个限制规则是防守限制令:在比赛的前30分钟四号位防守者的玩家是不能主动参与攻击的四号位只能支援队友或者当对方进攻过来四号位被卷入攻击当中的时候他可以在反击中主动冲去直到这一次交战结束。比赛30分钟之后该限制被取消。

    第二个限制规则是位置限制令:位置限制令是防止出现消极现象以保证比赛观赏xing的规则只有一号位核心和五号位zi you人的位置是不被限制的他们可以全场乱动其他三个位置是被固定的在非战斗状态在没有交火的时候二号攻击核心不能出现在三号控场核心的后面而四位防守核心是不能出现在三号控场核心的前面的不一定要一排开甚至有的时候为了保证比赛的流畅一瞬间的无关紧要的非战术xing的错位是允许的但是如果是有预谋的犯规就会被裁判暂停比赛jing告。当然如果开始交战位置限制规则就被取消了大家可以随便乱动。

    这两个规则保证了俱乐部不能随便安排位置否则很可能在团战开始之前对方没有做任何事情自己这边就已经先混乱起来了。

    这两个规则也是裁判存在的意义否则拟真游戏可以说是完全不需要裁判的。

    此刻旁观这一场比赛的人非常多就算很多人不能来到现场也在天网中看了但是无论是tony还是godlike他们全部都是一头雾水表示自己看不懂这个阵容。

    为什么以防守著称的威廉会出现在2号位攻击核心的位置?为什么viva去打zi you人?为什么团队核心是加查林这个菜鸟?

    其他两个人的位置也极其可疑。

    维斯康蒂张大了嘴巴:“poseidon这一次你玩儿大了啊……”

    白枭满脑袋问号:“他是不是在赛前说过他的战术灵感来自于我们的一个策略师?”

    白术点了点头还在苦思冥想这个阵容有什么奥妙。

    白枭砸了咂嘴:“我们克洛托有这么疯狂的策略师?我怎么不知道?”

    “他只是这么说而已这应该是他自己设计的战术只不过是我们的策略师在和他交流的过程中帮他找到了灵感而已。”白术猜测道:“这货虽然人品不怎么样实力还是有的。而且你们看吧他敢这么厚着脸皮说自己的战术可以被称之为一种思想肯定是有一整套战术体系绝对不可能是这一个阵容的。”

    “让我们的游戏战术中心准备就绪。”tony当机立断地说:“看一看这场比赛是什么节奏。”

    在比赛的现场林泊感到一阵焦躁他有五次喊暂停进行战术调整的机会可是对方的阵容都亮出来了自己还是一点头绪都没有。他只能让自己的队员按照赛前的安排强攻etype的弱点看比赛之后的走势如何了。(未完待续。。) 
………………………………

第二百八十八章 WGA德比四

    ( )为什么昨天我没更新……说来惭愧比赛太难写了昨天这一章我死活写不出来了……

    ……………

    比赛进入了选人的阶段在经过短暂的协商之后威廉王子拿下了力量型的人物武器选择了冲击力巨大的加加恩龙枪一个重型防护战甲一排类型齐全的手雷。( )基本算是武装到了牙齿。

    杨海选择了智力型的人物拿下了工程兵的一整套标配装备然后习惯xing地装备了一把狼式军刀。

    viva和加查林都选择了敏捷型人物这个选择让很多人都发出了质疑因为灼热之喉这张地图可以说是标准的敏捷型人物的劣势地图因为在这张地图里面敏捷型人物不好突进一般只能做为一个刺客出现。刺客只需要一个就足够了两个似乎根本就没有必要――况且加查林去当刺客?难道不怕进去就出不来了吗?

    ban同样选择了智力型的人物但是ban选择的装备是斥候装备通讯兵标配加一把轻狙。

    另外一边看起来就要正常地多了。

    一号核心位佐藤二位进攻位是老而弥坚的帝武烈三位团队指挥者阎王四位防守位第七杯酒五位zi you人则是被誉为华夏新一代职业玩家中的翘楚帝梵尼。

    在双方都准备就绪之后裁判达达开始了游戏。

    灼热之喉是一座活火山按照系统的设定玩家们进入这里的时候是火山的非活跃期所以火山不会喷发这里的地形也非常简单。这是一座非常典型的堆积火山火山口位于山顶。山梁的倾斜角度比较平缓有很多可以容身的山洞玩家的出生点就是这些山洞。在这张地图经常采用的战术就是双方在环形的山腰互相追逐、找机会使对方减员最后的决战则通常会在火山口展开。

    当然如果实力差距过大可能不等到达火山口比赛就已经结束了。

    e…type平时不太打这样的地图因为这张地图很考验玩家硬桥硬马的基本功e…type的几个人除了加查林基本功都及格。不过此图对于加查林来说是一个考验因为他很容易就会被秒掉在这张图玩家会显得很脆。

    比赛开始。e…type的玩家出生在6点钟的山洞。野人的玩家出生在9点钟。viva自己一个人逆时针探路其他四个人顺时针探。viva是敏捷型人物个人能力也比较突出哪怕是在灼热之喉让viva单独行动也是让人放心的。

    “viva的价值就体现在这里。拥有他的队伍通常都能打得非常具有侵略xing只不过在以前因为我们大家都知道的某些奇葩原因大家忽略了这一点而已。' '”亚当斯今天解说的四平八稳杨海知道亚当斯其实也很紧张毕竟以前的解说都是玩票xing质的:“比赛陷入僵局明明在阵容有优势在战术有优势可是局面偏偏焦灼无比。这种情况实在是太常见了这个时候怎么办?野人是靠着自己的整体xing慢慢磨静静的等待对方犯错误但是我可以告诉大家有另外一种简单粗暴的办法那就是靠玩家强大的个人能力。强行打开局面。viva就有这种在局面焦灼的情况下让形式瞬间明朗的能力。”

    在帝视角观众们可以看到viva是摸错了方向的这个时候e…type在短时间内会出现一个四打五的劣势。

    “e…type打得过于积极了。”正在旁观这场比赛的白枭说。

    “为什么要这么打?难道poseidon不知道这样打可能会变成局部1打5或者4打5?”维斯康蒂也问。

    “当然要这么打。”白术和tony异口同声地道。

    “因为打硬仗e…type完爆野人啊。”白术说:“poseidon就是想要创造4打5的劣势局面不然的话阎王怎么敢打遭遇战?阎王只要出现任何局面判断的失误觉得自己多一个人就硬要开战那么e…type说不定就直接团灭对方了。至于说viva和对方遭遇无论怎么都是跑得掉的山脊面这么多山洞viva又戴了猫耳。况且viva根本就是只疯狗不追杀viva也就罢了追杀的话说不定――肯定还要被咬死几个。”

    “是的野人是不敢打遭遇战的那是以己之短攻人之长”tony咳嗽了两声:“他们的胜算在于相持这张地图很适合打相持viva游离于团队体系之外加查林个人能力太差王子奇葩地出现在二号位顶在最前面不能保护队友ban在后场打酱油没人理他相持会给野人创造大量击杀敌人的机会佐藤把握机会的能力还是很出se的。”

    仿佛是为了验证viva的话在山脊e…type和野人第一次相遇了杨海眼疾手快地抽了一枪被帝武烈用折叠盾挡掉了。

    正当大家都做好战斗准备的时候野人像chao水一样退了开来。

    “我c。”杨海骂了一句。

    阎王�
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