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输的搞笑场面上来。联盟监督官员为此无比头痛,却没什么好的办法――再严格的执法,难到对一个一心求败的人能起到什么作用吗?
后来还是增加了俱乐部杯赛的奖励,并且杯赛冠军可以得到传媒巨头的资源偏斜,利益之下,这股不正之风才好了不少。大部分的俱乐部都去争夺利益了,而很多决定摆烂的俱乐部,则是一开始就态度鲜明,也让俱乐部职业联赛变成了可看『性』很高的杯赛。
选秀固然是一条铺满了鲜花的道路,但是毕竟只有几十个名额,而职业玩家作为热门职业,光是校游戏专业的大学生就不知凡几。职业玩家这一行是吃青春饭的,大部分收益都是年轻的时候挣来,要从小就训练各种游戏技能,一旦没能通过ga的选秀,基本等于多年所学全部付诸东流。每年无数少年为了ga的几十个职业玩家名额,从世界各地奔赴秘银城,但是大部分都只能挥泪而去。
为了解决由此引发的社会问题,『政府』还组建了半职业联盟,就是为了让这些没能通过选秀的人才铺一条后路。
半职业联盟十几年前组建完毕,成为了游戏产业的后一块重要拼图。
所谓杀鸡焉用牛刀,游戏中的很多事情人们需要高手的帮助,但去雇用职业玩家却显得过于大材小用。但是这样的事情有很多,怎么办?半职业联盟完美地解决了这个问题。遇到不大不小的问题,有需要的人或者组织会去半职业联盟中寻找人才。这些进入半职业联盟的人毕竟从小训练,比起业余玩家来说强大得多,这些制度给他们解决了生活问题,提供了发挥自己才能的舞台,同时也不至于造成社会资源的浪费,受到了社会各方的一致好评。
这些半职业玩家业和职业玩家一样游戏中打拼,他们之中很多人的成绩终比那些选秀出身的明星加耀眼――毕竟小时了了,大未必佳。这样的人经过多方商榷之后,也可以进入职业联盟。
游戏联盟的人才选拔机构大致就是这样。
诺天王知道,想要成为一个合格的职业玩家,靠的是艰苦的磨炼,想要成为一个优秀的职业玩家,也需要天赋。
所以他对杨海的训练将会十分严格,决不懈怠。
职业玩家为什么能力远远超过普通玩家?上帝不会让强大平白无故地降临某个人的身上,键鼠摇杆及手柄『操』作、团队意识、指挥、预判、记忆、应变、神经反『射』、层次感、游戏常识、心算、想象力、概率技巧、阅读地图、资料解析、精确读秒、走位、直觉、格斗技巧、基础文学素养、音乐及简单舞蹈、基础冷兵器应用、枪械知识、市场预估与商业规划、抗压『性』、稳定、心理学、忍耐力、职业野心与生涯规划,这些能力是职业玩家的基本能力,是每一个职业玩家都要接触到的基本课程,能够这些方面做得出类拔萃,那就是一个好的职业玩家。
这些能力从何而来?从那些被民众们视为“娱乐”的游戏中而来。
越是接近一件事物的本质,越是会觉得他然无味,一旦兴趣变成了工作,就决不是一件美妙的事情。有的时候,游戏对于职业玩家而言,甚至像是一种痛苦,或一种令人痛苦而神圣的东西。
他想起了自己的师父,想起了小的时候那些让他苦不堪言的训练,又看着第一次走进游戏室,一脸好奇地看东看西的杨海。
他心里叹了口气:“小崽子,不是师父心狠,玉不琢不成器啊。”
他拉着杨海的手,带着他来到了一个晶化屏幕前面。
这种经过特殊处理的屏幕价格昂贵,但是隔绝了999999%的辐『射』,号称健康的屏幕。
小杨海的心中充满着欢喜,他看着这些游戏设备,冥冥之中有些模糊的感觉,好像很亲切,好像是他从前世就曾经渴望着的一些什么东西。
隔着衣服,他和诺天王都看不到,杨海身上的周天星图,不停地散发着温和的荧光。
小孩子的启蒙游戏是什么,几百年之前,游戏教育界曾经争论不休,但是经过了那么长时间的实践,已经得出了一个统一的答案。
俄罗斯方块!
俄罗斯方块的出现正是标志着古代游戏史的结束和近代游戏史的诞生,这是一款划时代的巨作,史上伟大的十个游戏排名第一,经典游戏之首……
这款古老游戏的上面笼罩着诸多光环,但是作为启蒙游戏,并成为所有职业和半职业玩家终身不可放手的游戏之一,俄罗斯方块越众而出只有一个理由。
对想象力的锻炼。
所有的游戏里面,可以重复、频繁地使用想象力的游戏,只有俄罗斯方块一个。
想象力是职业玩家们珍贵的能力之一,寻找bug、关键时刻应变、死关卡等等游戏难题的前面扮演者指路明灯的角『色』。想象力各种游戏大赛中发挥着重要的作用,而虚拟网游离面是不可或缺的能力。
想象力游戏界这样定义:玩家关键时刻闪光并爆发的能量叫做想象力。但是想象力基本是天生的,从来没听说过谁的想象力是后天培养出来。
科学实践表明,小孩子的想象力远比成年人加强大。而职业玩家的培养历史也证明了,从小经常玩俄罗斯方块的孩子,长大之后,想象力的衰退很低,个别案例甚至出现了保持孩童时期水准的情况。
自此之后,俄罗斯方块就成为了重要的启蒙游戏。
“这个是师父给你上的第一课。”诺天王打开了开关,“这个游戏,叫做俄罗斯方块。”
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第四章
第四章((《》))
说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家。 职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人――那叫打金农民。职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手。
俄罗斯方块除了保持想象力这个重要的作用之外,还有锻炼『操』作,提高眼手协调,增强反应速率,打磨图形敏感度等等好处。当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块。
kf、汉诺塔、arraft、tarraft、各种rpg游戏、急速赛道、乐、梭哈、麻将、桌球、、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰子、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、中文甚至是古老的打飞机……这些只能说是一部分基础的东西,高层次的职业玩家加博学。
很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥地淋漓致。这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型。比如是一款20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称『射』击类游戏的名字依然是,而且保留了它的基本设置和甩狙bug。
各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如kf就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好的锻炼。
而梭哈则是主要对应稳定『性』、心算、应变、心理学等等。
其它游戏都同理,针对的各种能力有所不同,职业玩家们就从小玩这些游戏长大,于是各种游戏远超普通玩家。
至于非游戏的课程,各有各的用处,不方便全说,就举几个例子。
古代诗歌和历史主要用于网络游戏中的谜语解读,不过装b是重要的目的也说不定,毕竟高端职业玩家都是娱乐界明星,装b是基本技能。
商业知识用来经营团队,如果想要经营俱乐部或者网游中的公会的话,当然就需要高档次的商业知识。
至于英文和中文就不用说了:语言是沟通的桥梁,世界上有13的人都是华夏国人,而应用广泛的语言、被誉为“通用语”的就是英文,职业玩家与国际接轨是不可避免的,因为网络游戏是不分国界的。而且各大杯赛里一定会遇到外国的同行,语言不通怎么行?
“至少也得知道怎么骂人吧?”后来教杨海英语的时候,诺天王这么说:“到时候和他们打起来,如果你骂他们,他们听不懂,那多吃亏啊。”
小杨海仔细想了想,深以为然。
林泊认为小杨海诺天