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,但是这件事情就好像是夫妻生活的闲暇时间偶尔撸一下,或者是正餐之前的开胃甜点一样,杨海那么多正事都忙不过来,怎么会记得这种小事呢?那个时候杨海正忙着和tigr抢fd,忙得那叫一个昏天黑地,没有时间来记这种小事了。
后来,随着死亡沼泽逐渐变成便当,现市场上的荒蛮之叶已经下降到了50银币一组,而且考虑到死亡沼泽是副本,早晚要被开荒到便当,儒雅男人越来越觉得当时那笔生意太亏了。
不过这也不能怪杨海坑他,杨海当初是给了两个选择的:他提供10个荒蛮之叶,每一个1000联邦盾;或者直接用产地换20000联邦盾。
是儒雅男人主动选择第二条的。
其实苦主本身也没太当回事,尤其是当时有能力这么坑他一把的放逐者,全龙族就只有一个,那就是pidn老大,因为他求购荒蛮之叶的时候,pidn和tigr之间的大战还没落下帷幕呢。后来他跟他的同学说起这件事情的时候,基本上是当作一个玩笑来说的。他的同学也都知道,原来他们的级长――adrain还有这么一番故事。
这些看起来年级都不小的人,他们当然不是高校的学生,事实上他们是鼎鼎大名的马其顿军校的校学员,而且都是今年即将毕业的学员。很多人都级长阿德里安的号召之下来到了被遗忘的大陆,来到了龙族,他们打算这里组织一个大公会,毕竟,同学还是凝聚力很强的一个关系,何况马其顿为联邦各**方培养了无数人才,一旦这个公会建立,绝对能够出人意表。
这些事情杨海都不知道,他独自一个人翻上鲜血迅猛龙,『摸』进了龙魂岭的深处。
有地图的好处就是不怕『迷』路,杨海几次向智脑提出质询,为什么战场还不见动静,结果得到的都是一个由冰冷的机械声回答出来的加冰冷的话语:“战场人数未到达指定开战下线,请玩家耐心等待。”
有地图的一大好处就是他可以这样『乱』跑而不需要担心自己的『迷』路问题,可是同理,一路上跑过来居然没看到一个对立阵营的玩家也让杨海心里有点郁闷。话说好长时间没再网络游戏里面动手了,这个骨头缝还真是痒痒……用一个比较小资的说法来讲,就是“我的大斧已经饥渴难耐”。
虽然现还不是开战时刻,但是龙魂岭这样的绝对pp大区域,击杀对立阵营的玩家不但不会被红名处罚,而且还会得到经验奖励。
随着进入龙魂岭的玩家逐渐增多,系统也开始发布了准备命令,同时玩家的任务日志里面添加了的任务:
龙魂悲歌:获得龙魂岭战场的一场胜利
龙魂岭内部一共五个大型建筑,就是那五个位置极其显眼的建筑,这五个建筑是这一次战场的主要目标。一方阵营的玩家进入建筑的范围内,并且范围内部存另外一方的可见玩家,这就会使这个建筑的阵营归属开始偏斜,这个偏斜是有一个渐进『性』的,比如说,这幽魂塔的范围内只站着一个龙族守护者卫队的玩家,没有秘龙血卫的玩家,那么幽魂塔的阵营归属就会开始偏斜,从中立逐渐变成龙族守护者阵营的建筑。
南边的『迷』雾码头,北边的哀号矿洞、东边的幽魂塔、西边的枯骨之墓,每占领一个建筑,都会使己方玩家的所有能力增加5%,而中间的龙魂神庙,如果成功占领,则会使己方玩家的能力增幅10%。
双方玩家都有一定数额的人头数,一场战役当中,每死一个人都要扣除相对应的人头数量,人头数量先清零的一方失败,而另外一方则获得胜利。
胜利之后,龙魂岭将会有12个小时成为胜利方的领地,至于这一点有什么说法,这个就不知道了。
终于,凑够了传说中的“战场人数下限“,这场战役开始打响。
很多还不懂规则,不明所以的玩家,就这样加入了战斗当中。
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第七十一章 统一组织
第七十一章 统一组织
这个不懂规则,不明所以的玩家,包括杨海自己内。战场里面很多的系统都是的,和副本完全不一样,要靠玩家自己去研究『摸』。将来龙魂岭一定会有一整套成熟的打法,但不是现。现杨海和那些小白玩家只有两个不同,一个是不会像小白玩家那么坑爹,给己方拖后腿,另外一个就是实力要强一些。
像这样的大型战役,自己去当指挥官肯定比当一个浴血的打手要凶残地多,但是话说回来,他都不知道该怎么联络队友,就算知道了,和队友之间又不熟悉,这个队伍良莠不齐的,他也没有当战场指挥的兴趣。这一点虽然有那么一点私心作祟,但是这也是杨海这些年来的游戏经验。
毕竟上f平台的时候,他虽然是以单打独斗为主,但是偶尔也会和路人组队去打一下22,33,nn什么的,杨海很清楚想要指挥陌生人不是很容易的事情,而且他对于路人队友的执行战略能力和理解战术水平报以完全不信任的态度,与其出面碰一鼻子灰,还不如做好自己该做的事情。
什么能力越大,责任越大,一个临时团队里面这都是扯淡的。对于临时团对而言,什么叫做不怕神一样的队友就怕那啥一样的队友?被路人坑过几次之后杨海就明白了这一点――而且大部分出来坑人的人还不肯接受批评。
不如归去。
事实上是这样:能够陌生的团队里面做好自己的事情也就已经是很不容易的了。
杨海一边骑着鲜血迅猛龙龙魂岭疾驰,四处寻找玩家,一边玩家界面中仔细研究着弹出来的战场系统。根据上面的一些消息记录,杨海分析出来如果双方人数存一定的差距的时候,那么系统会给劣势方加一个buff,使劣势方玩家的能力增加;人数差距越大,buff的增幅就越强,如果人数是100:1……大概会直接关闭战场,100:1不太可能,人数差距如果达到了10:1,劣势方的每一个人就都应该有小b一样的实力了。
至于其他信息,杨海还这里找到了战场里面联络同伴发号施令的方法,战场里面是有面对全战场的通讯的,但是只有很少的一部分人拥有战场里面喊话的权力,这些人包括战场截至目前为止荣誉击杀的前三名,治疗量的前三名,以及军衔高的四名玩家。
龙族守护者大本营守望岗哨位于龙魂岭的东边,而秘龙血卫的大本营烈斧之喉则地图的中心对称的另外一个点上――地图的西边。幽魂塔东方,从地图上看几乎就守望岗哨的旁边,这个建筑如果不是被对方打到崩盘应该是绝对会拿下的;同样,对于秘龙血卫一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。
再说北方的哀号矿洞和南方的『迷』雾码头,每一个建筑物价值己方的5%能力提升,以及对方失去的5%的能力提升。而重要的应该就是地图中间的龙魂神庙,因为占领这个建筑物将会让占领方的士兵的能力提高10%,绝对物超所值。另外杨海还得到一个额外的消息,那就是建筑物的影响范围之内,这个地图上所有建筑物为双方提供的能力加成都是不存的。比如说龙族守护者卫队占领了『迷』雾码头、幽魂塔还有龙魂神庙,能力提**到了20%,但是守卫或者攻击一个建筑物的时候,这个能力增幅是不会被计算内的。
而杨海注意到卡尔德隆德地图上有这样一个标注列了龙魂神庙下面:地势平坦,无险可据,易攻难守。
这极有可能意味着龙魂神庙一场战役中会反复易手。
杨海顿时想到了一个可行的打法:将精力集中南北两边的『迷』雾码头和哀号矿洞,然后放弃中间的龙魂神庙,神庙是一个易攻难守的地方,本来守一个地方这种事情就不被大多数玩家所喜欢,再加上地形不好这就守不住了,不如果断放弃,占据南北两边的建筑物。中间的龙魂神庙视情况而定,如果对方一直龟缩神庙里面,那就截杀他们支援的玩家,拉开人头优势,然后集中兵力强攻;如果对方从龙魂神庙往外单点突围,就放他们走,突围之后龙魂神庙兵力变少,好攻打,一旦龙魂神庙也占据下来,对方的野外优势面对着能力增幅25%的龙族守护者一方会陷入劣势,拿下胜利也不成问题。
但是并不是说对方没办法打,如果对方并不执著于先占据龙魂神庙,而是和己方一样南边的码头和北边的矿洞那里鏖战,局势依然是平衡的。到时候龙魂神庙就会变成高端玩家们的�