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因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续联赛当中列项,当然,后来渐渐地就解禁了。
思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险『性』是给这个游戏带来了非比寻常的刺激。思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的――就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说uri,你可以选择力量型人物、敏捷型人物和力量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出『色』的人物来。一些正常人无法做出来的动作,比如说ap到达1000之类的事情,uri里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。
但是思考游戏不同,思维延伸的极限哪里,这个游戏的极限就哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。
一个人每分钟多能说1000个字左右,这是因为受到了口的限制;一个人每分钟多能够听5000个字左右,这是因为受到了耳的限制,但是一个人每分钟多能够想多少个字呢?这个不好说,事实也非常惊人,令人难以置信。
思考游戏的意义就于不断地突破人类思维的极限,职业玩家的平均智商冠绝所有职业,思考游戏可以说居功至伟,他们从小就不断地用汉诺塔这样的游戏来开发智力,用俄罗斯方块这样的游戏来维持想象力,而思考游戏是深度挖掘了他们脑域的潜能。
那么思维的极限到底哪里呢?这个是可以被认为是没有极限的。目前为止,公认极限的记录的保持者是杨海的老朋友――tigr,他用三秒钟的时间回答了608952乘以259806这个问题,并且回答正确,如果换算成刚才所说的普通概念,那么tigr具备着一分钟大脑中思考大约一亿七千万个含义不同的字的能力,但事实上,里约思维实验室的临床数据里,现代正常人的脑域开发是6%,而tigr是8%,仅仅多出2%来。
这加说明了人类思考的无极限。如果列出函数来计算,那么当脑域开发到达15%的时候,一个人的思考能力已经和联邦中央处理器不相上下了。这种境界是所有思考者都追求的神之境界,话说回来,强大的思考者还是游戏界,就和强大的机师游戏界是一样的,军方的机甲强人就算再不服气也无法改变这样的事实。
所以说,思考游戏中,职业玩家们往往有着令人瞠目结舌的交手,他们看起来强大得简直不像是一个人类,有的时候像是一群来自未来的机器人,但事实上他们只是因为脱离了身体的限制让思维加如虎添翼。普通观众可不管这些,他们只知道思考游戏是拟真游戏里面激动人心的游戏之一,非常之好看就行了。
关于思考游戏的基本规则,以前的章节当中也有描述,此就不多作叙述。
游戏开始,十个玩家都将自己的思维进行定义,然后连接到了天网之中。不同的职业玩家定义思维的时候习惯也不同,虽然一般来说都是定义为恒等式,不过也有些会把自己的思维定义成不等式――比如说“2≠1”,或者大于啊,小于啊什么的,不管怎么说,影响不大,只要这个定义是正确的,不会出现23这样的错误就好。定义思维重要的作用就是『裸』衣,面对无法抵挡,足以摧毁进入天网的思维的攻击地时候,肯定要抛弃掉所有的运算和地盘,果断『裸』衣,只有这样才能保证生命安全。只要系统的检查来临之时,思维定义成的等式或者不等式是成立的,那么就算逃过一劫,当然了,『裸』衣之后这个思维本身的威胁能力也会大大降低,一些比较高节奏的比赛里面,『裸』衣之后的思维想要再起是很困难的,基本上就相当于废掉了。
话说回来,一般来说把自己的思维定义成各种不等式的玩家都比较偏攻击一些,因为不等式下的思维发出的恶意逻辑与悖论炸弹配合思维本身的非肯定『性』往往能够发挥出多的威力,但是防守方面没有恒等式来的稳健,比如说威廉王子如果定义自己的思维为“00”,那么就算再强大的攻击者面对起来也是要龇牙咧嘴的。数字绝对值越小,恒等式越难被抓到破绽,当然了,侵略『性』也就越低。
因此00这样的恒等还是比较少见的。
不过这场比赛,不常见的定义一下子就出现了两个。
t那边的定义都是中规中矩,但是typ这边,杨海的定义是“17