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说到这里第二个问题出现了,是谁建立了不死院并把大量如同玩家一样的不死人关押在了这里有这样几种可能性:
1太阳王集团,一直作为世界秩序守护者的存在,在不死人大量出现后采取了这种处理方法来识图平息混乱。
2白教,在本作中玩家还会与白教发生诸多故事,暂时可以简单理解为后世的人类建立的多神教,崇拜这个世界上大部分的主神比如:太阳神葛温,主神罗伊德等等。白教并非发源于黑魂的地图罗德兰,但即使在罗德兰也拥有着相当强的影响力。属于当世的主流宗教信仰。目前我们知道信奉白教的圣女以及圣骑士们使用以信仰驱动的奇迹,主要的宗教任务有两个,即狩猎捕获不死人与传火。这两点分别在物品洛伊徳护符与后来白衣圣女的剧情中有过说明。
虽然三把不死院的钥匙上都没有做具体解释,不过我偏向第二种可能性,因为纵观整个游戏我们也没有发现太阳王集团有过什么针对不死人诅咒的举措,这极有可能是诅咒大规模爆发后葛温王已经燃火,王城内部由于白龙等因素的干扰政治已经几乎停滞的原因。且捕获不死人显然是白教的工作,所以这里判断北方不死院是白教用来关押不死人的监牢。
回到流程,主人公在牢房内绝望之际,牢房的顶端缺口处忽然被扔了一具尸体下来,接着一个身披骑士甲胄的人在上方凝视了玩家一阵后离去,没有说话。而在那具尸体上,玩家可以找到牢房的钥匙。这个人就是玩家遇到的第一个,也是彻底改变了玩家命运的npc…奥斯卡。如果不是他,整个黑魂的故事就不会开始。
于是玩家走出了牢笼,右侧可以看到一只巨大的恶魔,那是后期回来的时候才可以解决的boss。一路解决已经活尸化了的不死人,在开大门后视角向上可以看到楼顶有一只大恶魔在巡视,这个细节很重要,稍后解释。出门被发现后它会落下来,这里用你仅有的断剑解决它很困难,但是解决了会获得它的锤子,二周目吧。从左边跑过去,继续一路捡拾武器装备。在来到一个向上的楼梯时,上方会有一个不死人守卫启动机关会有滚石落下,躲开后滚石会砸开一道墙壁,这里同样很重要。
进如被砸开的墙壁我们会看到刚才救我们的npc奄奄一息的躺在里面,一束来自房顶破洞的光线照耀在他的身上。与他对话他会告诉你他要死了,接着还有几条重要信息:
1:根据他家乡的说法,不死人是被选中的,要离开北方不死院,前往远古诸王之地朝圣,敲响苏醒之钟以获悉自身的使命。
2:不死人有一种专属法宝,叫做元素瓶,可以借由火的力量补充自身。奥斯卡把他自己的元素瓶给了你。
3:由于他感觉到自己的意识即将泯灭,拜托你继承他的意志,代替他走下去,完成不死人未知的使命。
问题是我们为什么要答应他呢
根据vaatividya视频中的推断我们方才恍然大悟,奥斯卡同我们一样被关押在北方不死院,但他找到了方法逃了出来,但向前有恶魔驻守奥斯卡无法离开,奥斯卡是个极具使命感的男人,所以出于寻找帮手对抗看守恶魔的目的也好,尽可能加大有不死人可以逃出去的概率让那未知的使命最终得以完成的目的也罢,奥斯卡爬上屋顶袭击大爷看守,并寻找被关押的还有神智的不死人并解救他们。
而最终,他被同样在屋顶巡视的大恶魔发现,被用恶魔大锤砸落进了现在的房间。做出上述推论的证据有二,一是刚才提及的重要的情节,这个房间没有房门,即奥斯卡只能是从房间上方的破洞落下。二是上方的阳光直接照射在他身上,证明他自落下后就没有动过,始终维持着这个濒死的姿态。而不死院的大恶魔在落下袭击玩家之前也在房顶巡视。
而如果玩家多跑两圈就会发现,奥斯卡被砸落的那间屋子,在方位上与最开始救你的那间屋子非常近,而且事故的出现与他救你的时间差非常短…这个发现无疑给整个游戏的开局蒙上了一层阴影—奥斯卡因你而死。所以上面的问题得到了回答,我们要答应他,且背负着奥斯卡的意志走下去,向着那未完成的使命。严格来说,这才是游戏的开始,因为此刻起,旅程有了任务与目的,而你也拥有了信念。正如vaatividya的视频中所说“我们是为了某个倒下的人在战斗吗不,我们是为了在我们之前牺牲的无数无名英雄而战。”无论是没有命运的奥斯卡、卡塔利纳的洋葱骑士、太阳战士索拉尔、大帽子罗根还是白教的圣女蕾娅,在目睹一个个坚持着自身信念的不死人在你身旁陨落,你可以做的仅仅是继承他们的意志,然后带着这份坚持走下去。无论你在前方的艰难险阻面前倒下多少次,都会再一次的站起来,抵达最终的轮回。正是这些他们传递给你的信念,方才支撑着你不会最终失去意识,变成活尸。
后面的流程很简单,走出去,上楼,解决几个守卫,进入雾门,持剑而下为奥斯卡报仇吧。
关于本作的第一个boss不死院恶魔的背景,就是前文提到过的魔女伊扎里斯融合混沌之后诞生的古老的恶魔之一,在恶魔遗迹可以还可以见到并且有介绍。所以严格来说,它的名字并不叫不死院恶魔,只是因为某种原因来到了不死院,并作为巡礼者而存在罢了。具体原因已不可考,推测是被白教封印在此的。
这里比较容易,这游戏的boss战的基本套路很一致,躲过再打就是了。
结束boss战后用得到的大钥匙开门直走就会由大乌鸦带你离开不死院,同时你也作为被选中的不死人开始了旅程。
本章的最后一个问题是那只作为交通工具的大乌鸦,关于它的背景目前也没有定论,不过通过画中世界的剧情我们可以假定乌鸦之类的鸟类是替罪业女神蓓尔嘉效力的。这位罪业女神也是这部作品中举足轻重的人物之一,虽然没有直接出现过不过却在很多关键节点上影响着整个故事脉络。关于她的立场和情节的猜测涉及到几个本作中的核心谜团,我们跟随地图线推进,不是现在需要讨论的。
目前只需要清楚:蓓尔嘉是诸神之一,有一头美丽的黑发,主管罪与罚。玩家的旅程中会遇到信奉她的黑袍牧师。拥有强大的魔法力量,甚至为众神所忌惮。
乌鸦会带你来到本作的正式地图—罗德兰,一处充斥着邪恶,恐怖和欺骗,甚至时间和空间都已经紊乱了的所在。被称为古代诸王之地,之所以这么叫是因为远古四王中的前三王都层生活在这里,是一切的起点和终结。而我们在罗德兰的第一个落脚点即为下一章的地图—传火祭祀场。
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第402章 回国
首先是恶魔之魂,作为魂系列的开山鼻祖,恶魔之魂提供了一个非常中世纪风格的故事:国王,神灵,远古恶魔,以及无数为了不同目的探索世界的战士。
恶魔之魂的世界中最先强调了灵魂的作用。在这个世界里存在着强大的魔法,而魔法又是与灵魂息息相关。而魔法的源泉则是远古的恶魔,the old one。然而在远古时代,通晓灵魂知识的贤者们封印了恶魔,之后建立了真实与死亡的领域nexus,并且制造了六块石碑连接起六个世界。
然而好景不长,其中一个世界,北方的巨人国度最先出现了问题。无色的雾蔓延在那片国度,而雾中杀出了大量的恶魔。为了阻止雾的蔓延,连接北方国度的石碑被摧毁了。但是这一切并没有结束,很快游戏的主线舞台柏雷塔尼亚也出现了问题。老国王欧兰特唤醒了the old one,随后作为它的手下带来了大量的恶魔侵蚀着柏雷塔尼亚。双刀骑士中的vallarfax逃了出来,向外界求援,引来了无数前来挑战的战士。
至此基本就是游戏给予我们的背景,随着进度流程,游戏会渐渐给玩家揭开一个个让人绝望的场景,而玩家厮杀到最后,杀掉了无数恶魔,最终也将面临着一个选择:坚持自己的初衷,成为封印者,抑或是走上与老王相同的道路,成为最强大的恶魔。
恶魔之魂的世界核心――灵魂
在恶魔之魂之中,灵魂的力量被强调了无数次。基本来讲,灵魂就是衡量一个人力量强大的单位。强大的个体必然有强大的灵魂,而取得灵魂最简单的方法就是通过杀戮掠夺。游戏中从最一