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在克拉伯克的带领下,一大二小三个眼魔圆嘟嘟的灰褐色大肉球立刻成品字形降了下来,护住了正在努力施法的两个卓尔主母。它们蜿蜒曲折像辫子一样延伸出去的眼梗不断的盘旋挥舞着,既可以像长鞭一样挥舞抽击,又可以时不时的放射出五颜六色的各式射线,真可以称之为攻守兼备。
它们外延的眼梗外皮坚固而不僵化,根本不惧一般武器的物理伤害,没有“锋锐”、“撕裂”之类属性的附魔武器或者精金武器,几乎很难破开外面那层凹凸不平金属色泽的硬质鳞片而伤害到它的躯体。而它天赋类法术中的反魔场更是众多低阶施法者的克星,没有高阶法术,根本无法撼动它分毫。
眼魔克拉伯克等阶已经高达17级,而它带来的两个小眼魔也是13、14级的家族成员,放在外面也是一方霸主般的存在。因此三个家伙围成一圈,挥舞的眼梗加上连绵不绝的射线攻击,竟然牢牢地顶住了亡灵的如潮攻势。
即使它们偶有遗漏,那个守在内圈实力没有下降太多的缚灵尸菲尔伦长鞭神术齐下,也能及时填补上空缺。让海量的亡灵空有数量,却无法及时干扰到最内侧的芮思尔施展那些大威力的8阶、9阶神术。
年轻法师在远处禁不住冷哼了一声。
在这样的场合,一些缺乏保命技能的墓园英雄几无近身的可能,贸然冲上极可能会被这些等阶巨高、实力超强的家伙们一个集火就打成齑粉。因此只能守在外围怒火冲天的催促着低阶墓园生物加紧攻击。
其实在这一刻,心里焦灼的不只是年轻法师,就连威风八面的眼魔克拉伯克也是叫苦不迭。
这里的亡灵太多了,简直杀不胜杀
几乎每时每刻,都有几十个纵越如飞的舔食者犹如全力出击的猎豹,从各个角度扑到祭坛之上,就连溶洞壁顶也有舔食者攀爬上去不顾生死的纵身下跃。对于这些层出不穷的亡灵,眼魔唯一能做的就是把自己十几根宛若长鞭的坚韧眼梗挥动如飞,将其抽碎击飞出去。而对于夹杂在舔食者中间,虚化了身形的灵体则只能依靠“呲呲”作响的灼热射线、冰霜射线把它们打成飞灰。
才只半个小时的时间,墓园炮灰兵种就折损近千余,而身处包围圈内的敌人肉眼可以看到的就是3个眼魔身上还在缓缓蠕动愈合的伤口。另外还能提上一句的,就是得以悠然施法的芮思尔所损耗的神术。
芮思尔身为19级卓尔祭司,所能够施展的神术也是有着巨大限制的。如果不是她刚完成了一次经典的“绝地反击”,极大的博取了蛛后罗丝的欣赏,她也不可能连续释放如此众多的8阶、9阶神术。
每一次高阶神术的释放,都是一次小规模的清场。墓园之所以会出现如此重大的伤亡,和芮思尔每隔几分钟就释放一次高阶神术有着直接关系。
有了强悍无双的肉盾防线,她完全可以优哉游哉的挑选那些波及范围广、持续时间长的神术来清场,至于攻击威力倒是并不太在意。反正消灭的都是低阶亡灵生物,过于强调神术威能反而是一种巨大的浪费。
在此期间,群聚此地的墓园英雄也不是没有上前偷袭,只可惜有了专门克制亡灵的卓尔祭司在场,那些偷袭暗算最终都变成了明打明的硬攻。不论是幽女利用阴影跳跃的单兵突进,还是血魔领着血法师的集群佯攻,都在敌人明察秋毫的真实视野下被饱和攻击驱赶了出来。
最终,不但幽女负了轻伤,就连血魔的身躯也被打的千疮百孔。如果不是炮灰替他们挡下了一部分伤害,估计今天就要出现英雄级的“处女挂”了。
当然,在旁观战斗之余,年轻法师也没有闲着,灵魂体系内几个特殊节点一直处于频密的磋商之中。一个是早早潜伏于溶洞外面的灵魂守卫,就是因为他的存在,才会让年轻法师下定了决心和这些强敌死磕。而另两个联系较多的则是守护着神秘法阵的两位龙巫妖。
说实话,如果单纯的想要减轻伤亡,只要灵魂守卫混入炮灰兵种中玩一次偷袭,敌人那看似牢固的战圈瞬间就会土崩瓦解。可是出于练兵、练英雄的考虑,这种以绝对数量的低阶兵种围杀强悍敌人的战术演练迟早都要进行,倒不如选在这个自己可以掌控的环境里进行更好。
这场绞杀战打到现在,墓园军团并没有拿出全部的实力,至少3阶以上的墓园部队根本就没有现身。
可以想见,如果有成规模的尸巫混入其中发动“死亡之云”攻击,这几个敌人还能如此悠闲的固守原地
现如今,这些高阶尸巫都在尸巫首领雅各的带领下,把主力放在了攻略卓尔家族驻地那一侧,而溶洞战场只是有个30人的尸巫团在外围作着相关的战斗测验和数据收集工作。
对于这些等阶战力超卓的敌人,究竟是长时间的饱和式攻击有效,还是分批次快节奏的扰袭有效,这都需要大量详尽直观的数据统计和筛选才能得出基本结论。想要找出一种围杀强者的基本战斗模式,没有大量的实战数据是很难做到的。
因此年轻法师哪怕再窝火,再心疼,也只能虎着脸默默地看着一队队的墓园炮灰部队走上了命中注定的灭亡之路。
它们的死亡都将化为一组组直观而动态的数据,被尸巫收集起来,传递给潜藏在溶洞口的一个奥术傀儡,再由它经过模糊的运算,得出一个似似而非的战斗模式。
当然,在运算之初,这个战斗模式简直可以称为错漏百出,很多时间简直就是变着花样的让墓园炮灰送死。可随着临战状态下的不断微调,这个战斗模式才算是从“垃圾”上升成为一个“基本可行”的状态。
而这种运算出来的战斗模式还需要实战的检验。
随着高阶尸巫的强势介入,原本凭借本能杂乱无章的前冲攻击的舔食者变得井然有序了许多。不但三三两两的结成了阵势,而且阵势与阵势之间也形成了效果显著的攻击波次。
这样一调整,原本经常出现的拥挤、碰撞、阻挡现象就急剧减少,立体式的攻击波次也形成了良性互补。而更重要的,单位空间内拥挤的战斗单位下降近半,给敌人造成的战斗伤害却成倍的提升。至少现在芮思尔一个同样大范围的8阶神术发出来,所能杀伤的低阶亡灵较之先前已经下降了67。
这可是个让人惊叹的数字
不过想要做到这一点,墓园军团战斗的时候就需要大量的战场支点。目前这种战场支点还只能由尸巫来充当,就连略次一点的吸血鬼都无法做到。虽然新型血族血法师也能做到,可把他们作为指挥系统的节点来使用,还是有些浪费了他们的良好天赋。
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第0474章 背叛
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墓园炮灰部队发生的丝丝变化,都能很直观的反应到敌人身上。
才只开打了一刻钟,眼魔克拉伯克就感到自己所面对的压力陡增了5倍不止。在先前半小时的亡灵迅猛攻击中,它总能依循战斗本能找到一种攻击节奏,把自己所受到的伤害控制在一个不会超出再生能力范围的程度。
这样既能有效的消磨敌人的实力,又不会因为身躯的伤害累积而出现战力下降的可怕情况。
可是随着这些亡灵的某种微妙变化,克拉伯克的压力莫名的陡然开始加大。在短短的时间里,它身躯上由无数微伤堆积成小伤,继而开始向影响战斗的轻伤转变。连它都是如此,那两个实力稍弱点的小眼魔,则已经左支右拙,身躯上也出现了动转不灵的情形。
这禁不住让眼魔克拉伯克暴怒的连连吼叫,攻击的频率也开始跟着一起加快。这虽然能够有效的压制亡灵的攻势,却不可避免的影响了身躯上伤口的愈合。而超频战斗的时间一长,就连再生能力卓越的它也不禁感到了一丝力竭。
当然,更影响它战斗情绪的却是亡灵的源源不断。
远处那个并不大的溶洞入口简直成了直通亡灵海的井口,不管它们如何奋力厮杀,那里都会涌入同等数量的亡灵填补上空缺。而祭坛附近的地面,已经快被这种“食尸鬼”的尸骸填平了。如果不是那个躲在里面的卓尔祭司时不时的以大范围神术焚化一批,它们恐怕已经被亡灵的残骸淹洠Я恕�
其实打到现在这个程度,交战双方都对对方的战力有了一番新的认识。