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“呵呵……如果她是男人,我就不是一个耳光的事了!”玲子冷声道。
“小栞,你没事吧?”见暴走的香菜被三森铃子压制住,落跑的唐琳溜了回来,赶忙去查看左栞的状态。
“呃……嗯……”左栞依然一副迷迷瞪瞪,神思不属地样子。
“唐琳,你先带小栞还有彩奈去换身衣服。我带这货去清醒一下。”看了一眼左栞的状态,玲子脸上黑了黑,狠狠的瞪了一眼依然意犹未尽的香菜,声音可以冻死了。
“换衣服?为什么?”唐琳没有反应过来。
“别问了,快去!”
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“啊嚏!”香菜揉揉揉鼻子,双手抱着肩膀搓了搓,摸到餐桌前,“小栞,有热的东西喝么?”
“感冒了?”左栞叼着一片面包问道,“昨晚还好好的?睡觉着凉了?”说话间,她给香菜递上一杯牛奶。
“不知道……”香菜揉了揉脑袋,“昨晚喝多了,什么都不记得了……脸上还很痛。是不是摔到了……”
“呃……后面的事情我也不知道。醒过来就看见玲子姐带着你去休息了……”左栞想起昨晚的接吻狂魔,嘴角抽了抽。
“哦……”香菜捂了捂看上去有些红肿的脸蛋,“好像有点肿……加奈子,昨晚到底发生了什么,看大家都怪怪的?”
“呵呵呵……没什么,我也不知道。”加奈子偷偷地看了一眼三森铃子。昨晚居然直接就把喝醉的香菜丢进了冷水的浴缸了,还美名其曰冷水醒酒什么的……不感冒才怪好不……最可怕的是,香菜自己爬出来,她还继续塞回去……这女人真是得罪不得。
“奇怪……”香菜用手指点了点脸颊,却一不小心触到了伤口,“嘶……痛痛痛!”
“嗨,这是伤药……你感冒了,不能给你冰块敷……先消肿最重要吧!今天下午你还有活动吧?”三森铃子出人意料地递上一罐云南白药。(吐槽君:云南白药是什么鬼?作者君:口胡,咱只知道这一个外敷的伤药。)
“啊!谢谢!”香菜接过药,想起昨天和玲子争风吃醋的事,有些腼然,她低下头,脸有些涨红地说道,“昨天喝多了,给玲子小姐您添麻烦了!”
“没事的。大家一起玩开心最好!”三森铃子一脸海爷的微笑表情说道。让狗神煌和加奈子不禁抖了抖,这女人好可怕……香菜被她卖了还要给她数钱……
香菜以为三森铃子是在暗指昨天自己争风吃醋的事情,更加不好意思,赶紧鞠了个躬,跑回餐桌边,也不敢再明目张胆地凑到左栞周围,就跑到狗神煌的邻座坐下。
“香菜啊……”狗神煌忍不住叹息道。
“嗯?怎么了?”
“没什么……你帮我拿块面包!”狗神煌看了一眼三森铃子看向自己似笑非笑的表情,果断撤退了。
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“真不错呢!”水岛努看着屏幕上的演示感慨道,“现在的3d技术已经到了这种程度了!”
“水岛老师,很抱歉我来晚了!”左栞由制作人员指引着来到工作室。
“您好,shiori老师。没有没有,是我到的太早了。这不,请人领着我来工作室参观了一下。”水岛努笑着与左栞握了握手。
“新年过去没多久就麻烦您……想必您刚才也看过开发中的画面了,您觉得怎么样?”左栞询问道。
“咿呀……怎么说呢,我是动画行业出身,对于游戏上的东西不太懂。不过,似乎您的意思是想在动画中使用和游戏一样的3dcg技术么?”水岛努问道。
“是的。当然这个还要看您的意见……之前的企划书您也看过了,还提供了很宝贵的参考意见,真是万分感谢!”
“哪里哪里……我很荣幸贵方能给我信任,让我参与这个企划。实话说,我本人对于军事装备这些东西也挺感兴趣的。”水岛努笑着道,“不过,shiori老师,不知道你们有没有考虑过相关问题……”说话间,他的表情已转换成严肃的神情。“若是全部使用3dcg技术的话,按照我刚才看到的画面,成本暂且不说,恐怖谷效应,要怎么解决呢?刚才的画面,已经接近真人现实状态了不是么?”
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第28章 道理我懂……
大家好,我是炸裂的作者君。
今天仙剑6开始预售,作者君等了一个上午刷官网准备抢带特典王之力的豪华版,结果到了预售的十二点钟,官网被刷崩了、崩了、崩了……畅游你丫是纳斯达克上市啊,服务器那么渣是闹哪样啊浑蛋!
另:看了一下pa社的财报,真tm穷啊……明明收益还可以,利润却那么低,果然还是因为良心所以制作成本太高了么……
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恐怖谷效应,又称恐怖谷理论,关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1969年被提出。当机器人与人类相像超过一定程度的时候,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
举个简单的例子,q版的手办你们会觉得萌萌哒,然而淘宝那些盗版的sd娃娃看上去却十分恐怖……
当然,在机器人技术还停留在点智力天赋与骨骼运动天赋阶段的现状来说,机器人的拟人化蒙皮还远远不足以特别深入地去考虑这个问题。
这些年来,受到恐怖谷效应影响最大的,是游戏产业,准确的说,是3d的人物搭建。
早年扭曲的橡皮人以及质感看上去很差的硅胶人姑且不论,哪怕是近年来,游戏人物制作地越来越逼真,细致到发丝,精细到面部皮肤起伏和纹理……然而,我们一眼看上去,依然会觉得假。尤其是运动起来以后,会感觉到深深的别扭与不和谐。
僵硬、不和谐甚至恐怖……欧美系的游戏强调真实感,画风偏向真实阴暗,这不仅仅是玩家喜好的选择,也是心理期待上的选择。如果照着这种方向制作gal的话,就算模特再美,建模面数再高再给力,在那种lovelove营造上也不可能比得上tony脸的……
所以,即使好莱坞的3dcg技术已经炉火纯青,十分高超,他们的偏向也是《功夫熊猫》或者《总动员系列》这种模式,无论如何,也不愿意去搞那个让史克威尔破产的ff电影那种类真人cg电影。
水岛努这个问题的提出,显然是有的放矢的。不去讨论制作3dcg动画的经验问题,搞3d这种受累不讨好的事情,要如何让坦克看上去无比真实,而妹子又能够萌萌哒呢?你们之前给我的展示只有叼叼的黄金59建模啊!
“水岛老师,您误会了……我们这次的3d动画演出计划并不是要做一部权3d的cg大电影来着……”左栞解释道,“我们邀请你指导的,是游戏的cg动画部分。人物我们也不会去搞真人化的模式。”
“这就好……不过,你之前的建议是没错的,使用3d技术……确实是未来的方向。我也想制作一部使用3dcg技术的动画。如果您愿意将《少女战车》的tv动画交给我的话。我倒想试试……”水岛努沉吟道,“经验完全可以通过游戏的cg来积累。”说着他用有些迫切的目光望向左栞。
啊咧??居然搞出个和前世不一样的东东来了……水岛努不是比较传统的动画人么?他是制作进行出身啊,对3d技术应该完全不熟悉才对,居然也有这种热情?前世搞这玩意的不是你家哥哥水岛精二么?
不过说真的,要做3d动画的话,还是水岛努那个问题呃……恐怖谷效应如何解决?人物的调整要怎么样,才能在保证萌的同时,也具备一定的真实感,让动作看上去更精彩一些。
……
“说白了,这是一个受众感知的问题。”负责3d制作的pks当家3d监督平田洋平指着屏幕上的画面向左栞解释道,“你看这个人物,第一感觉是怎么样的?”
左栞抬眼看去,是一个惨不忍睹的3d人物,看上去比i社早年的作品的还要糟糕:“有些太平面了,而且很僵硬的感觉。”
“是的,这个是我一个试验作品。事实上,它的面数达到了8000多。虽然赶不上一流大作,但