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张文武不甘忤逆张文的话,鞠了一躬后,就退出了房间。
很快,张有义私下会面张文的消息被好几个渠道传递了出去,特别是传到了张有松的耳朵里面,张有松本来就不是一个什么豁达的人,在摔碎了几个古董瓷器之后,他开始酝酿起一场阴谋来。
张有义第二天一早就以张氏财团欧洲分部总负责人的身份前往了机场,随行的都是集团有名有姓的实权人物。
飞机飞往巴黎的13个小时内,张文涛已经距离海盗船越来越近了。
系统提示:您成功的击杀了一名海盗哨兵,获得经验50点!
…。。
呼,这已经是张文涛干掉的第7名哨兵了,按照怀特的情报,似乎这批海盗的人数不会超过30人,可是以现在看到的情况分析,光分布在外围的额哨兵就超过了10人,很难想像船上到底还有多少人等待着他。
在拖走了海盗哨兵的尸体,并且掩藏起来后,张文涛背靠在一处掩体之后,一边休息,一边打开了自己的面板属性,从上一次升级到现在,就一直没有查看过基本属性,但是他明显感觉自己的身手灵活了不少。
虽然这款游戏可以完美的展现现实中的部分实力,但是属性点如果跟不上的话,有些动作即使做出来了,效果也会差很多。
就好像刚才那个鞭腿的动作,虽然在新手村里面面对阴影之刺的那帮人,鞭腿效果很不错,但是这些海盗的等级明显超过了那些阴影之刺的人很多,几个鞭腿的伤害还没有直拳的伤害的一半,刚才张文涛完全是用最直接最简单最粗暴的直拳击毙了7名海盗哨兵。
这些海盗哨兵除了给张文涛不错的经验外,还会掉一些杂物,当然也有一些东西可以充当任务用品,比如这些干面包和肉干就可以充当给予鱼人营地的食物,而且系统也已经认可了。这就是这款游戏里面的一大特色,叫做系统预判定。比方说你在完成任务的过程中获得了很多替代品,这些替代品的名称可能千奇百怪,但是只要你的鉴定术够高的话,就可以通过鉴定术来使得系统预判定,判定这些物资可以充当部分任务用品。
除了食物外,张文涛还缴获了很多武器,这些海盗几乎每一个都必掉这种匕首。
生锈的匕首:刀刃上满是锈蚀的痕迹,如果找到个不错的铁匠,可以重新加工和锻造,是制作武器的材料之一。
说实话,张文涛现在所使用的还是那把从海盗甲身上缴获的生锈的弯刀,经过几番战斗,这把弯刀的耐久度也磨损的差不多了,刀刃上面明显的可以看到几个缺口,反正是缴获的,坏了就坏了。
打开了属性面板,一排信息赫然出现:
id:西楚霸王
称号:码头守卫者
等级:2级
军人等级:3级
商人等级:0级
探险家等级:2级
海盗等级:0级
勇武属性:18+9(紫色)
直觉属性:10+3(绿色)
魅力属性:13+5(蓝色)
幸运属性:?+4(绿色)
【未开启】
【未开启】
士气属性:高昂
身心综合属性:正常
统帅力属性:1
洞察力属性:2+2(白色)
规避风险力属性:1+5(蓝色)
致命一击属性:3%
【未开启】
【未开启】
【未开启】
通用技能:基本徒手技能3级,基本剑术技能2级,鉴定术2级,考古学2级
系统提示:您有11项属性成就,可以到主城军需官处查看!
系统提示:您成功的开启了三项隐藏属性,请再接再厉!
。。。
………………………………
第30章 仇人相见
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就如大家玩过的很多款网页、3d、全息触感网游一样,这款游戏的升级属性点前10级是随即增加的,当玩家的个人等级达到了10级,也就注定了他的职业生涯的开始,换句话说,就是第一次转职。
在10级前(含10级),玩家每升一级都可以随机增加各项属性,除了那些没有激活的属性项外,其余的属性项都会随即增长,当然,这个随机有一定的局限性,比如,和玩家的自身身体素质,还有幸运属性有着密切的关系。
在p%q中,经常会有玩家询问类似的问题,是不是在10级前无法激活那些隐藏属性项的话,那么久等同于浪费了那些属性点了?
回答是否定的,因为在10级转职后,个人属性有一次免费洗点机会,如果你的幸运值够高的话,也许那个时候你会拥有别人羡慕的属性,当然,如果你的运气实在很背的话,你也许会洗出很垃圾的属性,比如全白的属性值。
不过不要灰心,在之后的游戏里面,你将可以通过很多种方式随即获得一种道具,这种道具可以帮助玩家进行属性重置,只不过这种道具掉率极低,目前没有显示何种情况可以获得该种道具。除了道具外,玩家还需要支付一笔不菲的支出。
随即属性一般分为5项,白(负值~1),绿(2~4),蓝(5~7),紫(8~10),橙(11~13),按照张文涛前世经验,其实应该还有两项,传奇(14~16)和传说(17~20)。只是这两项没有在玩家升级里出现过,只是一些装备的附加属性而已。
绝大部分的玩家升级出现的属性颜色都徘徊在白色和绿色之间,蓝色也不多,只有少数身体素质强大的玩家,才会随即出现紫色的属性加成,无疑张文涛就是其中一员。
身心综合属性一般共分为7项,1。健康,2。疲惫,3。轻伤,4。重伤,5。濒临死亡,6。疾病,7。死亡,每一项对玩家的整体综合属性来说,都是不同的,比如,在健康的状态下,玩家可以发挥出自己最大最强的一面,但是如果处于疲惫状态的话,那么玩家可能只能发挥出平时的一半水平,或许更糟。轻伤和重伤都需要看伤在什么位置上面,依此来判断玩家的表现。至于濒临死亡,我们知道,这个时候,玩家各项属性都趋于临界点附近浮动,死亡只是时间的问题。再来说下疾病,疾病包括普通的伤寒,自然也包括传染病,特别是在海上,因为没有新鲜水果和肉类的摄入,长时间出海会患上坏血病,一旦得了这种病,除了有特殊的药剂治愈外,就只有等死一路。
死亡状态无疑是最无聊的,为什么不是恐惧,而是无聊呢?因为玩家一旦死亡后,就会被强制下线,除非身心各项数据符合再次上线,否则只能在一个自然时后才能重新登陆游戏。当然,即使给你上线,你也是以灵魂状态出现在尸体附近,除了可以像灵体一般穿墙移动,但是不能离开尸体所在地太远,而且被强制限制一切联络功能。在游戏里面游荡整整一个小时,什么事情都不能做,看着自己的尸体被敌人翻找,你有可能会亲眼目睹自己的华丽装备被敌人获得,你再怎么恼怒都无济于事,只有想着自己越来越强大,找回场子,让你的仇人也尝尝躺尸的滋味。
至于士气属性,对于玩家来说是相当重要的。
士气属性一般分为6项,1。高昂,2。炯炯有神,3。放松,4。正常,5。低迷,6。混乱
正常的士气,只能让玩家发挥出正常的伤害,这种伤害可能来自于你的武器,可能来自于你的技能,也可能来自你的双手。
高昂的士气,无疑会给玩家不一样的感觉,你的伤害会成倍增加,有时候伴随着一定几率出现致命一击伤害,所谓的秒杀就是这个意思。当然,袭击人型生物的时候,比如心脏、咽喉处等要害都会出现致命一击伤害。
混乱的士气,无疑会给玩家带来灾难,你的伤害会成倍的降低,而且会出现大量的失误,露出破绽给你的敌人,使得你的敌人将你置于死地。
10级转职的必要条件,除了玩家的个人等级外,还取决于其他三大等级,比如玩家想要转职商人,那么商人等级必须要大于等于10级才能够转职成功。当然商人等级除了卖货买货获取利润增加经验外,有时候作为一名成功的商人,降低货物的成本,增加卖出的利润,制造流行品,出售风靡品都可以获得相应的商人经验。
军人等级10级是转职军人的首要标准,军人等级的提升除了战斗还是战斗,只有在战斗的洗礼下才可以增加自己的战斗经验。
同样的,探险家转职的首要标准就�