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剑可剑-第87章

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    这时候玲丫那边早已把“情长剑”使用完了,看到我正在看技能,一边把“情长剑”递给我,一边吵着要我共享。我将情长剑接在手里,顺便取下“痴心剑”和“鸯剑”递给她。然后把技能共享给她看。

    玲丫却没有立刻来看,先把“痴心剑”和“鸯剑”都使用了,共享出她的技能之后,才来看我的。丫头这时候已经看完了我的技能,照例一阵惊呼,不过看起来她的惊呼不是太上心,不过就是要让我开心一下而已。这也难怪,我这里增长的技能都是升级版本,没有什么新意。甚至飞刀发射器的技能都不能用“升级版本”这个说法,明明就是大众版本。不像刚刚她使用武器那样给我们带来的震撼。

    而玲丫现在使用了三把剑之后,又增加了六个技能。

    剑网:长剑受“情长剑”剑灵感召获取技能。剑光织网,进可攻退可守。持续时间3分钟。冷却时间10分钟。310级。

    幻剑:长剑受“痴心剑”剑灵感召获取技能。幻出三道剑影。攻击500,攻击200,攻速150。冷却时间半个小时。210级。

    缠丝剑:长剑受“鸯剑”剑灵感召获取技能。剑光幻化剑丝,对敌人进行缠绕攻击。攻击100,攻击50,攻速300。可以幻化200道剑丝,只能攻击单个敌人。技能持续时间10分钟。冷却时间一天。

    敲山震虎:铁掌受“情长剑”剑灵感召获取技能。敌人中掌后有10钟终麻痹时间,并能够震伤跟中掌敌人有身体接触的敌人。攻击400,攻击200。冷却时间三个小时。310级。

    一拍两散:铁掌受“痴心剑”剑灵感召获取技能。双手同时攻敌,力量不分反聚,双手同时拥有双倍的攻击力。攻击200,攻击100。冷却时间三个小时。210级。

    绵掌:铁掌受“鸯剑”剑灵感召获取技能。出掌后将劲力均匀分布于敌人经脉,逐渐减弱敌人攻击力,直到敌人完全没有攻击力。每秒敌人实力减少加速度1。
………………………………

第一百零八章 技能解说

    今日第二更,主要是对前两章的技能进行解说。 不喜欢的书友可以继续略过。晚上三更的时候,仍然有几百字的继续解说。觉得不可忍受的可以继续忽略。可以忍受的就做做好事订阅一下吧,后面还有两千多字正式内容呢。不过就是正式内容,因为是前几天状态不好的时候写的,还是很粪。愿意看到底有多粪的书友可以订阅,其他书友最好略过。

    玲丫新增的这六个技能,相比于我那增强版的技能,尽管已经有了前面丫头使用几把剑时候的变态技能,实际上还是能够让人眼前一亮的。“剑网”主要是用来防御威力大增,进攻的时候也可以增加威势。“幻剑”则比较普通,跟各大门派的初级和中级技能差不多。“缠丝剑”在单挑上尤其在自己局面占优的时候非常有用,可以防止敌人逃跑。

    至于三招掌法,也是一招比一招有用。“敲山震虎”可以起到奇兵的作用,由于这个技能不是门派技能,其他玩家不能有大略的了解,乍一用出,肯定会有人吃不了兜着走。“一拍两散”也同样是这个道理,瞬间增强的攻击同时攻向两个人,被两个人夹击的时候完全可以用来作为出奇制胜的绝招。至于那个“绵掌”,虽然本身是掌法,但起到的效果,却比那些诅咒技能有过之而无不及。哪个倒霉蛋只要给玲丫拍到,下面就等着属性持续减少吧。而且看上去,这个技能并没有持续时间和冷却时间,只是不能直接对敌人造成生命的损失而已。

    除了这六个技能,玲丫原本还有先前受到“鸳剑”剑灵感召得到的“无影剑”和“摧心掌”技能。“无影剑”的远攻前面已经说过了,“摧心掌”单独已经很厉害,如果再跟玲丫本来拥有的“铁砂掌”和现在得到的“敲山震虎”“一拍两散”“绵掌”组合起来,俨然已经成为一个掌法的高手。恐怕就连真正选择掌法作为修炼方向的门派弟子都不能望其项背了。

    至于剑法方面,除了已经学到的“小旋风击”,长剑被感召出的“剑网”“幻剑”“缠丝剑”“无影剑”之外,玲丫本身在剑武当学到的“剑飞惊天”虽然是10级就能学到的主攻技能,现在却已经加满了技能点。普攻加雷攻的双重攻击也不是普通人能够吃得消的。同时,20级就已经学到的“武当剑法”门派辅助技能,现在也已经将点加满,可以提高命中值200,闪避150,会心50,普攻130,攻速25,这个技能是直接对玲丫的剑法进行加成,可以加到所有剑法技能上。

    而玲丫在上次拿到那个金甲神人掉落的腰带之后,不仅不再有背包的限制,同时攻击也增加了100,目前已经基本赶得上丫头了。也就是说,无论丫头还是玲丫,因为加入门派的关系,现在攻击力都要多过我一倍。

    在这些变态的招式之外,玲丫在三十级的时候还学会了一个“无我心法”的门派技能。这个技能是主动辅助技能,作用就是在30秒之内通过消耗内力来补足生命,只要内力还多,生命就不怕掉。

    而在装备上“鸳剑”之后,玲丫还将拥有“乱情”“清心”和“比翼双飞”三个技能。“乱情”是用来扰乱敌人,使敌人的攻击方向失误的,“清心”是用来消除本方的异常状态,“比翼双飞”则是增加本方的诅咒效果同时减少对方的诅咒效果。

    看到自己变态的状态强悍的技能,玲丫的小眼睛中不能抑制地透露出志得意满的神情。

    “玲丫,现在怪叔叔都不敢跟你单挑了,哈哈。”丫头笑道。

    “嘻嘻,我又不欺负怪叔叔,跟他单挑什么。不过,以后丫头要欺负怪叔叔,我就可以保护怪叔叔了。”玲丫一边笑一边道。

    “丫头才不欺负怪叔叔呢。平常怪叔叔是让着丫头,要不然怪叔叔一放飞刀,丫头还没有金甲神人那么嚣张滴。”丫头正色澄清道。

    我想了一下,属性本身差了两个丫头一半,武器现在也占不了先手,恐怕也只有“小李飞刀”可以让我在两个丫头面前立于不败之地。但真要打起来,“小李飞刀”可是有一个月冷却时间的。剩下的“小李飞刀”“小李他飞刀”“小李他姥姥的飞刀”都是需要冷却时间的,真要动手,恐怕我一大半时间都要放在跑路上面。而现在就算跑路,也不能跑过两个丫头,毕竟多我一倍的属性不是闹着玩的。

    其实我选择不加入门派,这是有我的理由的。从资料上就可以看出,剑侠世界十二大门派二十四个门派方向,实际上就相当于英雄无敌中的那些职业。而英雄无敌脱胎于西方游戏,本身的职业就那几种,几百年来都已经被背得滚瓜烂熟了。也就是“战士”“法师”“弓手”“盗贼”“牧师”为基本的五大类,各种职业有各个职业的特点,玩家可以分别按照各自的职业特点跟其他玩家组合,组成形形的战斗体系。

    英雄无敌的职业设置特点,就一个字,“少”。因为少,每一个职业都有丰富的职业技能可以选择,真正内容丰富的地方在每个职业内部。而大多数西方游戏,都是这样设定的。这中间又以英雄无敌发展得最为典型,能够在中国长盛不衰。

    而剑侠世界的二十四个门派方向,同样是吸收了普通游戏中这些基本职业的设定,将五个基本职业分解到二十四个门派方向中间去。只不过这样拆分之后,很多原本在同一个职业中就可以拥有的技能被分散到了不同的门派。这对于游戏平衡来说,固然前进了一步,但对于善于yy的玩家来说,则有些不太尽兴。不幸我就是这样喜欢yy的玩家之一,所以想来想去,干脆还是不要加门派算了。

    我总有一个预感,既然不加门派也可以游戏,剑侠世界总会有什么特别的补偿给我这样的玩家的。毕竟加入门派双倍属性的设定,看起来非常非常象一种诱导性的游戏设置。当玩家都去接受这个好处的时候,也就失去了获得更多好处的机会。当初10级的时候我没有加入门派,就是冲着这点。现在30多级依旧没有加入门派,仍然是冲着这点。

    其实能够支撑我继续在这条道路上走下去的,主要还是牛叉的腰带戒指再加上“新手白粥”有一搭没一搭的加成。总的说来,“新手白粥”80的加成我都享受了。尤其是解救白秋琳那次连续升了十来级的时候,我早已在交任务的时候跟两个丫头一起喝下了白粥,收获甚是巨大。不过上次烤火的时候,我们三个都没有料到会升级
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