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剑可剑-第185章

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    对方的火系门派方向玩家不是没有想到要逃,但队形实在太密了,又是步兵对骑兵,你想逃到哪里。等到后队见势不妙钻进刀五毒后面去的时候,已经挂掉了一大半。而前方我军在挂掉全部没有跑掉的火系门派方向的敌军玩家之后,也将战线再次推进到对方三大毒攻门派方向阵前。这时候刀少林去而复返,再次向对方发起了攻击。这时候我也得到消息,由于对方将兵力分散在三个方向进行防御,正面的敌军其实只有四万。也就是说,我军比敌军反而要多出一半。这意味着我军能够比较快地突破敌军正面,进入对方大营。

    对方的三大毒攻门派方向的骑兵在刀五毒的强横攻击之下,一触即溃。跟四大火系门派方向一样,见机不对,后面的先已经跑了,等着到后方休整之后再战。而在对方军中,三大毒攻门派方向其实占据了一大半的兵力。他们一退,再加上火系门派方向也逃了,剩下的就都是杂牌的步兵了。在我军的骑兵面前,这些不设防的步兵,包括刀翠烟在内,已经没有任何生的希望。因为刀五毒的铁蹄紧跟在刀少林之后,集群的刀五毒在快速冲击之中,正是无形蛊充分发挥的时候,你再牛的血条,被无形蛊反复攻击,再加上技能的攻击,还不被搞定才怪。这期间,甚至我军的刀翠烟都悄悄潜入对方阵中,搞定了大量的峨眉。

    不过敌军的逃跑,也给了对方集结在第二道防线的机会。一边跑,一边有人挂掉,慢慢在大营距离刚刚交战处三分之一的位置,再次会合了第二道防线。而既然对方已经暂时稳住了阵脚,我也就不忙着搞定对方玩家了,目前最关键的,还是先把对方的大将打出来杀掉,然后再打元帅。目前在我军正面突破的路上,就有着三个出大将的地方,其中两个已经被我军攻陷,可以先打掉两个大将了。我一声令下,一万刀五毒和所有的袖箭唐门、锤明教全部冲过去打npc,其他人则在原地设防,随时准备抗击敌军的干扰。

    果然对方不甘心大将就这样被打掉,不得不再次派出兵力前来作战。这一次对方也学乖了,不再单独以刀五毒作战,而是在刀五毒中间夹杂着除了土系之外的杂牌兵力,一起冲了过来。

    我要的就是这个效果,刀五毒和刀少林都是远程攻击,辅助峨眉也是。派上辅助峨眉的目的,是搞定对方的魔天忍。魔天忍是阵地战的一个不安定因素,持续攻击是吃不消的。当然,有了后方尚未参战的辅助峨眉加血,持续攻击也没有什么。但毕竟对于我军是一个威胁。而辅助峨眉把对方的魔天忍打掉之后,这个不安定因素也就暂时消失了。至于对方的土系兵力,可以直接忽略不计,有刀五毒冲在前面,土系兵力很难冲破刀五毒无形蛊的防线,一上来绝对死得很惨。转眼间,对方的阵线又是惨不忍睹。不过对方前面挂掉,后面就立刻接上,尚在战斗的倒还没有发现不对头。

    转眼之间,对方的三大毒攻门派方向的玩家都被我军的刀少林挂掉,整个敌军的战线再次变成了不设防。我一声令下,大军再次向前突进,敌军的阵线再次崩溃,被我军一路向前推进。一路上不时有挂掉的玩家试图到前线来补强战线,但一例在碰到我军之后再次被杀了回去。大军一直推进到对方的大营,对方的防线才再次成型。而在我军强悍的攻击之下,营门前的防线也很快被撕掉一个口子,越来越多的我军冲进了营门。转眼间,双方的战场就换到了大营中。

    混战五分钟之后,我方的兵力已经将中路的三个大将全部打掉,同样攻进了营门。我没有命令封锁后营,而是留出了足够对方出营的通道,这样一来,只要敌军出营,立刻就会受到我军的狂轰滥炸。对方的后方兵力一出后营,立刻就受到我军的围攻。这时候只需要留下20的兵力,已经足以把对方的大营控制住了。所以剩下的兵力兵分两路,继续杀向了对方另外两个大将刷新的地点。

    不过这时候,我军也受到了双重的考验。第一个考验就是,在另外两条路上,对方防守的大军接到消息已经回撤,团团围住了大将和副将的刷出点。另外一个考验,则是敌军攻击我军大营的主力,在遇到我军后方的顽强抵抗之后,也不断有人挂回来。而这些挂回来的人,都是对方的尖刀兵力。所以这些尖刀兵力一出后营,长长的血条顿时缓解了后营的压力。

    这让我不得不亲自坐镇大营。而我给出的办法就是,给这些敌人让开一条路,让他跑。现在他们更希望杀到前线,而不是在大营被围殴。
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第201章 千丫最逍遥

    几百年剑侠世界战场的经验,最为沉痛的莫过于被敌人围住打,而且围在大营中。 所以无论是高人还是低人,无论是牛人还是熊人,在这个问题上都有着心理阴影。一旦出现类似的情况,所有人的第一选择,不是改变这种状况,而是逃跑。游戏玩了几百年,所有的玩家都已经形成了条件反射。所以在我放开缺口之后,那些不幸被挂到后方的牛人,一个个都撒开丫子,只恨自己跑得不快,却没有人会想想被人围着打意味着什么。因为在普通的战场中,元帅打了并不一定失败,还可以把人家的元帅再打回来。现在对方的玩家也形成了这个思维定势,已经在想怎么快速冲过我军的防御,把我军的元帅也打回来,却没有想到应该回来救元帅。

    但他们不想,搅屎棍子却不得不想,作为天道帮建立之后的第一战,这直接决定着天道帮接下来的发展前景。虽然一战说明不了问题,但搅屎棍子也不得不慎重对待。好歹谋事在人成事在天,就算最后结果还是一样,但总要做出正确的决策。所以搅屎棍子接到后方告急的消息之后,立刻决定放弃攻打我军后方,转而回后方驰援。

    但搅屎棍子现在才想到驰援,未免太慢了一些。从敌军的前线也就是我军的后方到敌军的后方,还是有一大段路程要走的。金军阵营的玩家要撤,我军的玩家就会跟在后面打。由于对方没有恋战之心,高手又希望能够跑在前面,毕竟他们速度更快,回家之后也更能对我方形成威慑,所以拖在后面的敌军玩家就处于被我军掩杀的处境。好在搅屎棍子给后方玩家的任务就是断后,这让他们终究退而不乱,虽然损失惨重,却也能够对我方的攻击造成那么一点迟缓,推进的速度也就慢了一些。

    不过搅屎棍子的安排也造成了另外一个后果,那就是从现在开始,挂回后营的金军阵营玩家,高手少了,普通玩家多了。这让我带着大家在后方能够拿到更多的军功。同时也暂时不用担心对方会抢回大营的控制权了。而这也就意味着,对方玩家只要挂回后营,基本上就跟前线无缘了,只能够在后方被动挨打,不仅没有军功可以拿,出来得太勤还会掉级。但每个玩家在后营的时间被系统强行限定为一分钟,时间到了又得出来。普通玩家每隔六分钟就会掉一级,这对于金军阵营的玩家来说,实在是一件郁闷的事情。

    不过对于我军安排到两边打大将的兵力来说,搅屎棍子的回援则是一个坏消息。这些兵力首先要清掉保护大将刷新点的对方玩家,然后还得搞定对方的npc副将,然后大将才能刷出来。而对方在每一路都拥有三万人的兵力,我军过去的只有两万。虽然我军两万人的整体实力要高过于对方,但对方毕竟是在原地防守的三万人。三万人打起来本就费功夫,而在接到搅屎棍子回援的消息之后,这些防守大将的三万玩家,更是一个个变得生猛起来。他们的目的非常简单,坚持到搅屎棍子回来的时候。

    为了更好地防守,对方将两处三万人的兵力,都按照实力由低到高布防,层层防御。我军越是打到后面,碰到的敌人也越是强横。结果我军还没有把对方的玩家搞定,搅屎棍子带着回援的大军已经到了。回援大军到了之后,搅屎棍子亲自带着金军阵营的绝对精锐,向我军攻击兵力发起了反冲锋。虽然我军前线兵力也是绝对的精锐,但在这种情况之下,却也暂时只能跟搅屎棍子打上一个旗鼓相当。

    搅屎棍子亲自驰援的是左路,而在右路,则是一个老熟人,虎帮的德踩贱婢。虎帮倒塌之后,以德唬人不知所踪,而虎帮也由此做了鸟兽散。但散的只是一个帮,虎帮的班底还在。尽管搅屎棍子是搞垮虎帮的罪魁祸首,但在虎帮玩家的眼里,老板已经倒了,那种纯粹利益的关系�
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