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斗门血案祭
斗门血案,默哀,停更一日。
11月5日。天大阴。气压强。建筑机械声如锯,夺人心魄。心狂跳,血暴走。
是日黄昏,珠海斗门桥东中学或云城东中学门前,狂徒肆虐,生命摧残,血流满地,死十余人或云四人,三生一家长,三十余人伤或云二十余人伤。值放学,多为中学生。
时狂徒被警察穷追,驱车奔逃,竟直奔学校,丧心病狂,一至于斯。或云径自开泥头车入校行凶,警方接警方至。
车初至,而学生密集。狂徒自人多处入,车轮如飞,而花朵凋残。生惊走,远避,或骑车奋逃。狂徒自后追自行车,撞而碾过。或死或伤,其状甚惨。事后清理自行车多具,而车主已血肉模糊。或有接子家长奋车堵之,车撞坏而不能堵。或云有见车头挂尸者。亦有云泥头车主动撞车者。
枪声响。狂徒死。而车停。血案已成。或云逃至尖峰桥方被击毙。
滔滔者黄河之泪,巍巍者昆仑之伤,蜿蜒者长城之痛,艳艳者华夏之血。
哀哉虎岁,山河大恸。天灾骤至,横行。雪压南国,地震西地。火烧龙岗,弹爆春城。天地不仁,以万物为刍狗。不仁,以人肉为汤包。其哀何多,其恸何剧。或言其人恨官而迁怒于生,却非。
吾不忍再言,默而祭之。
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有关太监的误会
其实一本书之所以太监,说白了,无非就是没有钱赚,写不下去了。
话说某日,本人点开“订阅统计”,发现正在连载的三本书都忽然成了零订阅。
于是好古想:原来俺的读者都忍受不住,不愿再订阅了么
加上以前本来订阅就少,这个推论也就合情合理。
刚好好古忽然要写一篇学术著作,大约要花好几个月的时间。
大家都知道,一心不能二用。同时写三部小说还是可以的,写小说的同时还要搞学术作品,就有些麻烦了。
所以好古决意太监,就是为了这部学术著作。
然而今天忽然在后台看到了一个“包月分成统计”的按钮,点开一看,原来好古以为读者终于抛弃好古,并不是事实,订阅都跑到包月里面去啦。惭愧,写小说写到这样弱智,古今可推第一。
不过现在第一本太监有一个月了,第二本也半个月了,学术著作还要写,还真不好解决这个问题。
但这个误会不可以不消除。好古向来是重感情的。读者既然曾经喜欢好古的书,将来就一定会继续。好在三国那本存稿很多,暂时没有太监之虞,可以稍稍满足一下喜欢好古的读者吧。
原来太监的两本,少则三月,多则半年,一定会重新跟大家见面的。到时候如果大家还能够喜欢,书也一定会继续写下去。
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不得不再次暂停
生活所迫,双线操作实在艰难。好在这本书重新更新这几天,看得人不多,再次暂停,也不知道有没有追的,有追的抱歉了。
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第一章 零启动
白光在身边泛起,这个感觉让我很熟悉。
在如今的世界里,玩游戏无所谓老鸟嫩鸟,不玩游戏的才是刮目鸟。
在这个世界上,如果你到40岁还是处男或者处女,那你一定是天下排名第三的那一类刮目鸟;如果你可以40天不吃饭,那你就成为天下排名第二的刮目鸟;如果你超过40天不玩游戏,那么恭喜你,你已经进入了刮目之巅,走到哪里都会有人找你签名了。
“刮目鸟”就是让人刮目相看的鸟,这个词语在一百年前开始流行。一百年后,刮目鸟的种类排名大致如此。
之所以有这样一个排名,那就是因为从有了刮目鸟的概念至今为止,从地球到月亮,从来还没有发现一个站在刮目之巅的变态高手。至今保持最长记录的也就是连续20天不玩游戏而已。如今的游戏已经变得比几百年前的电视机还重要,成了居家过日子和杀人放火的强大利器,整个世界已经不能有一天离开游戏了。
而超过40天以上不吃饭的记录却屡屡有人打破。自从三百年前人们发现在太空中裸奔十秒钟就可以大大延长人们的能量消耗时间之后,三五天不吃饭已经逐渐形成了一种潮流。在中国区,几乎每个小孩子一生下来就会乘坐“神舟八十一号”太空船去体验一生中这具有里程碑意义的十秒。这样下来,直接导致农民伯伯大量失业,连绵的群山中鸡犬不闻。大量的零食店也因为这个原因而关门。当然,40天以上不吃饭的,百年来也只有数十例而已。
至于40岁的老处男和老处女,只要一天和尚庙尼姑庵还在,就永远不能在刮目榜上跟不吃饭的和不玩游戏的争一日之短长。
所以从出生开始,我几乎就每天都要在网游中度过。实际上现在外面的天已经比网游中更蓝,外面的草已经比网游中更绿了,外面的鸟声已经比网游中更悦耳了。因为人们主要在网游中赚取自己的收入,外面的世界,已经有计划地从数百年前混乱不堪的时代变成了现在这样的鸟语花香。而刚刚进入网游的这道白光自然格外让人感到亲切。
今天是剑侠世界数百年来第三次也是最后一次“零启动”的时候。从此以后,整个游戏将按照“剧情循环”和“数据循环”的全新设计,千年万年地长期运行下去。也就是说,这个游戏将从此不再存在“爆机”的概念,永远都有新的一天,看到的都是崭新的内容。强大的五十多个剧本在整个游戏中长期循环,每个循环足以支撑五百年的时间。五百年之后,我们这些最初进入游戏的人已经早已作古了,游戏再重新按照现在的剧情开始循环。同样,游戏中的数据也不断按照一定的规律循环下去,不会存在任何系统不能支撑的问题。
所以从此以后,这款游戏再也不会存在“系统维护”这个概念。或者说,从以前的“冷维护”已经进入到“热维护”的时代了。所谓的“冷维护”,就是系统一旦维护,游戏就暂时停摆,所有玩家都必须下线。而“热维护”,则是在线维护。玩家依然玩游戏,工作人员在后台就维护好了。
所谓“零启动”,就是指游戏在“爆机”之后,游戏运营方出于经营的考虑,将先前游戏的一切数据归零,重新开始游戏。这个概念是在“单区游戏”这个概念产生后才产生的,相当于这款游戏第一次“零启动”的时候存在的那种“开新区”的方式。
虽然说现在是第三次“零启动”,但严格说起来,在第二次“零启动”之前,金山公司经常在老剑侠游戏开新区,已经数百次“零启动”了。不过真正的“零启动”概念产生之后,人们统一将以前“开新区”的方式划归到第一次“零启动”之后的“多区游戏时代”中,整个“多区游戏时代”被游戏专家笼统称为“第一次零启动时代”。
而“单区游戏”的产生,则直接归因于“真实体验游戏”的产生。“真实体验游戏”是通过特殊的设备让游戏用户直接将自己的思维世界接入游戏中。最初出现的设备五花八门,有头盔、眼罩、手镯、营养槽等等,不一而足。后来因为地产业的发展,地产商直接在房屋中建造强大的“游戏壁橱”。“游戏壁橱”直接跟网线连接,可以通过调频的方式进入不同的游戏,壁橱中提供的营养养护系统可以保证用户在三年内不下线也可以正常游戏。经过“太空十秒”之后,专家学者经过长期的实验和论证,最终确定“游戏壁橱”的营养养护系统不会对玩家造成不良的影响,玩家就算在游戏里呆上三年,下线后依旧会跟正常人一样。而且三年之上十年之内,对玩家的影响也是非常小的。只有连续游戏十年以上,才会对玩家的健康形成真正的威胁。但也只有连续游戏二十年以上,这种真正的威胁才会成为真正的病变。
“游戏壁橱”的存在直接打破了游戏损害健康的宿命,真正让游戏成为人类的朋友。无论大人还是小孩,从此以后再也没有因为游戏而产生代沟。
而“单区游戏”天然就是“真实体验游戏”的最适合的形式。“真实体验游戏”出现之后,光脑的内存已经足够强大,可以支撑全世界所有的人在同一个服务器中玩游戏。而从前的多区游戏则人为地将不同的玩家分到不同的游戏区,让玩家感到遗憾的同时,也给游戏商增加了投入,减少了收入。
所以剑侠世界在第二次“零启动”的时候,就跟大