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始的时候也许是一腔热情,但当其一年、两年的努力得不到其想要的结果时;他的热情就会减少,心就会渐渐变易,到最后是彻底放弃。学本领可以当成一种兴趣,但不止是兴趣,更多的是考验和努力,一时的心血来cháo是无法改变什么的;学东西天分重要,也是前提,可是谁能知道自己的天分呢?览家人一生持戟,但其中真正懂得的人可以说一个都没有;光有形而无神及气得运用,所能发挥出来的也只是最低位的一种。学武的人需要的只有在不断的超越下才能摸索得到,有人解说和指导也许可以更进一步,但到后来却只能让自己对这些产生依赖,连小成也达不到;心态、心xing和信心便是学武的动力,感悟和参透就是对武术最好的解说,在努力下才能有自己的源,才会掌控和驾驭兵器。走多少的路,学多少本领都是为了自己的领悟做铺垫,才会看到未来的进路;人在感悟后,才可以有自己真正的信心和动力,才能破开自己的枷锁。如果一个人连自己都信不过、都不支持,那么他的信心就会很少,更别提去参透和感悟;迷失了自己的人都是没信心,依赖于外物或外人,都没定力。实力是衡量一个人的方法之一,但更多的是作为自己克服己身缺点而存在;沉迷于追求所谓实力的人是走不出自己内心的囚笼,只能在成功的路上迷失自己,到最后走上一条叫‘平庸’的道路。
当天下的全民皆武到达了白热化时,科技的发展也达到了一个新的顶点,每个真正的学者都知道追求自己、掌握梦想;学的成学不成都没人后悔,合适的人学下去,不能地人则把jing力放在别的地方。在此时天下间的强者相对以前是多了不少,且根基都比较稳,虽然还是有不足,但前景一片光明;学武的人都没有以前那样的考验,新的兵器改良了使用方法,武者们地位提高了。强者的自尊和自爱得到承认,人们相互之间也开始区分,强弱的待遇发生了巨大的变化;尊重强者,使得强者之间的对战、出手大大的减少,人们再也不能轻易见到。每一名强者都开始有了自己的追随者,指导武学的事在这些人中流传;追随不止是为了自己,有的时候也促进发展,所以国家大力推广。强者的追随者会帮强者处理一些小事,也只有当所有的追随者都无力处理的时候,强者才会现身;强者自国家的法令后,开始进入幕后,追随者才能为自己的偶像出力。有强者,就会有美女,有美女就有英雄;美女爱英雄,英雄惜缘分,如果有冒犯红颜,便会惹到真正的强者怒火。当时有人写了一词《冲冠一怒为红颜》:安若相识红颜生,六道轮回应无成。解兵当放杯中泪,气势磅礴化归尘。无心折枝花凋落,镜中依旧照故人。浪花涛涛江山梦,为伊消得志残零。chun去秋来身伴坟,借愁放纵枉做人。高山一振千里去,不夺天下不回身。若有xing命望青堆,百年之后共依存。倘是消死湮灭中,愿卿莫弃旧时沉。
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(三十九)、(四十)
剑,一出轻灵飞冲天;戟,万化不离舞。钺,小点破金刚;枪,制命一瞬间。为争天下第一高手的称谓,张家人共享本族枪法、白家分教jing英刀式、韩家请出剑诀收徒;不争名气争口气,各地的高手纷纷拿出自己的绝学。天下密隐强者纷纷从‘离尘之地’出现,韩家、白家、张家‘战器’持有者一出便威震天下群强;王家、览家的老族jing英早已凋落,无力与‘战器’持有一决高低。这些强者的强者,并非自愿离开生养自己的故乡,有不得已的苦衷;韩乐司手持战器‘凤jing剑’看向曾经居住的地方,感叹道:“故乡,吾再无力回。”,白冲握着战器‘龙骨刀’向天高喊:“离尘将消,本人只能入世为强!”
三十年,世间强者排列基本稳定;剑有韩乐司、刀有白冲;冷兵器以览、张、王、白、韩五家为尊,各掌自己的区域,武术的发展无大异动。热兵器持续发展,挣脱了陆地,飞上天、入海洋;由于热兵器的杀伤力太强、范围太广,容易伤及无辜,被列为民禁。至此热兵器只能成为一种威慑,国家也不敢轻易动用;为安抚武者,国家为武者建造了一个生活区,令其与平常人区分开来。冷兵器合适单挑,热兵器应用于打打仗;国家为保太平只给民间留下冷兵器的图谱,热兵器的所有资料保密,从此民间热兵器极少,可以说接近没有;国家一旦发现民间出现热兵器,就暗中灭杀这些人,使得热兵器的传承渐渐消失。后期为国家安定,冷兵器的推广只存在武者,平常人是不能靠近;国家建武者专用的‘武斗区’、‘非治安区’、‘流放区’、‘可持械区’、‘分隔区’、‘交流区’,彻底将武者和平常人区分开来;国家发布武者方可持械的法律,从此平常人与武者再不同。在法令下了之后,武者和平常人分别生活开来;国家虽可以限制平常人和武者,但却不敢过分,所以不得不给人们更多的权利;由于不禁止互往和居住,所以反对的声音较少。平常人的区域国家将其禁武化,明令武者不得对平常人出手;分区后,平常人的生活区制定了很多的保护平常人法令,武者在平常人区越来越不习惯,纷纷进入国家专为武者的建设的生活区;平常人在武者区域越来越有压力,平常人都开始退出。
平常人也有不甘平凡的,这些人开始进入‘武者区域’;生活是丰富的,但也是残酷的,无数的平常人在‘武者区域’平凡生活到死。武者和魔法师的生活习xing在‘武者区域’渐渐有了摩擦,到后来经常产生冲突大量无辜的生命也在这些冲突中下失去,于是国家将‘武者区域’分为两部分:‘魔法区域’、‘武斗区域’,减少冲突,自此后‘武者区域’也只是这两种强者生活区域的总称;此战虽死了很多人,但不影响人们的生活,改怎么还是怎么。魔法师中友爱好武技的则还是穿梭于这两区域之间,只有极端狂热的才不离开自己生活的区域,所以冲突几乎可以说没有;极端的分子总是能引起矛盾,一旦被限制就不能影响他人,就可以避免很多事情的发生。平常人生活的区域也不平静,总有人动武,影响人们的正常生活;镇压是次要的,国家深深明白,于是便开发一款可以缓解这种情况的游戏。国家发布了一款叫‘体验’的游戏,减少平常人中不安分人的情绪;世间有一种东西叫唯我的情节,竟然现实无法做到和拥有,那么在虚幻中沉迷也未尝不可;不用看透,只要做好。这款游戏其实也非常简单,有一点像纸牌中的‘斗战’,都是用数据作为依据,但这些不安分的人却深爱至极;人都是天真的,只要有人与自己相同,便不会害怕人们的言论。作为一款国家承认的游戏,它的地位非常的高,就是武者们也不敢胡乱发表意见;强者是相对的,在绝对的实力面前,什么都是渣。强者中有一部分生活在自己的区域,但又一部分却向往平常人的生活,于是偶尔到平常人的生活区域放松;可是到了后来,平常人的区域已经变成了强者退隐的地方或逃难的安全地;强者不一定都喜欢战斗且每一个强者都有自己的低迷期,而平常人区域恰恰就可以为这些人提供这些条件,但也由于此很多的武者渐渐的放弃了自己强者的可能。
武者与平常人之间的转化一直都有,但魔法师的生活却一直没有改变,就是偶尔有离开的到最后也还是归来;武者就算是放弃了身份也可以生活的很好,但魔法师不同,他们的一些知识与外界是不相通的,一旦离开自己的区域久了,就会有很多负面的底细出现。魔法师追求真理、相信真理,不会拐弯抹角,很容易得罪人;追求本心,信仰知识,很容易就把自己孤立;现实生活中很多事情是不能太真、太直、太实,但如果那样的做话魔法师就会失去本来所拥有的,于是普通人都不喜欢魔法师。力之所及,心之所向:武者是最接近平常人的职业者;真理之所在,力量之真实,魔法师是使用本能实力的职业者。人们虽然不喜欢魔法师,但却常常和魔法师做生意,只因只有魔法师才不会骗人;魔法师的职业道德是所有职业中最好的,没有之一。魔法师是最懂变通的职业者,当平常人中有的人喜欢吃食职业者区域的怪物,魔法师便开始捕捉少量的怪物,并大量生养殖,防止物种因过度捕捉而灭绝;武者是一种不会赚钱的职业,平常人中有的人喜欢气功疗伤的�