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是很可怕的,这会影响到他的一生。毕竟,谁家的孩子不是亲生的,不管是出于什么原因,哪怕精英男解释说这只是单纯的游戏。
小孩父母也不能接受,谁让这个男人是坑了自己的孩子,你坑谁都可以就是坑了自己的孩子,那就是不行的。也不能说是父母袒护自己的孩子,不管是谁家要是遇到这事,都不会就这样完了。特别是像领导这样的有点能耐的人,那更不能就此作罢的,他们觉得不管这个男人是藏在天涯海角也要把他给找出来。自己的孩子不能白受这个罪的,抑郁症这样的疾病说大不大,说小也不小,一旦发作那危害不可设想的。
他父母不想就这样算了,不管是谁造成的,这个人一定要得找出来,并承担起这个责任。并告诉自己,自己是不是为了自己的孩子,而是为了全天下的孩子,再也不能让这样的事发生了。还好这个孩子在玩游戏的时候点了录制视频的。他爹一看,这男的头像怎么这么熟悉的,这不是自己的公司的手下,当时领导就气不打一处来。领导就想了自己这样的栽培他,没有想到他给自己来这一手,把自己的孩子给坑了。
更气人的时,当自己问精英男的时候,他不是说带自己的孩子去
动物园,他还跟自己说哪些人太多,很多的场馆人都排了很多的人,进不去的。你说这样优秀的人,怎么可以做出如此恶劣的事来,这就是人的劣端性吗?如果是这样的话,那就太可怕了,这样的人要是留在身边的话,说不定还得弄出点什么事来。一想到精英男“好心劝告让自己不要来,说来的人都后悔了,孩子都后悔来这里受罪了,过节来这样的地方孩子太遭罪了。”
当时领导还信了,以为自己的下属还挺懂事的,把心里话说给自己听,他家这才没有去动物园,答应让孩子玩一天。要是不听这个男人的话,自己带孩子去动物园的话,那还就好了,可是为什么自己这样相信他,他却要骗自己,领导气不过啊!领导自然是气不过,立即是把这事向单位反映,把事件经过跟单位这么一说说了,单位当然是偏袒领导的。
随便跟这个精英男问了下经过,就把这个男人给开除了,精英男也没有狡辩,像这样的事如果是发生在官员的身上,一定会推给临时工。可是精英男也许是一个非常傲慢的男人,他连把责任推给自己的孩子尝试都没有做,就把一切的责任都承担了下来,看得出我们的精英男,还是认识到了自己的错误。可惜单位并不是这样的觉得的,并没有觉得他认识到了错误,就不处罚了。
单位的人告诉他“如果一个人没有诚信,单位怎么放心把自己的客户交给你,我们六一给你们放假,是希望现在这些年轻父母不要把自己的重心都放在工作上。虽然工作很重要,可是我们的公司的理念还是希望自己的企业的职工能多点时间陪陪自己的孩子。可是你不陪自己的孩子也就罢了,没有想到的是你会去坑孩子,你看你把别人家的孩子坑成什么样了,你亏不亏心的。
你这样的行为你知道你造成的影响有多大的,导致一个孩子从楼下跳下,现在我们找不到游戏公司,我们只能找到你,这个责任你不认也得认。你的行为我们公司没法赞同,更没有办法原谅你,我们决定开除你,你可以选择劳动仲裁,也可以默默离开。如果你还有一点良心的话,拿着赔偿金自己走人吧!毕竟,没有人愿意跟你这样的人共事了,你连小学生都坑,你说你这样的人我们还能指望你为公司创造什么的。”
玩游戏原本就是一件很小的事,可是如果我们很多的细节做不好的话,就会让我们酿成大错,就算是精英不管你做什么事,都不可以太不当一回事。被辞退后精英回到了家里,他还是非常的执着的,想要成为一个高手,毕竟像他这样的男人从哪里跌倒了,不是说就这样算了,他就一定要在哪里是爬起来才行。他告诉自己是男人就不能输,这次输了不要紧,只要下回不输就行了,下回自己一定打得你们都叫我爸爸。
(本章完)
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一千六百三十三章 虚拟与实体游戏
挫败与逆境对于真正的强者是一次淬火历练,虽然精英男回家了,没有工作了,成为了一名自由职业者。可是并没有打消精英男渴望成为一个强者的决心,他觉得只有在这样的环境里,才可以让其变得更加强大。后来慢慢大家越来越认同了精英男的实力了,后来只要是匹配到了精英男的人都发现他是一个很认真的对手,像他这样的对手必须得认真的对待才行。只要你不重视这个对手,你就很有可能输给对方,这就是所谓的比赛,在精英男最强势的时候。
曾经有一个玩家直接正面击杀了精英男并拿到了一血,得一血后的他激动的怒吼起来,难怪有玩家调侃:“我觉得遇到精英男拿到一血成功,那哥们可以吹一辈子了。”虽然是丢了一血,此后对方几个人一起能打不过精英男,还有被精英男给杀跪下的。玩家直喊自己是遇到了“爸爸级英雄”,遇到这样的英雄是打不过的,这就是所谓的“叫爸爸”是如何来的,这可是我们游戏史上的奇迹,而精英男就是创造奇迹的男人。
精英男是谁呢?就是曾经把小孩坑得跳楼,已经被公司劝退的男人。网上流传着一段话,以前的实体游戏打开了人与人沟通的大门,可是网络游戏却封死了人与人沟通的大门。虚似游戏的五个特性
一、复杂性。虚拟游戏是一个复杂系统,每个人都可以独立运作,感觉我们是在电脑上玩,可是我们接触的终端都是实在的人。可是因为没有接触到真实的人,大家就不能以为跟虚拟的人接触就不存在沟通,其实这也是人与人沟通的一种方式,但实际上每个人都会受到其他人的影响。
二、介稳性。虚拟游戏系统本身并不是稳定的,必须要靠与外界的人与人的操作来维持相对的稳定,即要有外界的终端的不断流入,否则它就会崩溃。
三、高风险性。对虚拟游戏系统进行预测是非常困难的,特别是大地朝是一个善于做假的地方,不管是什么都可以。比方说我们玩的不是人机模式,可是我们匹配的还是可能匹配到人机的。上帝指使教授原来预测很准,说虚拟游戏并改变我们人与人交流的模式,虽然他没有赚到钱,可是得到了声誉。但现在也因为预测错了垮了,因为越来越多的人不赞同上帝指使这样的观点,觉得虚假游戏阻止了孩子们天赋的发展与社会沟通的能力。
所有游戏理论,交流理论在虚拟游戏面前都受到挑战,这就是传统与现代的摩擦,注定会有花火产生。虚拟游戏情况下,如果承受力不够,一旦出现风险游戏商就垮台,玩家投入的钱全部打水漂,这就是对玩家的不负责。一个有一千万元的人,可以花十万元去进行高风险的游戏,但一个只有十万元的人进行这种游戏就可能无法承受。由于这种高风险存在高收益的机会,
如有承受能力,冒这种风险就是值得的,可以在虚拟的世界里找到自己的存在感。相反没有承受能力的人,冒这种风险就是不值得的,毕竟得不到这样的存在感,你的钱是不够来填这个空洞的。
四、寄生性。虚拟游戏产生于实体游戏,而又依附于实体游戏,虚拟游戏是寄生于实体游戏之上。现在有些人认为只要人与人要交流,就不用实体去玩了,以为在网上也可以实现。很多的虚假游戏,跟实体游戏的差距也在不断的缩短,这种观点我们是认可的。可是我们不认可的是,孩子的思维发展还没有成形,如果没有真实的小伙伴的存在,是不利于孩子的成长的。
这就是上帝指使担忧的事了,像我这样的忧国忧民忧自己的人,你说我活得怎么就这么累的。如果大家都搞虚拟游戏,大家都不出门了,没有实体游戏了,那么人与人的交流、真正的感情从哪里来。
1积极推进实体游戏的发展
如果没有实体游戏的支撑,人与人之间的感情和认知就没有坚实的基础,我们应通过政策性扶持、鼓励民间游戏活动等多种方式,大力发展同龄人的交流,加快科技成果的实体化进程,以孩子喜欢的游戏模式为特点、以市场需求为导向加快我国游戏结构的调整和升级,促进实体游戏的稳步发展,为虚拟游戏与实体并轨提供充分的保证。
2适度发展虚拟游戏
在经济全球化发展的时�