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网游之混迹在美女工作室-第73章

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      这个时候刘仁有两种选择,一是折回去帮助精灵们防守,如果操作得好,三只泥人加一个极品农民,多少还是有些作用。二是继续前进,寻找野蛮人其他可以欺负的部队,或者,更大的目标……
      再走一段路,刘仁又发现了食人魔祭司和兽人法师,不过有一些半兽人和大耳怪保护,惹不起。
      到三个小时的时候,刘仁终于看到了第七支野蛮人部队,这次刘仁笑了,因为这是几队恶狼骑士和升级后的恶狼斗士,还有一个野蛮人骑士英雄模样的家伙,不过,虽然看得见这个英雄,但在战略任务中,英雄是受到攻击豁免的,只有全歼敌人,才能杀死或捕获这个英雄。
      刘仁笑,因为这只部队显然是野蛮人此次的主力,但由于兽人樵夫的全灭,骑士们在后面行军,可能比蜗牛还慢。要知道,真正的战略大地图,骑兵是无法穿过森林的。还不仅是普通骑士,由于野蛮人英雄也无法赶到战场,前面那些部队也差不多FC了。
      看来,如果选择出村战斗,任务最大的关键就是那一批兽人樵夫了,不过,如果没有土元素卷轴这一类东西,有多少人能用一个1阶10品的农民挑战六个大耳怪呢。当然,并不是没有,法师系的玩家做这个任务应该会轻松一些,前提是他们的魔力值足够高,而且能过得了前面两批斥候。当然,如果玩家到三四十级再来转农民,各种战略宝物和技能一大推,并且可以给农民增加若干攻防,难度也会降低很多。
      侦查术确实是好东西,刘仁又避过了敌人这支主力,现在他必须承认,这是一个不错的A级能力,当初冲世界前十的辛苦和两万块钱,没有白费。
      心情大好的刘仁,仍然没有放弃深入,他自语了一句:“程序员兄弟们编个任务不容易啊,这么大的场景,我不见识完,岂不是太浪费了?”
      确实,程序员编任务,就象作者写书一样,有时候辛苦几小时,放了一堆秘密,结果玩家(读者)几分钟就通关,过几天对那个任务还会完全忘记。如果不是刘仁这种人,程序员的许多努力就白费了。
      天空飞过两只大鹏(四阶),前方走来四个独眼巨人(五阶),不过开启了五百倍地图的刘仁,仍然靠着侦查能力躲过,现在他对精灵村又有些担心了,不过值得欣慰的是,以独眼巨人的体型,也无法顺利通过森林,他们只有一边走一边推倒树木。
      终于,在任务进行到第四个半小时的时候,刘仁来到了他的最终目标地:野蛮人村落。
      刘仁强压紧张的心情,操作一名泥人向村口走去,虽然远远的可以看出,这个村落还没有修建箭塔和城墙,但只有派一个佣兵接近到足够的位置,才可以通过侦查能力,获得村落里敌人守军的情况。
      以电脑AI一惯的智能来说,大型的战争,一般会倾巢出动,尤其这次精灵村的实力并不算弱。不过,万一在这个任务里,设计者突然让电脑变聪明了呢?
      终于获得了消息,没有守军!刘仁哈哈大笑,指挥金名率先杀入野蛮人村落,系统提示:“你的佣兵攻入了一座村落,请选择:一、占领,二、毁灭、三、掠夺。”
      占领村落后,玩家得不到任何现有资源,不过此村落以后将为你生产。毁灭,也得不到资源,但是敌人也将无法再攻取此村,因为村子已经不存在了,当玩家确定无法守住,便会采取这种玉石俱焚的手段,当然,这个选项只出现在攻下对方村落的那一刻,以后不会再有这种机会。掠夺,则是抢走该城仓库现有资源的三分之一,并且一天之内不能再次攻击此城。
      刘仁没有选择掠夺,因为就算抢到几千金币,如果任务失败,这些东西也带不走,何况设计者不可能让玩家发那么大一笔财,这个小村子里的各种资源,恐怕会是以个位数计算的。
      毁灭,也没太大的意义,因为失去所有村落的野蛮部落,要三天后才会被系统宣布为灭亡,刘仁可不认为这任务要做那么久,而且他也不确定这个任务中只有一个野蛮人村落。
      所以刘仁占领了这个村落,然后开始喜滋滋的巡视他拥有的第一个行政单位,尽管这个单位在任务结束后就不存在了。
      村里的景物当然没啥好看的,刘仁只需要打开行政管理窗口就行了。
      “力马村,1级野蛮人村落,建筑:1级行政大厅,日产5金币,距离下次纳税还有22小时55分31秒。
      兽人樵夫小站,日产6名樵夫,距离下次募兵时间还有17小时32分11秒。
      ……”
      大耳怪营、狼舍、猿人洞穴这些低级兵营都有,可是想要雇佣,全部超过15小时,而这个任务的最长时限是14小时。独眼洞穴、食人魔堡垒、壁垒(大雕的兵营)这些东西,统统没影,真不知道路上那些高级兵种从哪来的。
      其他资源的产量,由于刘仁还没有占领任何矿区,所以都是0。
      据点阵营经典的建筑“自由职业行会”,可以拿兵种换资源,也看不到,总之就是一个垃圾村。
      真是滴水不漏的设计,当然,如果刘仁不想空手离开的话,他还有一个选择,因为有一个建筑,不需要使用资源,10金币,四小时就可以建成。
第十章 丛林游戏战
    英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。
      这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。
      正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?
      不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。
      四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。
      10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。
      刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。
      电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。
      当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。
      刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。
      又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。
      刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全,离开任务后,他们还可以以土元素的状态保留,刘仁原打算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分利用卷轴呢。
      有人会问吃饭、大小便怎么办,那还不得下线?这个有什么难的,反正电脑只检测按手柄那只手的指纹(游戏设备把手柄和鼠标合二为一了,大家不必追究这个细节哈),而且允许短时间离开(当然想换别人的手是不行
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