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网游之混迹在美女工作室-第38章

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P剿�1银币/天,粮食消耗10份/天。”
      一转之后,论战力还比不上其他0阶兵种,这就是农民的悲哀,不过刘仁很有耐心,他所有的期望都在金名二转成为英雄的那一刻。
      农民佣兵一转有三个选择,一是壮丁,除了可战斗外,每天可以给主人增加1银币收入,其实就是抵消了薪水。二是民兵,可以得到一个攻击点数的奖励。第三个就是可以增加本队士气的农民小队长了。
      由于农民的低能力,这点士气效果,其实用处不大,但只有走“农民小队长”的路线,二转才可以选择转英雄。
      与玩家二转的轻松不同,99。99%的佣兵没机会完成英雄的转职任务,因此玩家通常都选择让佣兵升为2阶普通兵员。但刘仁肯定会让金名去转英雄的,不然就太浪费极品了。
      今晚十点,就是系统更新的时间,这次更新为时十八小时,主要是为了加入“夺城之战”的程序。
      16。4级祭司,治疗术7级,采石工七品,富农三品,战略2。2级,说实话,刘仁还没有做好给家族太多帮助的准备,“夺城之战”时,只能尽力吧。
      继续辛苦的工作,先花半天时间做完战略、祭司、农民任务,最后,刘仁来到采石工会,而出现在他面前的,却是他期待已久的“高级职业任务”:“我们正在找一名有经验的采矿者,探索一处神秘的矿坑,带回的情报越多越好,任务奖励:无上限。”
      奖励无上限任务!刘仁顿时跳了起来,爽啊!
      《英雄无双》中的职业任务奖励大多都是浮动的,视玩家的表现而定,所以刘仁这种有经验,肯动脑筋,追求极限的玩家,才能比其他生活职业玩家领先那么多。不过,这种浮动,最差与最优的结果,奖励很少超过1:10。
      但这种非常稀少的无上限奖励任务,却是专为骨灰级玩家准备的,奖励高倒是小事,这种任务,才能充分展现出游戏的竞技性。
      能够比别人花更少的时间,结果更完美,才能得到更高的成就感,也就是奥运会的更高更快更强精神。
      刘仁已经N次在各个职业任务中创造了城市纪录,但他都没留名,除了所谓的“低调”之外,更重要的原因是他看不上那样的“名”。
      只有“无上限”任务,才会进行全球总排名,刘仁全身的血细胞都兴奋起来,“高调”的本质,终于又一次暴露在阳光下。
      “TNND,老子这次一定要冲个第一!这任务咱熟!”
      这是一个被保留下来的公测任务,刘仁自己虽然没接到过,但有三个兄弟遇到过这任务,刘仁可是担任了全程指导的。
      这个任务的限制条件是0阶矿工、战斗职业未转英雄,但0阶0品,10级战职的玩家,完成任务的难度,肯定比0阶9品,19级战职玩家高得多。所以,刘仁接得晚些,创纪录的机会反而更大。
      做好充分的准备,刘仁这一次可花了大本钱,满负重扑向了系统提示的坐标,这种“无上限奖励任务”也是不能找朋友帮忙的,除了任务获得者,没人能进入坐标位置那个洞口。
      矿坑第一层,都是10级的吸血蝠,攻击力不强,血少,但速度快,数量多,多数玩家在发现亏血严重后,便是一路猛砍,砍到爽处,有时候连任务都忘了,就在这里升级涨经验,说起来,砍吸血蝠练级,比外面许多地方的效率还高,任务总共十二小时期限,都拿来练级也是一个不错的选择。
第十二章 矿洞中的灵异事件
    刘仁就不必考虑练级了,反正他攻击差,砍也砍得慢,而且他的目标是尽量少花时间,所以就靠着全身高防高抗暗的装备,以及相对厚实的HP,在治疗术和血瓶的双重支持下,终于顽强的抵达了第二层洞口,临下二层前,没忘了挥起矿镐挖几锄,搞到一块2品铜矿,可别小看这东西,上面可是注了“任务物品”的,这就是玩家回去上交的“情报”之一,每层可以挖一块矿,代表玩家曾经到过该层,当然,如果你想多挖几块也没事,多出来的算你自己的收获,不过只有第一块才拥有系统的优惠,出矿机率比正常时候要高。
      第一层,耗时2分57秒,不算特别好,毕竟刘仁敏捷低,跑得慢,而且要花时间施放治疗术。不过,如果刘仁为了速度而换全敏装的话,他恐怕早在路上被吸血蝠围杀了。
      基本上,低物防、低体力的矿工,如果想用硬扛的方式过关,在这一层就算不死也剩不下几个血瓶了。
      第二层是最让刘仁得意的,因为这里游荡的是老朋友:洞穴人。拥有残暴矿镐的刘仁,对洞穴人有1点震慑,这使得原本行走就不算快的洞穴人,面对刘仁时显然得畏缩。换上全敏装的刘仁,只花了2分10秒就穿过第二层,并且挖走5品铜矿,这很可能接近甚至已经是本层的世界纪录!
      第三层更是需要全敏装,数百条毒蟒,一旦被缠绕住,以刘仁的力量,十秒钟都可能脱不了身,所以这就完全靠刘仁的技术了。
      技术最高的体现不是如何甩掉毒蟒,而是如何避免惊动它们,所以,穿着敏装的刘仁,却迈着堪称龟速的步伐,艰难的在蟒群中寻找那条安全线。
      但在抵达第三层之前,刘仁还是总共惊动了四条毒蟒,靠着全敏装,再加上精准的转弯选位,甩掉了三条,但最后一条守在紧要的路口,如果刘仁绕行的话,绝对会引发数只毒蟒的围攻,所以刘仁只好换成攻防装硬顶。虽然毒蟒只有14级,但毒液是非常烦人的东西,刘仁用了三个解毒剂,一个治疗术和两个血瓶,才补上毒力造成的持续伤害。
      第三层总耗时8分14秒,这是一个不算优秀的成绩,刘仁开始痛恨自己这个祭司职业了。
      第四层的土元素,虽然行动缓慢,但却排列密集,完全没给玩家留下通行的空间,就连把怪引得分散开也很难。
      这是对刘仁巨大的考验,因为即使全敏,他也比这些土元素快不了多少,甩不掉就只能在硬砍硬扛中,找机会“挤”出一条血路,高防御高攻击的土元素,恐怕会让刘仁耗去身上大半的药瓶,而且,最少也要花十七分钟。
      其实,如果说第一层的“优惠对象”是高体力玩家,第二层是高敏玩家,第三层是富翁玩家(买得起大量解毒药),那么第四层就是为远程攻击者准备的,只有他们才更容易将土元素一一引开或者消灭。不过嘛,远程攻击者选采石工的太少了,就算有,也多半死在前三层了。
      说起来,第一次做这个任务的玩家,有80%是因为解毒药用光,而死在于第三层的,即使现在正式运营,新玩家通过论坛知道这个任务里有毒蛇,仍然有很多人倒在那里,因为解毒药2银币一瓶,他们舍不得买太多。
      第四层有个特别之处,那就是这里有一个NPC人物:一个中了蛇毒的人族剑士。
      按照剧情,这个剑士是上一批探索者中唯一的幸存者,虽然他闯过了第三层,但是中了蛇毒解药又用完了的他,只能一边吃着身上的血瓶一边等死,到玩家进入本层的那一刻,剑士的血瓶刚好用完,生命进入倒计时。
      刘仁走向这个NPC,只要跟这剑士对一次话,他把自己的经历说完,警告玩家这洞穴很危险后,差不多就会死亡,并且随机留给玩家一件普通装备,这也算任务的一个额外奖励吧。
      但刘仁看着剑士头上持续跳出的“…1”毒力伤害,他心里忽然跳了一跳,闪过一个奇怪的想法。
      采石工,祭司,S级契合度,看似没必要设置的NPC角色……
      就是在这样古怪的想法驱使下,刘仁忽然向剑士扔出一个治疗术。
      毒力伤害没有停止,但剑士的身体似乎发生了一点点变化,只是他仍然闭着眼。
      每秒“…1”,22秒后,刘仁技能冷却时间结束,他再次放出治疗术,除了亏损的血量,剑士的血槽还多涨了一点,毕竟刘仁现在可以治疗30HP以上。
      是否继续下去呢,刘仁沉思起来,也许,在他之前,从没有一个会治疗术的采石工来做这种任务,更不会有人异想天开的要保住这个剑士……
      玩家无法把药物或其他东西交给一个任务NPC,刘仁又开始继续他的治疗术,而且,他已经换上了全套祭司装。
      七分二十秒后,剑士被刘仁补到了350HP。而这期间,刘仁只挖了几块1品铁矿,杀了一只土元素来消磨时间。
      一向看重效率的刘仁,这一次看来做了一件蠢事,因为血量已经超出了“
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