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网游之混迹在美女工作室-第156章

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      如果建国系统还是30级开放,那么星月国迎来地第一场国战,双方都将拥有大量兵团,那么武穆也仅仅是其中一个比较极品的英雄,而不会出现现在这样巨大的优势。
      另一个优势是城防,箭塔无视防御的特性,使它们对高级兵种也能产生巨大杀伤,弥补了武穆没有中高级兵种的劣势,而高耐久的城墙,更是将大半电脑部队隔绝于城外被随意射杀。
      假如攻守换位,假如操作亡灵军队地是刘仁,他可以在全灭武穆和梅静之后,本方损失不超过三万军力,就算还由电脑来操作,也是赢面居多。
      这就是高级关卡地威力,不然刘仁他们早就把领地内的六级关卡端了。而且也不会对只有六级关卡一半威力地六级电脑城那么客气。
      虽然刘仁决定让武穆带全枪系兵之前,已经仔细计算过,他也推算过梅静亡魂术的效果,不过真正看到一场几乎无损地战斗,还是让他惊了一下。
      但当刘仁清醒过来,还是不觉得局面乐观,因为敌人还有很多玩家,他们可不会象电脑那么蠢,而且,等敌人主帅来到城下,看到前军损失这么惨,很可能亲自出手的,照上次的经验,对方三人军团军力达到三十万,而且有七八阶部队和高级攻城车,武穆很可能撑不过的。
      一分钟间隔时间,梅静重新分出八名幽灵,同时用五百只骷髅与关卡后地副英雄交换了一些中级兵种,而关卡地城防也自动修复了,只是城墙地耐久度下降少许,抗打击能力稍减。(《英雄无敌》中的城防,无论遭遇多少次攻击,都不会变化,确实有些不合理,箭塔会减少,不过如果有几小时的恢复时间,还是可以完全复原。)
      电脑第二队出阵,23级电脑英雄,六万四千军力,由于他是一名尸巫,所以他的部队中,除了拥有100名强力尸巫,还有200名四阶的尸巫,魔力值和魔力装备都使尸巫的攻击大大提升,不知还有什么相关的能力或天赋,以至于第一轮对射,电脑尸巫倒下26名的同时,城墙后梅静的尸巫也损失了24个。
      面对这样的局面,梅静只能命令自己的一半幽灵出城,以一个大弧度曲线绕过电脑部队,去阻挡尸巫的火力。
      当骨龙飞到城墙边,梅静的尸巫已经全灭,还是老战术,八幽灵阻挡骨龙,箭塔集射,对方这次只有二十四骨龙,还是两队。
      骨龙只剩四只飞入城,仅仅出手一次便全灭,不过梅静也不好过,她的阴魂也被电脑的尸巫杀得差不多了,只剩下骨鹰和一半幽灵去拦截电脑的吸血鬼伯爵。
      其他过程都与前一仗差不多,只不过这一次电脑方少了些近战能力,却有持续不断的尸巫火力支援,其英雄的大范围死亡之云法术,也不断吞噬着长枪兵半人马的生命,因而每轮有上万点伤害。直到梅静的幽灵与强力尸巫们展开肉搏,并且吸引了旁边尸巫的火力,武穆的损失才有所减少。
      仅仅是兵种配置不同,战果却有着天壤之别,这一仗,武穆损失了1120名士兵wo5。,约六千军力,而梅静虽然获得了1205名骷髅兵,仍然无法弥补自身军力的损失,现在她只剩三万四千军力。
      好消息是,时隔这么久,梅静终于在战场上升为21级,军力上限升为四万七,她将身后三名副英雄的军力抽空,补满了本队,因此关卡内仍然有超过十九万的军力,除非电脑此后派上来的部队全部都是刚才那样高的远程比例,否则星月方应该还可以坚守十几轮吧。
      第三轮出现的,是一个23级的玩家英雄,原以为会是一场恶战,但没想到对方却只带了1个骷髅。刘仁叹了一口气,如果幽暗国会“死亡波纹”的家伙,都用这种战术的话,武穆的升级大计就难了。
      在众人目瞪口呆之下,骷髅被秒杀,而那个玩家英雄的“死亡波纹”也落了下来,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人马,八百多军力就这样消失,而对方英雄一件宝物都没带,能在主营的复活祭坛免费复活,四小时后又可以参战,实在划算。(国战前期各项任务中牺牲的玩家,复活后马上可以重新参战,而现在已经开始正式攻击星月国本土,算是正式决战,所以开始实行正常的四小时复活制)
      如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中级暗系法术,在这种“裸奔”的情况下,是不可能杀死HP80的半人马的,眼前这个敌人只是特例而已。不过,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波纹灭掉HP50的洞穴人。当然,那个玩家这么做可不是为了延缓武穆升级,他脑子里想的其实只是不想拿部队上去送死而已。
      接下来两阵都是22级电脑英雄,虽然他们没有超强的杀伤性法术,也没有强大的远程部队,但由于梅静已经没有多少飞行部队可用,不能把电脑部队堵在空中当靶子,所以损失开始加剧,杀掉这十一万军力,武穆还剩13万6千军力,而梅静的最后一个副英雄身上的部队也用光了,现在还剩四万五千军力。
      杀敌二十四万八千军力,加上五英雄,五十万经验,武穆得到31万多,还不到目标的一半,而这个时候幽罗国的主力已经到了关前。
      在什么情况下,敌人主帅会亲自攻关,没有人知道,刘仁也一样,不过,如果真能引到敌人主力军团攻关,并不一定是坏事,虽然武穆不一定能守关成功,但最少也能杀掉敌人主帅一半以上的军力,后面就不至于象威力之国最后一役时那么艰难了。
      这次幽罗的主帅是纳格斯,没有特别的天赋和能力,但与史蒂芬在同一个国家,肯定能学到死亡波纹,不过他是魔法型英雄,在攻防属性和战斗技能方面肯定比不上武穆,所以并不算特别可怕。
      主力部队的到来,记亡灵大军又变得强大起来,一个25级的NPC英雄出阵,耗去了武穆1万军力,还好这位英雄带了3000骷髅和1200僵尸这样的低级兵,所以梅静的招魂术使本身军力再次成为满值,不过坏消息是梅静的飞行部队所剩无几,吸血鬼也只有32个了。
      又一个亡灵玩家上演了单骷髅使用死亡波纹的好戏,杀了武穆八个洞穴人,而攻关的第八支部队,虽然也是玩家,但却是满军力出阵的。
      “微笑的亚度尼斯,23级暗黑骑士。”没有大型的法术,没有庞大的远程部队和飞行部队,但刘仁的脸色变了,因为这个来自希腊的青年,去年WPR排名是1093。这个排名还没什么,关键是从论坛上他一个粉丝的帖子得知,亚度尼斯拥有“毁灭气息”这个天赋。
      “毁灭气息”可以使敌人全军士气下降,以亚度尼斯的23级战略等级,可以压制2点士气,再加上中级兵种对低级兵种一点士气的压制,还有暗黑骑士英雄肯定可以学到的法术“铁蹄压制”,那么就算是武穆大师级的领导术,也可能被抵消得干干净净。
      当战斗开始时,看到武穆的部队时不时出现的一次士气低落,刘仁呻吟了一次:“果然,他还有压制精灵……”
第六十九章 轮番轰炸
    压抑精灵可以使敌我双方的士气加成失效,与解除幸运效果的恶运沙漏一样,都是其他种族眼中的鸡肋,却是亡灵英雄的极品,因为亡灵的士气和幸运都是固定的。
      照当前效果来看,亚度尼斯的的压抑精灵只是二品,所以还不至于让武穆大师级领导术完全失效,但武穆身上加士气效果的宝物是指望不上了,而武穆本身带了三个阵营的部队,又与亡灵族组成军团,所以总的来说,武穆现在的士气竟然成为…1的样子,当某部队被亚度尼斯用上“铁蹄压制”后,肯定会更惨。
      士气…1看上去算不了什么,但对前面靠着士气高涨平空多出几成战斗力的武穆来说,损失就非常大。
      亚度尼斯的弩车和骷髅箭手将梅静最后的飞行部队消灭后,箭手也被箭塔射光。骷髅箭手是普通骷髅的3阶变职,升级建筑的图纸非常难找,但对战斗型英雄来说,这种射手比法术类的尸巫要好用一些,所以花钱或做任务去搞这图纸还是必要的。
      亚度尼斯已经拥有165名五阶暗黑骑士,仅这些骑士就达到2万军力,占到三分之一,而可怕的是,还有11名升级为6阶的恐怖骑士。暗黑骑士是亚度尼斯本系兵种,他等级又比刘仁高,说明发展得快,所以比刘仁的人族骑士多一倍并不奇怪,关键是骑士是冲锋型兵种,损耗比较高,从升级的骑士可以
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