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网游之混迹在美女工作室-第146章

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野怪的克星了。
      另外,对付盗匪的任务也交给刘仁了,以前沐星霜不让打盗匪主要是军力未满而且盗匪有较多远程部队,现在刘仁有了对付大规模远程部队的实力,自然不会对盗匪手软,要知道盗匪身上,除了常规的经验之外,藏宝图的爆率高出三倍,而且有一定机率爆宝物和金币。
      有了充足的练级对象和家族地兵员与经济支持,刘仁接下来两天便升到22级战略,仍然压了小铃铛一头,后者刚刚升21。
      秦嫣果然如刘仁预料地那样,在国王任务中升到20级,而且还混到一个勋爵的身份,通行元素族的关卡减免20%等,这里顺便说一下,刘仁实际上拥有双重身份,即电脑颁发的男爵和自己的国王身份,除了关卡通行费之外,其他贵族优势仍然保持原有的男爵水平,只有等以后任务提升,刘仁现在就算是一个分封的“子国王”吧。如果每一个玩家建国后都拥有比公爵还高的优势,那所有人够级别都去建国,这个贵族系统就没有意义了。另外,刘仁这个国王,也只能任命官职,不能授爵。
      不过,有一个问题越来越逼近星月之国,那就是阵营恶感度,每消灭某阵营10000军力,杀一名英雄,攻下一座关卡,都会增加1点恶感,而占据一座据点或者杀死一名元帅,会加10点恶感,对人类国家来说,地狱阵营,每到100点恶感就会通缉玩家个人,第到1000点总恶感则攻击国家,亡灵阵营的标准则是150和1500。现在,刘仁个人和星月之国,都已经超过了地狱阵营攻击标准的三分之二,也超过了亡灵阵营的一半,其他阵营阵营虽然短期内不会“达标”,但如果恶感度太高,获得该阵营任务的机会也将下降。
      现在的星月之国,还没能力抵抗哪怕是最低等级地100万军力进攻,最重要的是承受不了那样的损失,所以,大家练级和攻据点都已经有所收敛,除了建设与囤兵外,将重心转向练级模式,这里的战略任务,是不会增加恶感度的。
      刘仁还是以冲级为主,就连已经17级战略的金名,也被拉来练级,因为金名产生的恶感度也会归到刘仁身上,所以刘仁现在只敢让副英雄们带几个中级兵去打小拨怪物,不也再进行大规模的战争。
      当然刘仁的任务也没落下,当拥有30%额外升级速度地金名冲到28级时,刘仁一个32环的剧情任务也终于做到了最终环节。
      30…40环的任务,已经是有较高难度地了,能够坚持做完的玩家不多,象以前请刘仁帮忙地那个胖子“药师”,在13关就已经焦头烂额了。
      对刘仁来说,32环的任务算不了什么,尤其是有了武穆和金名两大帮手,不过,那仅是针对战斗而言,一些考验智力和赌运气的任务,刘仁也没什么把握,就如现在这个32环。
      刘仁这个系列任务叫做“屠牛英雄”,这个英雄当然不是指刘仁,而是一个叫修师的家伙,刘仁已经帮着这个NPC干掉许多怪物,现在要进迷宫去杀牛头怪米罗这个最终BOSS了。
      这个任务就是按希腊神话中牛头怪与迷宫的故事改编的,不算什么秘密,反正只要杀死米罗就好了,而任务完成度是按任务时间来定的,目前论坛上,以及刘仁在测试时了解到的朋友们的完成情况,最高完成度只有92%,最好的奖励是米罗手中的战斧,那可是4品战略宝物,战略模式下攻击+5,牛头怪好感度+10。
      任务的难度不在杀米罗,而是迷宫,游戏中的迷宫不提供缩略地图,玩家要记住走过的区域或者了解自己所处的方位都很难,当然,对有经验的玩家来说没什么,他们可以通过尺子和纸笔来绘图,不过这个迷宫的可怕之处是拥有许多陷阱,这些陷阱除了造成杀伤之外,最恐怖的是,有一种传送陷阱,可以让玩家突然出现在另一片区域,刚才认好的路,全部白费,另一种旋转陷阱,则会让玩家原地打转,清醒过来时已经分不清哪边才是自己走过的。
第五十九章 牛头王子
    面对这样恐怖的迷宫,绝大多数玩家都无法正常通过,基本都是等到五小时后,NPC英雄修师通过了迷宫之后,才会有一条线指引玩家前去会合,所以很多玩家甚至在做任务时,直接开论坛看贴子玩。
      不过据大家分析,通过迷宫的成绩,占到任务完成度的60%,如果想达到80%以上的完成度,得到好奖品,必须在三小时内通过迷宫。
      刘仁当然是冲着那柄战斧去的,虽然他自己已经有了荣耀之剑,但好东西是不嫌多的,卖钱或者交给家族成员都爽。为此,刘仁做出了充分的准备,他把五个NPC英雄加上武穆这个国家守护之灵全部转到练级模式,他自已更是采集和购买了各种色彩的光系石种,这些石头,他准备一路洒在地上做标记,不过,玩家扔在地上的东西,只能保存5分钟,在耗时可能超过三小时的迷宫旅程中,作用甚微,希望这一点点帮助,加上足够的运气,可以帮自己超过90%完成度。
      修师踏入迷宫后马上消失,根本不给玩家跟踪的机会。眼前三条路,刘仁指挥六个英雄朝一条通道走去,他自己则跟在后面,每到一个岔路,就将英雄们分散探路,自己停在原地,道理很简单,呆在原地,总比走错路再返回的好,而且刘仁在轮流指挥六个英雄的同时,还要用纸笔画图,没精力亲自探路,而且迷宫需要的不是快速的操作,而是冷静的头脑。
      玩家手下的NPC英雄,只能接受一些简单地命令。更多时候是由电脑智能控制,而且就算接受这些简单指令,也要求是在玩家视线之内,超过视线,就只拥有自动战斗或召回等功能,想进行复杂操作,必须进行视角切换。
      刘仁地优势是有侦察能力,视线远,所以一些短地岔路,刘仁都可以指挥英雄们走到底,但长一些并且需要转变的通道,就要刘仁将视角切换到那名英雄身上进行操作。不过这样的切换,会让刘仁暂时失去对其他英雄和自己本身的操作权,还好,需要这样切换的时候并不多。
      六个英雄被淹没在无尽的岔路中,五分钟后,已经有一个NPC英雄被传送到了不知什么地方,刘仁只能暂时放弃对他的指挥。手下多的另一好处就在这里,可以有人帮刘仁触发陷阱。
      不是没有人和刘仁一样,用多名NPC探路,不过能象刘仁这样高效率指挥英雄的玩家就很少了,刘仁几乎没有浪费一点时间,没有多走一段冤枉路。
      但刘仁还是开始觉得紧张起来,这个任务他从没亲自作过,今天才知道这迷宫的恐怖,连他都已经快要失去信心,因为二十分钟地时候,一名NPC英雄触发陷阱,引出十几只27级怪物,在其他英雄赶去救援之前,那名英雄差点送命,那可是二十几个金币啊!
      而且刘仁现在头已经有些晕了,这样复杂的迷宫,比一场战斗还磨人。
      刘仁停止了指挥,他抬头四顾,迷宫中并不是完全黑暗,因为墙上有散发微弱荧光的荧石,这是刘仁当初练采石工技能的好朋友。
      刘仁忽然咦了一声,他走向墙壁,开始使用“采石术”,非常邪恶的是,他居然成功了……
      看着手中的荧石,刘仁连连摇头,真是一群邪恶的程序员,连游戏场景都可以动,不知道如果有画师和雕刻师,会不会允许在墙上搞创作的。(程序员和游戏策划的关系我是知道的,当初我还买过不少游戏策划和编程地书,身边也有不少朋友搞这个。其实早期的游戏根本就没那种分工,或者说根本没有专业的策划,而现在,也有很多程序员会提建议在游戏中加内容,所以,在庞大地任务系统中,程序员自己出于兴趣设计一些小任务没什么稀奇,只要最后统一检测就行了。
      刘仁试着想把墙壁的巨石也采下来,不过这次被提示无效,于是,刘仁从怀里摸出事先准备好地石块,搁在原来放置荧石的架子上,然后,他又成功了……
      但愿这样的“替代”,不会被系统刷新掉,刘仁笑了,然后他继续开始操作英雄,只是这一次他比从前多了几倍的信心。
      当刘仁探完了近五分之一区域再跑回起点,他也仅用了半小时时间,只不过身边仅剩一个英雄而已,其他人都散落在不知哪个区域了。
      走进另一个岔道,十分钟后,仅有的英雄被传走,再十分钟,刘仁也遭遇了一次传送陷阱。不过刘仁并不惊慌,一路用不同颜色的石块替换着墙上的荧石,这些石块的组合方式全被他标注起来,等下次�
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