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重生之sc-第70章

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神族的进攻很快就光临了,闭门造车固然可以积累更多的兵,但却同样失去了对整个大局的把握,所以,神族在18个狂热和4个闪电兵的时候出发了,如果不能探知对方发展的话,那就通过战斗来达到目的吧,而且,这个时候需要时间的不是神族,而是虫族。
4个闪电兵,都够发一个闪电,18个狂热,升级了1攻和快脚。叮当还没面世,但VO已经在建造当中,先行压制,也许lurker可以拖延时间,但OB到达之时,也就是总攻之时。
相比神族家里欣欣向荣的热闹景象,虫族家里就寒碜多了,没敢多补农民,因为农民再多,也得要靠兵来防守。神族的估计十分准确,虫族家的lurker并不多,只有区区两只,刚好4道闪电可以解决。因为overlord可以看到对方的兵种,所以其他的兵是一队口水,半队小狗,而口水,只是升级了速度而已,攻击距离还没来得及升。
Overlord探知了对方的进攻意图,虫族家里的兵不退反进,除了小狗,其他的两个兵种在地图上方中间偏左的位置,分开埋了下去,没错,都埋了下去。2只Lurker在前,稍后是1队口水,在后一点的是呆在地面的6只小狗。
神族的并没有全速推进,即使狂热已经升级完快脚。即使这样,依然一路无阻的来到了lurker的位置,这时候大家才发现这两个lurker被ugly设定为不攻击,等到放过了大部队,ugly才指定攻击,目标就是——闪电兵。
突然遭受地下的攻击,Grrr条件反射的把兵往上方拉。神族没有立刻放闪电,因为闪电兵就在lurker的上方,4个闪电兵还是聚集在一起,用4个闪电兵换两个lurker,怎么看都很吃亏,所以闪电兵也在逃命,只要能稍微拉开点距离,再放闪电也不迟。
哪知道两只lurker仅仅进行了一次攻击,就站了起来,然后迅速的逃逸,而这时神族的兵正好在向上躲闪当中,根本没想到lurker会突然起身,等反应过来时,已经追之不及。不过神族的部队还是迅速追赶,虽然追是追不到,但总可以远远的吊着,你一埋,我就能看到。
这时,虫族的6只小狗就派上用场了,稍微阻拦了下神族部队的追击,失去了lurker的踪迹,神族部队也没有冒进,即使这6只小狗也逃了回去,谁知道那两只lurker又会在什么地方埋下。
而那两只lurker,并没有如同Grrr想象的那样找个角落埋下去,而是从上面,沿着地图的边缘,在神族的视线之外,在观众的一片哗然当中,向神族家里赶去。
这这这,这是干什么?神族副基地前面并排的三个地堡,你两个lurker能干点什么出来?再说了,你就指望着1队口水、6只小狗、外加点家里的防御和新出兵能够抵抗神族的进攻?在观众们看来,现在双方的实力根本就不成比例,也就是虫族的那两只lurker能够带来点不确定因素,现在你还把两只lurker调离主战场,那不是打着灯笼上茅房嘛。
注:开局创意取自close大大的和平年代,稍有修改。
第八十一章 坚持
    Lurker还没走到位,神族部队又稍微前进了一步,已经越过了口水的头顶,就在这时,口水们忽然钻出地面。Grrr正小心翼翼的地方前方可能会出现的lurker攻击,哪知道后面忽然冒出一队口水,电光火石之间,两只殿后的闪电兵被点掉,4只闪电兵都在之前被lurker攻击过,而这两只是受伤最重的。观众们注意到了一个细节,这两个闪电兵是同时被点的,而不是先后被点掉。
Grrr心痛之余,狂热立刻掉头,幸存的两个闪电兵也毫不留情,似乎没有时间间隔,各自一抬手,两道绚丽的闪电笼罩过去。
而口水们一得手,立刻上下分开躲闪,所以这两道闪电只电伤了几只口水而已,躲闪的实际可谓是恰到好处。
两只闪电都还只剩60多能量,暂时发不出闪电,现在的对抗是12只口水VS18个狂热。
口水VS狂热,这是ZVP里经常出现的场面,在ZVP的时候,绝大多数情况下,只要你打算用口水做主力,都会第一时间升级口水速度,所以大家很少看到连速度都没升的口水在赛场上纵横。反之,没升快脚的狂热倒是常常看到。
操作差一点的,12只口水连18个慢脚狂热都打不过,不过,职业选手之间就不一样了,同一等级的选手之间,神族选手不会选择用慢脚狂热和口水硬拼,除非数量上是压倒性优势。18对12?压倒性?非压倒性?似乎很难讲。但如果是18只升完快脚的狂热呢?那毫无疑问,是完完全全、彻头彻尾的压倒性优势了。别提还有两个即将可以再次释放闪电的闪电兵了。
就在所有人以为ugly的口水会退却的时候,却惊愕的发现,口水们继续原地攻击,然后打散、聚集、攻击,似乎对方的快脚是假的一样。
现在的口水和狂热速度一样,虽然理论上一只口水可以巧妙的干掉一只狂热,但数量一多就必然来不及操作,所以以往虫族的操作都是控制着一只部队攻击,一只部队躲闪。
赛场上,虫族的口水分成了上下两支,Grrr的操作也很简单,编号一的12只狂热追击下面6只口水,另外6只狂热向上。
6口水VS12狂热,似乎HIT AND RUN在怎么出色,也难免被攻击到,甚至被包饺子,所以这6个口水只是稍微绕了个圈,而上面6只口水,却逐渐打散了开来。
口水虽然不象龙骑,口水停下攻击时需要转身,但狂热在攻击前却又一个停顿的动作,而ugly竟然抓住了这个停顿的时间,毫发无损的进行攻击,第一目标赫然是行动缓慢的闪电兵,其次才是狂热。
几个回合下来,12只口水竟然又聚集到一起,而神族的狂热也相比刚才的队形稍微散了一点,但散也有散的好处,几只狂热隐隐约约把3只口水围住,似乎无处可逃。
在全场的尖叫声中,这三只口水同时开始进化,朝着lurker努力。虫族的蛋有天生的10点防,而一攻的狂热虽然看起来有18的攻击,但这18攻击是两次9攻击的叠加,所以,对于进化中的lurker,单个狂热的每次攻击,只能带来1的伤害。
而其余的口水,则尽情的喷射着毒液,而且,细心的观众留意到,自始至终,口水的攻击都尽可能的攻击着同一个狂热,包括刚才的躲闪过程中,即使上面6只口水被打散,但也不是所有的口水都各自为政的攻击,目标都很一致,绝对不是逃跑过程当中按S能取得的效果。
接下来,这9只口水又沿着诡异的弧线,虽然受到了几次攻击,但还是和对方的狂热对换了位置,并且,硬拼着损失了一只口水,把那两个即将攒够能量的闪电给点掉了,紧接着,回过头来点掉了正在攻击进化中口水的一只狂热。
暂时的出现了一个空档,那三只进化者立刻取消进化,又和大部队聚集在一起。
这个时候,狂热们的屁股后面出现了虫族的新生部队——4只口水,ugly在战斗期间并没有造什么兵,因为留着资源为口水升级lurker用,虽然可以取消进化,但首先要有足够的资源才能进化。
狂热到现在只死了一只,但4个闪电兵却死光光了,虽然兵力现在还是狂热占据上风,因为对方的口水,除了那4个新生儿,其他的都或多或少带着伤。只不过刚才ugly妙到毫巅的操作,让Grrr有点胆怯,何况没有了闪电兵,如何应付对方的那两只lurker,所以,Grrr立刻指挥剩余的狂热打道回府,兵力处于劣势的口水只能让开到,只是在旁边喷喷口水,然后在后面护送。
他没料到让他打道回府的那两只lurker,并不在虫族老家的哪个角落呆着,反而跑到了他的后方,在他回家的路上埋伏着。
排着一条直线的狂热们再次遭受了地下的突然攻击,不过狂热皮糙肉厚,前面的战斗中ugly又是对着几只下重手,所以,在逃跑过程中,遭受了3次攻击,不过后面两下并不想第一下那样同时攻击到那么多数量。即使这样,两只受伤过重的狂热还是化成了青烟。这时没人知道的细节,在后面ugly同意公布出来的第一视角录像里,大家才知道,原来这两个狂热的牺牲,也是ugly有意操作的结果。
虫族几乎可以说是毫发无损的度过了这个最大的难关,仅仅损失了3只小狗,一只口水,神族损失4个闪电兵,3个狂热。不过,也仅仅把形势由千钧一发变成千钧两发而已,神族的经济根本可以无视这点损失,而且,狂热回到家的同时,第一只叮当终于新鲜出炉,同步出来的是6个闪电兵,神族需要的只是一点点时间而已,等闪电兵继续够75能量,毕竟叮当只能看到lurker,不能帮忙�
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