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,和lost temple相比,只是少了3个水晶矿而已,而虫族一般初期农民并不多,所以真正水晶上的差距并没有想象中的大。
事实上,ugly的这个基地在初期虫族缺气的情况下,发挥了巨大的作用。
Dsb在拥有了10个枪兵2个护士的时候,进行了一次试探性的进攻。分矿的防守面太广,通过3座桥连接中间大陆、3点和6点,所以不可能象lost temple那样,正面摆上3、4个地堡,外加1队小狗就使得家里国泰民安。单纯的依靠地堡防守已经不切合实际,所以ugly不得不多造小狗,只是在面向6点的方向方向造了两个地堡。Dsb没有迂回从其他桥通过,距离太远,那么绕的话,时间都花在路上了。
所以dsb还是从6点的桥上进攻,期望可以从这边想办法绕过马其诺防线。虫族的地堡位置不可能造得太接近桥,那样的话,距离基地太远,虽然可以完全封住这个桥的入口,不过敌人也不是傻子,就肯定不会从这个桥来突破,而会宁可绕个圈,改从另外两个方向进攻,这样,这两个地堡就等于白造了,对另外两个方向的防守就一点帮助也没有了。
所以,ugly只能眼睁睁的看着人族部队顺顺当当的过桥,而以小狗堵住对方绕行的线路,硬拼显然是不合适的。人族没有和两个地堡外加一队多小狗硬拼,只是希望能从地堡的攻击范围外转移到基地的另一侧。虫族也没有拿一队多小狗和对方硬拼,只是在对方企图移动时,小狗扑上去撕咬,机枪兵看到小狗扑上来,就停下攻击,小狗就立刻掉头撤退,机枪兵也不能追击,追击的话就进入到地堡的攻击范围了。
这时候就完全显示出这个地图和lost temple的区别了,在lost temple上,小狗完全可以安心的躲在家里等待飞龙或lurker的面世,你机枪兵要进攻的话,就必须先进入到我地堡的攻击范围,那个时候我的小狗再上。
如此反复了几次,机枪兵毫无损失,虫族就丧失了6条小狗的生命,不过,总算是拖延了时间,飞龙即将孵化完成。
Dsb对时机的把握可谓十分准确,飞龙出现前他就已经组织机枪兵开始撤退了,见好就收。小狗也不敢乘着对方撤退时追击,桥的宽度说大不大,说小不小,但想仅仅凭借小狗就冲过去的话,大概数量多上一倍也不能完成这个任务。
即使dsb的枪兵回防及时,但ugly的飞龙还是把人族基地搞得乌烟瘴气,7只飞龙在对方的基地里窜来窜去,前前后后总共干掉了5个scv,3个marine,外带数个建筑起火,但自己却个个伤而未死。
Dsb对此也早有准备,损失就损失点吧,不在乎。外面一个scv还没忘记侦察,只可惜,这个scv从9点走到11点之后,就一直在11点—12点—1点—3点往返,根本就没有想到要去中间大陆上看一看,直到后来被飞龙扑死。
随着人族的机枪兵越来越多,飞龙的血越来越少,人族家里终于恢复了平静,Dsb建造了一半的分基地重新开工。
在lost temple的对局中,ugly使用ugly流时,基本是,飞龙出来了占个矿,lurker出来了再占一个矿,然后补下农民,开始不停的占矿。这里就不行了。大量桥梁的存在,使得小狗一拥而上的美好愿望成为泡影。小狗的牵制作用大大降低,迫使ugly不得不先造出更多的lurker,如果造得太少又死得太快的话,很容易招致对方的大军压境,再想反扑就十分困难了。
所以,dsb的分基地造好时,ugly只有12点一个新扩张点。这个时候,ugly的4个lurker埋在6点左边的桥下,这个是战略要地,不占不行。2个lurker埋在9点下面的桥头,不让对方的侦察部队轻松通过。而飞龙着重在7点通往中间大陆的桥头附近徘徊。
侦察线路暂时被掐死,dsb也一点不紧张,因为人族有个好东西叫雷达。拥有两个雷达的人族在防守时可以刷刷的用来侦察资源点。看完之后,dsb更不紧张了,虫族仅仅多了一个基地而已。而ugly的扩张点没有选择在另外两个出生点,偏偏选择在12点,给了dsb一个假象:那就是ugly仅仅是希望能够尽量迟的被对方知道自己的扩张点。
注:今天累死我了,在外面走了一天的路,用脚。虽说回来得比以往早了点,但回了家还是先呼了一觉。现在先贴出一章,我还在继续码,码完就传,就不要说我吊大家胃口了。具体时间我也说不准,反正最迟大家明天一大早起来时,肯定是能看到下一章的了。
第五十九章 WCG(九)
品论员们旁观者清,对ugly的这个选点大加赞赏:11点,距离对方太近,距离自己主基地太远;1点和3点,确实距离自己近离敌人远了,但要是敌人想来推分基地的话,很有可能就会从左下沿对角线直接到达1点,这样一来,中间大陆上虫族的采气基地就必然会暴露了;现在12点这个位置,不仅有可能比较晚的被敌人发现,而且,即使被敌人发现了,也不会因此暴露中间的采气基地,防守点的减少就意味着防守难度的减小和整个对局中主动性的增加。更深远的含义就是,如果这个点能够顺利的立足,敌人想在9点扩张难度就会加大。
Dsb没有急于对虫族12点的分矿下手,毕竟,虫族比人族多一个资源点,并不是什么大不了的事。他在等待科学球的面世,两个雷达用于防守绰绰有余,用来进攻就略显不足了。
两个人出生点之间的6点,谁也没有奢望能把这个矿占下来,此乃兵家必争之地,只适合做战场,不适合搞建设。左右两座桥,ugly没有妄想着能把人族压制得过不了左边的桥,但中间地带一定要守住,绝对不能让人族压制到右边的桥,真到那个时候,不是象其他地图那样,可以轻轻松松绕个圈就能来个包饺子,必须绕个大圈,还得从人族的小矿面前经过,显然是不可能的,或者就是空投到6点,再前后夹击,但危险系数也很大,正面的桥是个障碍。
Dsb也深知这一点,所以没有轻率的分兵去打虫族的12点分矿,而是集中兵力直接从6点发动进攻。
Ugly虽然有lurker封住了左边的桥头,但在对方的科学球出现后,不得不起身后撤,因为坦克可以轻松的隔着桥轰。所以,人族部队往往能够依靠坦克的掩护,轻松的过桥。
人族的开始两次进攻,ugly还能够用小股部队协同飞龙,从9点发动偷袭,迫使人族大部队不得不回防,再在人族部队后撤时,6点部队压上,乘机消耗点对方的兵力。但随着人族兵力的增多,9点聚集的小股骚扰部队已经收效甚微了。
双方在6点开展了拉据战,人族部队坦克架起,MM组合加科学球跟上,稳步的推进,虫族部队一步步后撤,战斗往往在6点的正中间开展。虽然不能四面包夹,那我就两面包夹,不能前后夹击,那我就右下夹击。
迎着坦克的轰鸣,机枪兵的怒火,ugly在六点的两股部队同时从右边和下边出击,小狗前赴后继的打头阵,后面数只lurker几乎是并排的跟上,然后埋下。
Ugly优秀的操作能力在这里进行了完美的表演,没有一个lurker会不到攻击距离就埋下,也没有一个lurker会突得太前而导致还没埋下,就被敌人后方的机枪兵打死。至于没埋下就被坦克轰死?那是没办法的了,换谁来都避免不了。
Dsb的操作同样非常具有观赏性,虽然观众们都在诅咒他,但台下的诅咒并没有致使他在台上出错。机枪兵时而聚集、时而分散,科学球灵活躲避自杀飞机的同时,或放污染,或给坦克加保护。局势不利时机枪兵都能及时后撤保存实力。
这个时候,人族的防守能力显现无疑。人族在局势不利时,可以直接撤回自己的小矿那,虫族依然过不了左边的那个桥。而虫族战斗不利时,却只敢稍微后撤一下,等到家里的援军到了,立刻压上,死活不能让人族部队把自己压过右边的桥。所以,战斗当中,虫族的损失总会比人族大一点,好在资源上比人族多一个矿,还算耗得起,虽然一步步的后退,但总算没有一溃千里。
台下的观众、国内电视机前的观众,不住的随着ugly的包夹和反击而欢呼,随后又不住的为ugly在左边桥头止步而叹息,不知道有多少人心里在骂:人族的坦克真是太赖皮了。即使他自己也是人族玩家,即使他的偶像是BOX。这一刻,他的心属于虫族。
人族部队在6点激战的同时,没有忘记扩张,局势占优后,分了部分兵赶走了9点的小股虫族骚扰部队,没有得寸进尺的继续挺进,而是在9点上边的桥头布置防线,开始在9点造基地。
这个地图上的虫族打法,一般来讲,打法有两�