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经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是说,这个人在出山前和出山后获得的提升是八点左右,按百分比计算也差不多,举例说明而已,就不算的那么详细了。
然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是说和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一点,不出意外能够完美磨练之后,提升个八点左右的能力基本上是稳的,按照这样说起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。
究其根源,就是因为四维的评定问题。
四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。
什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。
毕竟汉末几十年的历史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的历史,否则的话,那么多名将,汉末这段历史那支持的了这么多的战斗?
至于说让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?
那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。
既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……
当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然说不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以说就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。
另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来说在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的发挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来说还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么说当前薛仁贵还不足以完全发挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来说,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。
就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以说武功差不多已经是天下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。
说什么年纪小,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气小啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。
这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆天了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。
举个例子来说,就好像是游戏里面的装备强化一样。
一个装备的品质或者说基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。
就说一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。
结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。
这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。
完全就是已经升到满级的人物保留属性转生重新练级那种玩意啊,妥妥的开作弊器的效果好不好?特么到底是你们后世的算重生还是人家前朝的重生了啊,要不要这么坑啊。
怎么算就只有一个问题,就是强化等级有压制效果,在属性差距不是特别明显的时候,强化高的很大程度上压制强化低的(经验丰富吊打菜鸟),所以还是那句话,早期或者略有弱势,但是真等到强化等级起来了,各种平推的啊,要不要这么牛叉啊。
当然,另外一个不是弱点的弱点,那就是你特么走霉运,把好好的品质都提升了的将给养废了,那也只能说明你牛,你特么就是个坑。
不过,针对这个情况系统也算是给了一点平衡措施,那就是前面提到过的事情,把前朝人物的演义形象转化成潜力储存在他们身上,虽然不像后世召唤的挂那么逆天,却也是聊有胜无了,毕竟很多演义人物还是很逆天的,什么楚汉演义、东汉演义之类的,尤其是在这一点上面,后世人物受到的限制要比较大一点,李四这种变态还是要改进之后才会放出来的,就算现在的宇文老二、裴老三也仅仅是斗将凶猛,清兵还没到凶残变态的程度。
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第268章 战后与第一题灯谜
“提醒你一句,不要以为养废了是很遥远的事情,激烈交锋、思想碰撞才能进步,疏于阵战,大脑久不开动自然就废掉了。想想你高考之前突击的那些东西,现在让你去,你还记得多少?恐怕忘得都差不多了吧?武力什么的就更不用多说了。”系统笑道,“用游戏里的话说,每天都要保持手感,三天不碰电脑,王者变菜鸟!”
“知道了,咱们不还有娱乐活动嘛!大不了大家下棋呗!”鲍鸿耸耸肩,对此也是没什么好说的,自己拢共才那么多兵马,怎么给麾下所有人表现的机会?
不过讲道理,下棋倒是一个好方法,围棋什么的对于智者来说也是培养布局的游戏,象棋么对统兵估计也有作用,毕竟兵仙都玩这个东西。
实在不行还有沙盘之类的,真讲沙盘这个东西弄个好了足够大家一起玩的。
回到战场之上,结果也是没什么巨大的突破,汉军终究没能击溃英布的队伍,自然也就没法在这上面扩大战果。只能逐渐消耗一点英布的精锐队伍。
反倒是奇袭队伍那边,几个营寨都被他们攻破了,战果可谓是非常辉煌。伴随着黄巾主力的回援,奇袭队伍也没法继续下去,纷纷撤离营寨,留下一片狼藉的营寨让黄巾那些将领头疼去吧。
而随着英布大军也撤回残缺不全的营寨据守,这一场战斗也就彻底结束了,各路人马收拾队伍各自休整不提,各回各营,回头再去开会总结什么的。
总的来说,这一战虽然说因为英布的强大统率能力而未尽全功,说不上彻底的大获全胜,却也不能算是一般的小胜一场了,大胜还是称得上的。
英布、吴芮等部的精锐队伍可不是那么容易训练的,都是庞大的黄巾兵人口基数下挑选出来的精壮,这样的损失对他们来说已经很大了。
更何况因为主力出战,留守在营地的杂兵乌合之众在汉军精锐奇袭之下作鸟兽散,一下子就大幅削减了黄巾军的数量,英布想要再把这些人拉起来可不是那么容易的了。毕竟营地的粮草也被烧掉不少,再加上这个时候继续回来对这些杂兵也没啥诱惑力,还不如回家种田算了,反正也快开春了,地主什么的更是被砍死不少,估计好好种田还可以有点好日子的说。
而在人才方面的损失更是一个大问题,一战下来二流乃至是一流的将领被擒杀的也是为数不少,这些可都是经验丰富的将领,有几个甚至称得上名将了,都是张角他们耗费百姓愿力召唤出来的,这个损失足够他们伤心的。
而且不单单是战术上的这些影响,在战略上这一战的意义更是巨大,在此之前汉军一直处于守势,对于英布这个人完全是无可奈何,随着这一战的进行,黄巾一直以来积累的士气可谓一下子就被打下去了,在想要重新树立起来可不是一件容易的事情,更何况已经有了足�