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生活要懂点博弈学 作 者: 王宇-第2章

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1930年,F·泽尤森发表了着作《垄断问题与经济竞争》,在书他着重讲述了一个关于讨价还价问题的解,且这个解被后来的海萨尼证明,它与纳什的讨价还价解是等价的,至此博弈论又上了一个新台阶。总的来说,20世纪初期是博弈论的萌芽阶段,它的研究对象主要是从竞争和游戏中引申出来的,其中不存在合作或联合行为,双方的利益是完全对立的。显然,这种博弈并不适合运用在经济与政治方面。 

第二阶段:现代博弈论建立,理论体系基本形成。 

标志着现代博弈论初步建立的标志是,1944年美国普林斯顿大学的着名数学家冯·诺伊曼和经济学家摩根斯坦合着的《博弈论与经济行为》一书出版。这本巨着不仅详细阐述了当时博弈论所有的研究成果,并首次将其框架完整清晰地表述了出来,还在此基础上做出深入探讨,开辟了多方面的开创性研究,如合作博弈、可转移效用、联盟形式等等,使博弈论作为一门学科真正到达了应该具备的地位。更重要的是,该书使博弈论从竞争和游戏的局限中走了出来,广泛应用于数学及经济领域,它的出版,奠定了现代经济博弈论的基础,一些经济学家甚至认为此书的出版是数理经济学确立的里程碑。 

接下来的20世纪50年代,是博弈论发展史上辉煌蓬勃的生长期,期间涌现出了许多着名的博弈论专家,提出了一系列重要的博弈概念及理论,体系基本上形成。1950~1953年间,美国的数学家约翰纳什发表了四篇论文,具有划时代的意义,他提出了博弈论中最为重要的概念——纳什均衡,并证明了它的存在。纳什为非合作博弈的理论奠定了基础,开辟了一个全新的领域。此外,《博弈论入门》、《博弈论论文集》等系列丛书的出版更是让博弈论的概念深入人心。 

在众多数学家、经济学家等人的不断研究中,博弈论也发展地越来越全面,扩展型博弈、聪明联盟博弈解、沙伯利值、随机博弈理论等一系列新型概念也随之出现。1957年和1959年,两本对博弈论有深远影响的书——《博弈与决策》和《策略与市场结构:竞争、垄断与博弈论》相继问世,博弈论开始正式被运用在经济学当中。此外,重复博弈、随机博弈和动态博弈在此时也经初具模型,至此,以纳什非合作博弈理论为核心的现代博弈论体系初步形成。


认识和了解博弈:(2)


第三阶段:博弈论的发展与完善。 

20世纪60年代是博弈论的成熟期,这个时期研究博弈论的专家们不仅对一些重要的基本概念做系统阐述和证明,使常识性的知识得到澄清,还对合作博弈解、稳定集、核心的要领等问题做了扩充、拓展和突破,使博弈论体系更加完整、详实和完善。更重要的是,此时博弈论已经深深地渗透到经济与数理学科当中,双方建立了一种持久牢固的关系。除了研究的深入外,在地域上博弈论也有了前所未有的突破,如由原来的研究重地普林斯顿大学和兰德公司,发展到在德国、以色列等多个国家都设立有研究中心。 

60年代博弈论研究最大的成就是“不完全信息博弈论”的创立,它首次出现是在奥曼和马希勒的研究中,为信息经济学的发展打下了理论基础。不过,虽然博弈论在这个时期有了长足的发展,但整体来看还基本上属于理论意上的学术。 

第四阶段:博弈论体系的完全形成及广泛应用。 

这一阶段主要是指20世纪70年代~80年代,属于博弈论的丰富壮大期,在此期间博弈的几乎所有研究理论都有了突飞猛进的发展,同时对其他学科的研究也产生日益深远的影响,再加上计算机的问世和技术的发展,都促使着博弈论形成一个完整与内容丰富的体系。无论是生物学、计算机科学,还是道德哲学、经济学,无不使博弈论在实践中得到广泛传播,也得到了大量人们的认可和接受。此时,博弈论已经不再为少数研究者所知,逐渐变得大众化。 

第五阶段:融入主流经济学,对各个领域产生革命性的影响。 

20世纪90年代以来,博弈论和现代经济学已经发展到了缺一不可的程度,两者几首融为一体,相互辅助相互影响,各主要经济学和经济理论杂志时常可见有着博弈的精彩文章。对于经济学家们来说,博弈论似乎已经成为他们最适合的分析工具,并一度认为这种分析方法是一种时髦。1994年12月,为了表明博弈论在主流经济学中的地位及其重大影响,分别授予了J·纳什、J·海萨尼、R·泽尔腾三位博弈论专家和经济学家“诺贝尔经济学奖项”,至今,博弈论仍然还在不断地发展与深化。 

随着社会的进步和发展,博弈论的运用已经相当广泛和深远了,可以说是一门相当完善的体系了,这也必然导致在这方面的研究出现创新与成就是很困难的。不过,科学家仍在努力,相信还会更进一步的发现。 

博弈是一种游戏策略 

“博弈”一词听起来似乎高深莫测,好像只有高学历的专家们才能研究地透,其实说白了,博弈只不过是一种策略。“博弈”的英文意思就是对策、游戏,而且早期的博弈思想的确也来源于游戏,诸如下棋、打牌、划拳等。更确切地说,博弈是一种能够分出胜负结果的游戏策略。 

一个游戏,就是一个人生。 

游戏在人们的生活中占有相当重要的地位,它不仅给人们带来了无限乐趣和欢声笑语,打发了不少闲散时光,还能提高人们的智力水平。世界上着名的微软公司在招聘员工时,就经常用智力题作为考核应聘人员的依据。 

在现实生活中,很多游戏都反映出了博弈的思想。如“石头、剪刀、布”是一种人们十分熟悉的简单游戏,在玩的过程中人们最关注的两个问题是:别人会怎么做?自己又该如何实现最佳应对?其实这就涉及到了博弈论的核心问题,即推测对方的做法作为自己决策的依据,从而寻求最佳利益。同样的,在四人进行的扑克牌游戏中,对于每个人来说,面对的都是一个“不完全无信息”的博弈,要能够理智地分析出每一个可能出现的情况,才能打出最佳的牌法。 

毫不夸张地说,游戏就是人生的一个抽象,在游戏中人们学到了很多生活中不能学到的技巧,难怪有人有发出“一场游戏是一生”的大道理。不过,博弈所指的当然不只是游戏本身,它所研究的是当人们的行为存在相互作用的时候,且利益又是相对立时,应该怎样做才能让自己的利益最大化。由于在日常生活中,有很多事情都带有一定的竞争与合作的特征,因此也可以说,博弈包涵一切事物。 

游戏与博弈最大的类似处是:确定好一定的游戏规则,游戏者开始做出各自的决策或行动。但有时一方做出坏的策略并不一定会带来坏的结果,原因在于对方可能选择了更为不利的选择。中国最古老的游戏莫过于围棋,在围棋中反射出博弈的很多内涵,如围而歼之,生死存亡为先,争地夺利为上等一系列规则。在下棋的过程中,双方总是在为一招半式的走法而苦思冥想,既要猜透对方的心理活动,又要避免使自己的心思被对方猜透。这是一件非常有趣的事情,需要双方都具有敏锐的洞察力及精确的判断力,否则就很难走出对自己最有利的棋法。实际上围棋最初就是由战争发展而来的,在真正的战争爆发时,如果将领们便能用博弈的思想来研究一些规律,就能为最后的胜利奠定一定的基础。否则,“小则局部失利,大则全线崩溃”就难免出现。


认识和了解博弈:(3)


在博弈论中,对游戏者双方的预测行为和实际行为进行全面分析,从而研究出最佳的优化策略。一般情况下,人们在面对复杂的现象时,经常会出现“只见树木不见森林”的情况,即不能抓住问题的关键所在,看事情总是太片面。而博弈就是将现实生活抽象化,从宏观来看全局,分析出问题的要点所在,并将干扰因素减至最低,最终能轻松地找到合理可行的解决方法。人生就是一个永不停息的博弈过程,作为一个博弈者,最佳的策略就是最大限度地利用游戏规则,为最后的成功创造尽可能多的良好条件。 

虽然生活中处处充满了博弈,而博弈又是一种游戏策略,但绝不能将生活和游戏等同起�
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