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我刚才提到的例子,都与全像图中出现看似可见且可计算的金钱幻觉有关。或许让你觉得,如果创造这类幻觉,就还在进行金钱游戏,还专注在累积财富。不过一旦你跨越彻底解脱点,就跟金钱无关。举例来说,我写这本书时还拥有几家事业,因此财富源源不绝。但是我根本不在意业绩多寡,不再关心产品、服务、顾客、销售额、获利、所得、薪资等诸如此类的事。最重要的是我自己、我的乐趣和喜悦。我只是在创意狂喜中玩耍,向自己、向我真正想要体验的创作并向人性游戏本身,表达极大的感谢——至于其他的事,包括金钱在内,一切都顺其自然、迎刃而解。
重点:每次应用流程,你就扩展、改变也确实变得不一样,想要不同的东西。这是在第二阶段活在当下的另一个原因。因为几天后你可能就变了,当你不知道自己会变成怎样或自己后来会想要什么时(或创造什么),何必替未来做打算?
举例来说,当我创造十二位人士参加一年指导课程,每人以一万七千五百美元向我致谢(统计二十一万美元)时,我创造这项幻觉时注意了这个数字。看到自己只是稍微提了一下指导课程,就能创造出如此高额成效,但是在第一阶段要创造同样成效却得更努力工作,实在让我觉得很好笑。不过除此之外,二十一万美元这个数字对我没有任何意义。我不需要钱支付帐单或改善生活方式,这笔钱也无法让任何不可能的事变成可能。钱不是真的,也不具力量。为什么?因为我已经拥有无限富足!或许将来有一天,经营事业或看到金钱出现在个人全像图中,都不再引起我的兴趣。如我所说,我的第二阶段旅程还有漫漫长路要走呢。
重点:在第二阶段,你做什么并不重要。重要的是,你怎么做和为什么要做,以及你从体验中获得喜悦和乐趣的整体水平。
第二阶段的终极目标就是——无拘无束地进行人性游戏。也就是真正没有任何限制或束缚。不管从第一阶段的观点来看是怎样,你在第二阶段可以创造任何事并从中获得乐趣。你可以无拘无束地进行经商游戏,可以无拘无束地进行医疗游戏,可以无拘无束地进行战争游戏、教养小孩的游戏、教学游戏、写作游戏、绘画游戏或太空旅游游戏。
我刚看过一部纪录片,提到世界各地的珊瑚礁正濒临险境,如果我们不采取行动,再过二十年或三十年珊瑚礁就会消失。你可以进行珊瑚礁游戏或避免全球暖化的游戏,或是宣传回收的游戏,不然也可以像我的友人一样,创造电力汽车游戏。
重点:在第二阶段,你想玩什么游戏就玩什么游戏,即使看起来像是第一阶段的游戏也可以。只不过你会用不同的方式玩游戏。你也可以创造以往没有人想过的崭新游戏。
即使你目前没有技能、没有相关背景、人脉关系或你想到应该具有的条件,但是你可以只为了好玩,创造自己身为演员、音乐家、运动选手、大企业执行长或夜间新闻主播等幻觉。在第二阶段,你可以在人性游戏乐园中进行任何游戏,或创造以往没人想过的崭新游戏来玩(我个人相信进入第二阶段时,许多无限存有都会这么做)。
我刚创造要把本书构想公之于世的幻觉时,也创造两位女士购买我的《七大生命力中心》(PowerCentersofLife)自修课程。这两位女士从事同类疗法或另类医疗法。完成课程后,她们都寄电子邮件给我,相当惊慌地表壳类似构想:「我的事业生涯依据的基础是:身体是真的、疾病是真的、我的技术真的能治疗人们。如果什么都不是真的,我该怎么做,离职吗?」
我回信跟她们说:「在第二阶段,你想要做什么,就做什么。如果你真的很喜欢治疗游戏,当然可以继续进行治疗游戏。然后,你继续创造有各种疾病的人求助于你,你继续创造各种治疗方式帮助他们——一切只是为了让你在治疗游戏中,获得最大的乐趣和喜悦。不过,如果你只是为了因为有人把责任推给你,为了赚钱或其他原因,才做目前的工作,而且这项工作并未带给你喜悦,甚至还让你觉得无趣,或是日后在你继续扩展时让你有这种感受,你也有机会做其他选择。」
在这两位女士中,其中一位女士真的热爱治疗游戏并持续进行这项游戏。另一位女士最后离职了,当她深入第二阶段,就往不同的创意方向发展。
我有几位朋友热爱买卖股票和期货。我认识的人当中,有人喜爱买卖房地产,有人喜欢教导如何买卖股票、期货和房地产。从单一观点检视这些活动,它们仅仅是第一阶段金钱游戏的活动。不过跨越彻底解脱点后,这些活动变成截然不同的游戏,也以截然不同的方式进行。举例来说,如果你在跨越彻底解脱点后,选择进行股票和期货游戏,你可以用让你觉得好玩的方式,创造市场波动、买进、卖出、获利和亏损或束缚。
如果你在跨越彻底解脱点后,选择进行房地产游戏,你可以让你从游戏中获得乐趣的方式,创造土地、房屋、建筑物、买主、卖家和房地产过户的幻觉——而且你可能以别人从未想过的方式去做。你做什么或怎么做,都不受限制或束缚。
如果你选择教导别人如何透过买卖股票、期货和房地产赚钱这个游戏,你可以创造许多人想进入你的影响领域,想参加你的研讨会,想聘请你发表演说或买你的书、录音带、课程、咨询及指导服务——而且你可能以别人从未想过的方式去做。所有可能性都不爱限制或束缚。
重点:在第二阶段,再也没有任何事跟别人有关。一切只跟你有关,跟你的乐趣、喜悦、扩展有关,别人的出现只是要支持你进行你的游戏。
进行所有游戏涉及的数字,包括销售额、费用、收入、获利、资产价值、资产净值等诸如此类的数字,除非从第二阶段的观点检视和追查,会让你觉得有趣,否则并无意义可言。
只要你继续进行人性游戏,你会从人性游戏乐园中选择吸引你的项目去玩或创造全新的项目自娱。因此,只要你继续进行人性游戏,你仍会创造源自于能量场中模式的幻觉,仍会让事情以时间幻觉的演变发展,而不是在弹指之马上让事情发生。为什么?因为如果让事情瞬间出现,在个人全像图中创造这种幻觉,那种体验可会让你毛骨悚然的。
现在我以一个实例说明这项重点。2005年七月,我的友人小李问我是否想跟他们合伙创办新事业,以他的研究为主题研究课程。我很喜欢小李,他的研究也让我很兴奋。我把这个合伙关系的主要重点摆在,协助小李制作多媒体宣传资料和课程要件。我受到激励想参与,也接受他的邀请。当时,我主动进行第二阶段游戏。
现在,以第一阶段的观点来看,这项机会可能跟下列事项有关:
?协助小李宣传他的研究。
?协助客户由小李的研究获益。
?透过前两项工作尽可能赚更多钱。
不过在第二阶段,在我的全像图中(记住,我们不关心别人的全像图发生什么事),这件事跟小李、跟他的研究、他的客户或赚钱无关。而跟我有关,跟支持我自己进行第二阶段有关,跟我自己获得乐趣并进行第二阶段有关。因此我创造这个机会——小李和他的幕僚以特定方式演出,创造潜在客户和客户以特定方式演出,也创造机会使用我的多媒体工具与技能,让我获得最大的喜悦和乐趣,还能深入第二阶段的旅程。同前所述,故事情节不重要,细节也无关,生意如何发展都出自我在能量场中放置的模式。一切都是为了支持我以自己想要的方式,进行第二阶段游戏。你会再度发现,第二阶段的一切就跟第一阶段的情况恰恰相反。
我再举另一个例子说明。大家都知道哈利波特(HarryPotter)现象。在那个特定幻觉里,作者罗琳(J。K。Rowling)完全凭灵感写出《哈利波特》第一集。当初,她根本没有欲望或意图要透过体验一炮而红,成为畅销书作家,也没想过要让这一系列书籍成为畅销书,后来还开拍电影大卖座,成为全球巨富之一——这一切可说是突然发生。罗琳觉得自己想写这本书,所以付诸行动并发行问世。然后,一切顺其自然,一系列神奇事件,这个体验成为罗琳在自己的人性游戏乐园中,无拘无束、狂野刺激的娱乐项目。《哈利波特》第一集于一九九七年出生版,到我撰写本书时,罗琳的这场体验已经持续近十年。
当我检视那个例子,身为作家也对电影界充满热情的我认为,要进行那样狂野刺激又没有限制�