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拳皇道·游戏天下-第25章

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感觉有点……拳皇的味道了。 
敌人其实并不弱智,问题是他们的攻击力太弱,打一下只掉一两丝血。相反主角们的招数却势大力沉,两三下就可以结果敌人一大批。那个连续冲击波和乱舞技更是BOSS杀手,比超杀来得还管用。 
这样极端YY的设计,倒也是另类。无怪乎骁说“有意思”。 
轻轻松松打到了最后一关,在大楼顶层对上了个很嚣张的小帅哥。两三下将他打趴,正怀疑他是否最终BOSS,果然——果然他变身了:体积增加N倍,武力上升N倍,魅力下降N倍。 
若是不会变身,配当最终BOSS么? 
他确实是拿出一点斗志来了,一边乱飞一边乱吼,顺带发几招意思意思,也确实打中了我们许多次,可惜攻击力还是不敢恭维。 
既然我们挂不了,死的自然就是他了。 
BOSS倒下。我想任务既已完成,这楼也是爆炸的时候了。 
不消说,每一个最终BOSS临死前都要拉人垫背的。大爆炸立刻开始了,十万火急。但是大凡BOSS,总会忽视主角的逃生技能。 
只见两人潇洒一纵,齐齐破窗而出……百层高楼啊,玉娇龙都未必敢跳的…… 
看,西天边正有一黑点以迅雷不及掩耳之势靠近,接住了男主角——原来是一部飞车! 
可怜的女主角,就这样坠落……坠落……停,还不停就没戏了……向上看去,是在游戏过场中露过好几次面的黑翅女战士,正提着她飞啊飞,飞向光明的未来…… 
“要不要再玩一次?”骁笑着问。 
我说算了算了,下回再玩,这样弓虽的游戏不是人类能连玩两遍的。 
反过身去,看见拳皇边上多了不少观众。走过去,锐正在投币。煌的技术,似乎还是更高一筹。 
拳皇97,我不知道这个游戏有多经典,但无疑是一个很出色的游戏。不说别的,单看剧情,就有着其他街机游戏无法比拟的吸引力。虽然我并未亲见过几种通关结局,但从杂志上看到的各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说。故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。 
空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身……一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 
当然它的真正魅力在于对战。屏幕上的两个人拳来脚往,实际上是外面两颗好胜的心在斗智斗勇,激烈碰撞。 
我找回一点街霸的感觉了。可是,心中有一点害怕。这种害怕在我感受到拳皇的魅力后,变本加厉地提醒我不要再深入其中。 
真厉害,他们真厉害。看着煌和锐随心所欲地变换招式,我只能在心中感叹。 
落后太多,不知何日才能追上。 
人在落后时有两种选择,坚强者奋发,希图赶上;软弱者回避,差距拉大。 
我不清楚,自己有多软弱;但我从来不够坚强。所以我会犹豫。此时,谁拉我一把,我便会倒向那一边。 
如果从这天开始我就努力修炼拳皇,也许不日即能成为高手吧。但是人的心理总那么微妙,经常不了解自己究竟想些什么。 
前一刻还乐在其中,下一秒只想逃走。 
没人来拉我。煌和锐继续对战。骁坐在了飞机游戏跟前。而我,做了选择。 
我独自离开了电游室。
我想起当年也一直逃避街霸。和当年不同的是,我清楚自己正在逃避。
第八章 仙剑
    拳皇97,是好游戏,是最好的街机游戏。但现在我在家里玩的这个游戏,也足以青史留名。 
那一年,家里添置了一样重要电器——电脑。如果没有这档事,也许我对拳皇的逃避不会是完全的,偶尔还是会去玩几把。现在却彻底放弃了街机,选择了电脑游戏。 
在这个家用电脑还不是很普及的时代,家里竟然买了电脑,真是让人又喜又愁。喜的是我惊觉家里的经济状况正悄悄奔小康;愁的是我的电脑知识的贫乏。没说的,这台电脑在我手中只有一个用途:游戏。 
该玩什么游戏呢?翻开随意一本电脑杂志,后面的游戏TOP10前三位里必有一个名:《仙剑奇侠传》。 
仙剑,号称国内最强RPG,在国产电脑游戏中的地位,几乎是独孤求败。作为中国玩家,没玩过这游戏可说是一种罪。自95年7月以来,该游戏在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并在许多杂志蝉联TOP10首位达一年以上,荣获95年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖”,95年 KING TITLE“游戏类金袋奖”,创造了一个“仙剑时代”。可谓好评如潮,载誉无数。 
可以这样评价:《仙剑奇侠传》是一个崭新风格的角色扮演RPG游戏,故事设定与背景,以幻想的古中国神怪世界为蓝本。剧情围绕着真爱发展,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。 
估计班上的同学大都早玩过了,前两年就在疯狂讨论着当中某些经典场景,个个眉飞色舞的。我再不补课,就只有买块豆腐撞死了。 
正好仙剑出了柔情版,便去买了一套。100多大元! 
天啊,我一定是中邪了,怎么会买下来呢?直到今天我还在疑惑,当初怎么就买了?莫非是因为胸膛里有一颗支持正版的热腾腾之心? 
不管怎么说,既然买了,就玩吧。 
的确是有成为经典的理由……这是我玩的第一个RPG,也是最好的RPG,一连玩了三遍。 
第一遍,主要是看剧情。被小小感动好几次,如下。 
1、 赵灵儿与李逍遥洞房之夜。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。 
2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。 
3、 锁妖塔逍遥恢复记忆。仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。 
4、 林月如逝去。刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。 
5、 再遇月如。离愁万种,只影向谁去。 
回头看一,其实二人不过刚经历一个“七仙女事件”,此时并无什么深情厚意,在这里就被感动大不应该。不过冲着赵灵儿那几句词,再加上是玩的第一个RPG,也可以理解了。 
再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。 
三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。 
五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。 
有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。 
第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。 
于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。 
第三遍的目的是寻求完美。 
一路疯狂练级,打倒彩依和天鬼皇,在锁妖塔里偷试炼果,将灵力提升到1000+……该做的都做了,最后三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升级,一升就打回999),干掉BOSS,长长舒了口气——应该接近完美了。 
值得一提的是对石长老。真想将他KO啊。双方鏖战数十个回合,我顽强不屈地挺着,打掉他几万点血,最后还是败北,方信此战不可能获胜。 
顺带再提一句,我不反对修改游戏,但我本人通常是不修改的,尤其是经典,实在狠不下心,觉得那样就索然寡味了。建议大家也尽量少修改,尤其是玩第一遍的时候,除非它BT得让你没法活。 
玩完了仙剑,觉得自己在游戏路上确实地迈了一步,略有自豪感。 
如此说来,放学后立即回家,已有一个月了。日子过得倒是快乐,却仍是觉得缺了点什么,有一种莫名的空虚感。 
为什么会这样呢?我不是很投入到那个世界中去了么? 
但这,似乎是,一种哀愁的寂寞的感觉。 
对,寂寞。 
我是在家里一个人游戏,而朋友们原应在一起嬉笑,分享彼此的乐趣。 
仙剑,是好游戏,是最好的国产电脑游戏。但我曾在街机厅里,玩过足以和它比肩的游戏。 
人会因许多事物感动。仙剑是刺激柔肠的游戏,而街霸和拳皇,却能让人热血沸腾。 
一种感动再强烈,也不能取代另一种感动。
第九章 炎龙
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