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〖金兰〗
不碎不归:他就是用这招把我刷下去的。
燎原似火:挺狠的。一时进不了切磋了,所以今天休息吧,等盟战过了我们来研究。
不碎不归:好。
看了看时间,已经十点过一些了,于是也就放弃了去观赛,直接睡去。
盟战,准备了几天,想想还是挺热血的。
杨平晨醒的生物钟多年来一直是六点,所以根本不需要闹钟这东西。起床后打开电脑看了看,一切都还很宁静。洗漱、做早餐、吃早餐等一系列琐事做完,七点。拿出带回来的公司文件看了半小时多一点后,同盟频道里已经开始热闹了。
〖同盟〗
山上的:喂,弟兄们都来齐了吧!主盟盟主呢?
绝不惧外:周末呢,大概是与盟主夫人正香甜吧,我还是偷偷爬起来的呢。
山上的:各同盟主有他电话吧,去骚扰一下。
射天狼:哈哈,我看别,万一引起内乱了,今天这仗就别打了。
杨平拉开在线版面看了看,那某是有当前在线的。
由于这游戏里玩家是否当前在线是比较重要的一个信息,所以关于这方面有一些很歧视等级的权限设置,那就是主盟成员可以看到各同盟成员是否当前在线,而同盟成员对主盟成员则没有这个功能。据说以后主国与属国之间也是如此。
任何游戏都基本有一个规律,那就是等级越往上升越难升。在苍浩内,角色的升级经验来自于打猎、兵战、将战及比赛。相对来说,打猎偏重于资源,兵战、将战则完全偏重经验。而城池的升级是基础于城池的整体建设,如果你只是单项建设——比如为养兵而只建粮仓——那么你的城池是不会升级的。
城池内每一项的每一级建设所需的时间长短,普通玩家是由角色的等级决定。城池同级时,角色等级越高的玩家开展城池建设的所需时间就越短。而若作为盟主或国主的话,那么就还有另一个缩短建设时间的途径,那就是:盟版图或国版图越宽广,那盟主或国主的城池建设速度就会越快速。
属盟或属国,其盟主或国主也有因版图因素而给自己城池建设的相应加速,但抬高一层来说,其版图就都是算在主盟与主国版图之内的。所以,这是一个‘穷人越穷,富人越富’的游戏。
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在建盟之后,这种城池发展上的差别就会逐渐明显。而在立国之后,国主可以以国土大小为依据而设立相对应数目的文武官职。身在其职位上的玩家,即便不是盟主或国主,城池的升级也会相应的加速。
〖同盟〗
燎原似火:战书来了,频道清场,全体上音语。
杨平打开语音,游戏界面由城内转到自己的角色与兵马的所在处。
由于兵力布置要点的改变,因为速度问题,所以他的兵马没有被远派边防,而是在全盟中偏于后方的位置。
燎原似火确认了一下全盟成员状态,然后应战。
在应战后的开始一段时间还是很轻松的,因为驰骋天下就算全部以靠近他们这边的成员城池作为根据城,发兵过来也要一个多小时才能达到他们这边的边防城。
组织一场多人参与的进攻战,也是很不容易的事情。相对来说,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’这个软肋的话,那应该是要占优势一点的。
论坛上从九点过开始,就非常热闹了。
身在战事中的两方成员都基本没有去,于是那里一时间就成了观战者的天下。
一位剽了个'水浒'中人物外号的ID与其它两位玩家充当了这一场盟战的临时战地记者。
〖论坛〗
神行太保:我看到驰骋天下的进攻团队了,真的开打了呢!
(观战一号):前势造那么大,不打就成笑话啰。
(观战二号):再探再报仨,消息整详细点嘛。
神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID与兵种,其它都没法了解,怎么详细!
神行太保:哦哟!打起来了,五人四字组那边的刃闪幽蓝与驰骋天下这边的一张孤叶打起来了!
(观战三号):战果,战果呢?
神行太保:切,驰骋这一路好像是虚兵,两下就被搞定了。
……
边防兵马全换成了神风,刃闪幽蓝便到那里去了。
为了尽量减少会由哨兵产生的信息量,闪蓝与另外几队神风按原定计划迎战到哨兵坐标之外的一定距离,不管虚实,见敌就上。所以盟内哨兵网还一片寂静时,边境处就打成了一片。
人在激动时难免要嚷嚷,为了不使语音里也乱成一片,所以众多盟员都关了麦,有情况时才开。
过了一会,闪蓝的声音响起,“老大,我拦了两支随兵侦察回报说是攻打你的军队,不过是虚的。”
“明白。按原定计划,这边只要有岗哨一响,你们就往回赶。”
“没问题!”
闪蓝等几人汇报完了没有关麦,于是隐隐听得到从那边传来的行军音乐、作战音乐、侦察回报音、键盘被敲声。
撩动人心!靠近前线的一些玩家开始摩拳擦掌。
杨
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平在靠近内环的位置,倒是不急,只关注着同盟频道。不一会第一行数据跳出来。
紧接着,第二行、第三行、第四行、第五行、第六行……
出兵的玩家ID不少,这是必然的。但是不见得所有第一轮出兵的玩家就都有出实兵。
因为就算是驰骋有六十座出战城,那也不是一次性六十支实兵就能把五人四字组这边全打得趴下不能动的。即便是全部主攻燎原似火的城,也一样。上次的双方对战,这一方若不是故意掩藏参与城数而是一路全员拼死拦截,再让防兵硬抗,那也不是能那次轻易的就让其对杨平的城池连续打出二十胜的成绩。
攻击方一次性全出,然后再回将带第二轮兵,其间的过渡时间就太长了,会给被攻击方太多的休整时间。而且驰骋天下一方的角色统率值也应该同样不能一次就将其本城兵马全部带走。所以搞一次性决战的话,就会使其有很多兵马用不上力。而且一个方向的边城不一定有很多座,若同时驻扎六十城兵马,给养方面会很吃力,也很危险。
作为攻击方,最好的出兵计划是:第一批先派预先已到达边城驻扎、而其本城却离战场较远的盟员出战。间隔一定的时间以后,第二批离战场近一点的再出发。再间隔一定时间以后,离战场更近一些的第三批从其各自的本城再出发。
第一批的兵马于前线阵亡之后,在回将的同时从其本城中调动其统率值内的兵马往边城走,到兵将汇合时,大概第二批又差不多要阵亡光了,于是原本的第一批变成现在的第三批再次进行攻击。原本的第二批又回将调兵……也可以是四批五批,但必然如此轮回,不间断的进攻。这样可以尽量缩短对方的休整时间。
如何使较少的兵力发挥出最大的战斗力,如何不要使很多的兵马浪费战斗力,这些都是很重要的。所谓盟战,除以双方的参战城数量的差距决定胜负之外,各方面的调配绝对也是左右胜负的很大一个因素。胜还是负,兵力、调配、资源、外援,这些等等,都是要点。
看哨兵回报,其攻击的目标城池也是不一而同。这似乎也是必然。
燎原似火不是一个孤立的玩家,而且还是某一块的主盟盟主,打他就等于是打一个团体,所以敌对方在向他发兵时固然也会向其余同盟成员等发兵,争取让各个盟员又想顾自己,又想帮盟主,行为紊乱,用力不一。这是很正常的盟战手法,都能理解。只是发向谁的是实兵,这就是一个问号了。
均拉一看,如果每个敌对城出兵四支,那么似乎都有一支或两支是扑向燎原似火,其余两支或三支是分袭其同盟内各个盟员。于是问题呈现:截不截?截
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哪支?
语音内除了没有关麦的两个盟员处有微微的响声,其余全是很寂静的,都在等着某人发话。
平常演习不觉得时间长,这时却觉得等待的时间太长了。但还是没有人催。
“不系之舟攻打十万兵马,东门,现坐标应该是106…30,行家去。”
“笑天下攻打鸣镝,东门,现坐标109…35,净雨纯风去。”
“血刃攻打天�