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针对翻译行业一直无法有效管理的软肋,传神翻译公司自行开发了翻译行业的ERP系统——翻译流程管理平台TPM来进行项目流程管理。其主要功能包括项目分析、译前处理、译中控制、译员管理等。通过这个系统,传神翻译公司实现了译校同步、译员的弹性管理和跨地域管理,自动准备翻译术语库等。“这个系统把项目分析评估周期缩短20%,将翻译过程中的不必要问题减少80%,将译员的失误减少80%。所以我们的翻译字数处理能力是一般公司的几十倍。”何恩培说。
除了翻译流程管理系统之外,传神还开发了管理语言知识库WTM与辅助翻译客户端软件WATT。管理语言知识库是基于互联网的一个开放的数据库,类似于维基百科,就是利用发动起来的全国分散的译员为其提供内容,只要有一个人翻译过的句子放到管理语言知识库中,其他人在翻译类似语境的句子就能找到对照,也就不用从头翻译,降低了翻译的成本。 txt小说上传分享
第九章 价值共创时代(9)
而管理语言知识库的客户端软件,可以把它看成是集合了翻译辅助功能的QQ或MSN,它可以为翻译公司和译员提供辅助翻译、辅助阅读、即时通信、国际检索、语汇统一、多语发布等服务。通过这个特殊的即时通信工具,一个专家可以同时指导多个译员,及时指导及时纠错。而原来翻译行业B2B的方式也可以变为B2C,让大量分散的兼职的译员参与进来。
有了这三个管理利器,传神翻译公司希望能够整合全国的翻译行业,向那些不成规模的翻译公司输出技术,把他们都归在自己的品牌之下。当然,作为颠覆翻译行业的组织者,传神翻译公司的利润率也会比那些传统翻译公司高得多,后者是10%到25%,而何恩培透露,传神翻译公司的利润率高于35%。
和传神翻译公司类似的轻公司还有很多,它们作为组织者,更多地是协调和组织横向和纵向的各种资源,交织成庞复的价值网络。而这些位于中枢的组织者,则需要承担起类政府平台各成员间的调度和管理资源的职责,为这个开放性平台的所有成员制定游戏规则,而制定流程管理则是其中的一种,它以标准化和工业化的模式,将合作机制纳入到规范化管理的轨道,这将是类政府平台可持续发展的重要手段之一。
利益分配
在竞争激烈的互联网视频分享领域,创业公司们都想做成是能够发动起“商业公民”的类政府型企业。但是,盈利模式一直是这个领域里让人挠头的问题,所有的人都知道未来要靠广告,但是在一个盗版严重、视频内容参差不齐的环境下,广告怎么来?不过,就是在这样的一个恶劣环境里,创业仅半年的酷6网竟然宣布盈利了。
“有钱一起赚!”这是酷6网的CEO李善友给出的答案。酷6作为一个承载视频内容的平台,刚开始也是靠用户们参与制作内容的热情来搭建的,但是,在用户制造内容的同时,酷6网还开发了一个分成系统,也就是说,酷6网从一开始就设计了两个系统,一个用户上传系统,一个就是为未来有了收入以后的分成的系统,酷6打算依靠用户上传的视频文件根据真实IP点击量的多少来给用户付费。当然为了杜绝作弊的行为,一个IP地址的多次点击是无效的,并且,在这个分成系统中,视频的质量也是考核的一个因素,用户原创的要远比有版权争议的内容的得分要高。“这个系统当然必须是个透明的、稳定的系统。”李善友说。
因为分成系统直接与点击量挂钩,所以用户都愿意去主动的推广自己的上传作品。“我们亲爱的用户是网站的内容提供者同时又是业务宣传员,所以我们的流量上涨很快,在2007年9月与10月份,是整个中国网站进步的第四名。”李善友对此很自豪。可是,给用户分成的钱从哪里来?是分市场费用还是销售费用?李善友斟酌了很久,认为还是得分销售费用。为了要拉来广告,酷6又推出了一个‘创意大家做’的模式。”
所谓“创意大家做”,就是改变广告客户原来做广告的模式。以前广告客户做广告是交由专业的广告公司完成后在电视台播放,现在一些公司发现在网络上流传比电视更好,而且在网络上有些高手做的水平不比专业人员差。
2006年6月,酷6与伊利公司达成了协议,12月酷6网就推出伊利大赛10万元的大奖,最后选出10个作品,在网络上流传。这次大赛让酷6得到了200万元的广告收入。在2007年联想推出“S手机”时,也选择了酷6作为产品推广的网站。有了这些收入,酷6与网友分钱就有了保障,现在从酷6分得钱数最多的是一个叫酷溜宝贝的用户,累计分到元。
第九章 价值共创时代(10)
在酷6的背后,是完全颠覆了传统广告行业的微支付。
其实微支付早已有之。它主要的特征是“小额而持续”,说白了,就是“细水长流”。对于那些痴迷的网友来说,为了给QQ头像制作一个新的发型,需要付1毛钱给腾讯;为在《传奇》网游里买一把道具刀,需要付五毛钱给盛大;为了下载一个手机铃声,需要付2块钱给新浪。
著名科技博客云科技指出,游戏、广告、无线这中国互联网三大业务模式里,游戏和无线都是由微支付支撑的,也是直接向用户收钱的。广告分为品牌广告和竞价广告,唯有品牌广告是所谓的“大额支付”,是向企业一次性收取大额支票;而竞价广告也属于“微支付”,企业对每一次有效点击付费,多则十几块,少则几毛。
其实,互联网商业模式里,有80%以上的收入是靠微支付(游戏、竞价广告、无线)支撑的,仅仅有20%来自品牌广告,也就是各大门户的广告收入。实际上,品牌广告是一个非常传统的商业模式,只不过载体由报纸和电视搬到了广告上。而微支付是在互联网这个信息双向透明的环境里衍生出来的商业模式。
有趣的是,遭受经济萧条影响的2009年第一季度,中国互联网公司的SP和游戏收入基本保持不变(空中网的SP收入、网易/搜狐/腾讯/盛大的游戏收入都有增长),竞价广告收入有微弱的下跌(百度收入下滑不到10%),而品牌广告则损失惨重。其中,搜狐下跌13%,腾讯30%,网易则暴跌63%。
是的,微支付支撑的商业模式很大程度上是反周期的,因为“小额而持续”的支付方式不会让买家感到太大的压力,并且有很强的“即兴消费”的特点。这也正是经济危机导致广告商大幅压缩预算的情况下,无论是网络媒体还是传统报业都尤其看重它的原因。
在这之前,传统新闻出版业绝大部分收入来自由广告商“开出大额支票”为特征的传统模式。而现在,由网络游戏和SP们所创新的“微支付”可以在大额广告之外开辟出另一条收入源:直接向读者收取小额但持续的费用。
这里介绍四个卓有成效的微支付先驱。
亚马逊的电子阅读器Kindle。在推出18个月后,亚马逊在Kindle上销售出的电子图书已占到其纸质书销量的35%。这是一个振奋人心的数字,证明读者愿意为数字内容掏钱。所以亚马逊再接再励,在Kindle上推出报纸和博客订阅服务,每订阅一家报纸或博客,读者每个月需要付费美元到几十美分不等。其中30%返给作者。
与亚马逊相似,苹果的AppStore已有图书出售,价格从几十美分到几美元不等。据说已有大牌出版商专门针对AppStore开发作品。苹果也更慷慨,收入的70%归开发者。
在线发行平台Scribd,这是“出版发行业的eBay”。任何人都可以上传作品,给作品定价,既包括高达5000美金的一份研究报告,也有仅1美金的漫画小说,而更多的是免费内容。收入的80%会返给作者。目前,Scribd每个月有6000万读者。
我们在书的前面提到的中国的盛大文学网堪称微支付高手,方式跟Scribd相似,相当于“小说领域的eBay”。不过它的方式更体现“微支付”的精髓:前半部书免费,等读者上钩后,后半部收费,每多看一节,只需区区几分钱。2008年,盛大文学的付费用户收入有6000多万元,而其中占70%大头的4000多万元,又全被发放给了原创的作者们。
第九章 价值共创时代(11)