友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

定见-第19章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  视频iPod的出现更是把流行音乐中的两个发明结合在了一起,使得人们可以在手掌之中享受整个视频世界。你还可以在电脑上安装网络摄像头,直播你自己的真人秀,成为名人。因特网即将成为真假明星的热点。尽管似乎有些凌乱,但是人们获取视频资料的速度将会更加迅速,从而推动社会视觉化的发展。你还可以把最新的音乐电视从Yahoo!、美国在线(AOL)和YouTube等网站直接下载到你的iPod上。而且,这一技术仍在不断发展。
  作为艺术形式的视频游戏
  视频游戏已经占领了一度由电视所占用的空间和时间,它作为一种艺术形式正在受到人们越来越多的关注。美国人现在在视频游戏上的花费已经超过了在电影上的费用。而且,威斯康星州大学(University of Wisconsin)的詹姆斯?保罗?吉(James Paul Gee)教授认为,视频游戏已经成为“35岁及更年轻的人们的主要文化活动,而上一代人所关注的是电影和文学作品。”
  在媒体的发展历史中,新的媒体形式最初总是要借鉴现有的媒体形式的内容。比如说,收音机开始的时候广播过戏剧,电视也播放过由电台节目改编的电影和一些老电影。视频游戏也曾试图借鉴电影的元素,但却以失败告终。其中比较著名的一个就是根据电影《外星人》()设计的游戏就成为了游戏史上最惨痛的失败。但是,游戏商gameLab公司的埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)认为,大公司仍然不会放弃对电影的借鉴。他说,令人们欢呼的动力是“对情绪描述的错误理解。” 齐默尔曼认为,“游戏的本性决定了人们对它的情感投入。游戏是动态的,是互动的系统。这是电影所无法做到的。”
  吉教授还补充说,“除了打斗之外,我们真不知道该做些什么游戏。”
  书包 网 。 想看书来

第一章 文化:视觉文化正在占领世界(13)
大导演史蒂文?斯皮尔伯格(Steven Spielberg)对游戏行业也投入了很大热情,他认为“当人们承认自己在通过第17关后大声欢呼”后,游戏产业才算成熟。
  在2005年12月4日的《纽约时报》上,约翰?利兰(John Leland)发表了一篇名为《作为艺术家的游戏玩家》(The Gamer as Artiste)的佳作。在文章中,他提到博物馆展览、学术会议和大学课程都已经把游戏作为艺术来进行分析。2004年在斯坦福大学(Stanford University)举行的一次名为“故事引擎”(Story Engines)的会议就认为,打游戏也是一种创作故事的形式,“在这个时代中,书、报纸、电影和网络等媒体中的故事都是由作者设计好了的,因此它们的读者或观众正在节节下降。”
  未来的故事将会以什么形式出现呢?想要预测未来的话,我们首先要看“比赛的比分”。美国2005年的视频游戏销售额已经超过了100亿美元,两个最受欢迎的支架:PlayStation 2和Xbox的生产商正在加快研制新的支架。两款卖得最好的游戏是《侠盗车手:圣安德烈亚斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)和《光晕2》(Halo 2),它们的销量都超过了500万。也许这本书的读者中还没有一个人玩过这些游戏,但是对于世界各地的许多年轻人来说情况就大不相同了,它们都是视觉文化的一部分。
  电影
  就在每个人都对视觉社会将会走向何方而困惑的时候,好莱坞在2006年1月却有了新动作。《气泡》(Bubble)讲述的是在俄亥俄州的一个小镇上发生的一起神秘谋杀案,它是电影界进行全球同步发行的第一部电影。也就是说它不仅会在电影院和付费电视频道上映,而且还会同时出售DVD。
  《气泡》的网络合作商托德?瓦格纳(Todd Wagner)认为这一举动标志着电影业终于进入了数字时代。“在我看来,这个时代已经明显发生了变化,”他说。“好莱坞正在转变销售自己产品的时间和地点。电影界的以往做法就好像是告诉顾客,如果你喜欢电台的那首歌的话,你得等五个月之后才能买到它。”
  环球公司(Universal Pictures)的董事长兼首席运营官里克?芬克尔斯坦(Rick Finkelstein)在强调这种变化时说,“最终我们将拥有家庭电影网络系统,人们可以在任何地方利用任何仪器看到自己想看的任何电影。”
  那么,“比赛的比分”究竟是什么呢?从2003年开始,美国电影的票房收入每年大概都在95亿美元左右。而去年仅DVD的销售就达到了150亿,比前年上升了30%。DVD的发行种类也从1997年的1500上升到了2005年的11;000。沃尔玛超市是世界上最大的DVD销售商。
  下一个大动作就是:通过卫星数字手段把电影直接输送到全世界接近110;000电影院的大屏幕上。DVD也是娱乐分散化全球趋势,也就是说从大众娱乐到大规模的个人娱乐的一个重要部分。这是一个全新的产业。事实上,仅2003年一年,消费者所购买的家用DVD的价值就超过了144亿美元。这比他们花在电影院里的钱要多出几十亿美元。
  美国消费者对DVD的大规模收藏是人们始料未及的。尽管DVD不失为一种不错的家庭娱乐方式,但是它们缺少鲜明的内容和互动性。
  最后,由于全球富裕程度的提高,中产阶级对于电子设备和娱乐的需求也迅速扩大,从而使得新技术迅速被市场所接受。中产阶级的这种需求非常强,它甚至推迟了不可避免的新的技术标准之战。在早期,标准就由政府来决定的,虽然没有一个政府可以准确预测大量潜在消费者的需求和期望。
  现在,标准是由市场来决定的,因此从大范围来讲,它只能是由消费者来决定。这是一种无法抵抗的全球性趋势。电影界谈论已久的技术与娱乐的结合是一个动态的过程,每一步都会影响下一步的实施。
  总之,这一过程必须充分考虑消费者的需求,这样新技术才可能最终取得成功。我们正逐步迈向高端媒体时代,市场将会最终决定谁才是最终的赢家。
  

第一章 文化:视觉文化正在占领世界(14)
7 摄影角色的转变
  你可知道,那柠檬花开的地方?
  黯绿的密叶中映着橘橙金黄,
  怡荡的和风起自蔚蓝的天上,
  还有那长春幽静和月柱轩昂——
  你可知道吗?
  那方啊!就是那方,
  我心爱的人儿,我要与你同往!   (梁宗岱译)
  约翰?沃尔夫冈?冯?歌德(Johann Wolfgang von Goethe),1749——1832
  许多个世纪以来,人们都是通过别人的眼睛来探索这个世界的视觉之美,比如通过画家的画笔或者勇敢的旅行者的生花妙笔。于是,马可?波罗(Marco Polo)为我们描绘了一个神秘的中国;歌德把我们带进了他的故乡意大利。但是,由于受到个人经历和情感的影响,这些画面与现实可能并不完全相符。后来,摄影术的诞生使得人们可以更加真实地记录这个世界了。
  电视的普及使得人们在卧室中就可以欣赏到遥远的国度和文化,但是摄影并没有因此而消失,只不过它的角色开始发生变化。
  摄影就是发现的过程。我们不仅拍摄我们了解的事物,还拍摄我们不知道的。
  莉赛特?莫德尔(Lisette Model),1901——1983
  莉赛特?莫德尔1901年出生在一个富有的威尼斯家庭中。她创造了一种直观的摄影方法,用自己的禄来福来反光照相机(Rolleiflex)全身心地投入到摄影中。1958年,关于社会边缘人群的系列照片使她声名大噪。
  大约在同一时间,也就是1957——1960年,年轻的黛安娜?阿勃斯(Diane Arbus)正在位于纽约的新学院(New School in New York)学习摄影。莉赛特?莫德尔正是她的老师。阿勃斯在西中央公园大道的富有的上流社会中长大,物质方面应有尽有。父母把她送进了纽约最好的进步学校。她对摄影的理解与老师莉赛特?莫德尔有异曲同工之妙:
  拍摄负面照片也很重要,因为这对你来说是全新的体验。它们可以拓宽你的视野。
  黛安娜?阿勃斯,1923——1971
  纽约的现代美术馆称她为“20世纪最有原创精神、最具影响力的艺术家之一。”2005年3月到5月,现代美术馆展出了她的作品:《戴安娜?阿勃斯:启示》(Diane Arbus Revelations)。
  在顶级摄影市场上,她的一张照片《双胞胎、玫瑰茄、新泽西》(Identical Twins; Roselle
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!