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设计与你有关-第9章

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  这个故事最早出现在我几年前发表的一篇叫《My Boss》的文章里,我一直非常喜欢这个故事,许谦是我亲眼见到的第一个凭借知识、智慧和努力发了大财的人。后来我们再见面,每次我问他近况的时候,他都不屑一顾地说:“享受生活,我现在的工作就是浪费时间。”嫉妒得我真想抽他大嘴巴。可他就是这样一个人,有点儿恃才*,有点儿玩世不恭。我也因为认识了他,开始变得重新相信理想。相信只要努力,只要付出比别人多得多的努力,一切理想都不是什么问题。
  聪明的客户不会去指挥别的聪明人按照自己的想法做事,那样一定没什么好结果,聪明的客户善于发现别人的智慧,然后挪为己用,这样就变成了一个三头六臂的人。许谦就是这样一个人,虽然他有过人的聪明头脑,但是不影响他敏锐地发现别人脑子里的火花。他社交广泛,能从方方面面的人那里得到信息和知识,然后再把这些信息和知识高价卖给别人。这就是一个聪明的客户,如果你总是感觉你的部下或合作伙伴方方面面都不如你的话,问题往往出在你的身上。社会资源是我们周围最大的资源,学会利用社会资源的人才能做成大事业,这个道理就像百度和谷歌比任何一个图书馆都有价值一样。
  客户和设计公司既是一对伙伴,又是一组对手,只有相互欣赏相互促进,工作才会变得充满激情,有意义。一定不要忽视激情,它是刺激大脑不断创造奇迹的兴奋剂。现在每当我给没有干劲的年轻人讲解工作的意义的时候,我就会不由自主地想起许谦,想着他躺在沙滩上看书的样子;想着他坐在欧洲街道旁咖啡座里发呆的样子;想着他在东京南青山的街道上晃来晃去的样子……他用了不到十年的时间,努力地工作、勤奋地学习、不知疲倦地思考,换来了现在慵懒自由的奢侈生活。
  

第七章:好设计和对设计(1)
艺术的归艺术,设计的归设计
  很多人喜欢把设计归纳进入艺术的范畴,我总是搞不明白为什么,这样会让设计变得很体面吗?还是能让设计多赚钱?还是大家都跟艺术有仇,非得毁了它不可?那些嗜好玩弄玄虚的设计师们,把“创意和艺术”当成他们嘴边挂着的最引以为傲的词,经常拿出来忽悠。就像现在市面上不管是哼歌的、写词儿的、演电视剧的、变魔术的、修禅练道的、说相声的、喷绘广告牌儿的、到处讲课白话管理的人……都管自己吃饭的本事叫“艺术”一样,让我不理解。
  作为一个在胡同里长大的平民,我从小爱听相声是肯定的,小时候还曾经偷偷与同学一起跑到天桥看撂地的(20世纪80年代初,天桥还有一丁点儿老范儿和旧貌,1984年“严打”之后天桥彻底消停了),可是自从相声被升华成“语言的艺术”之后,我就对它失去了兴趣,难道玩意儿也能艺术喽?为什么一艺术就不可乐了?我不理解。
  2007年秋天,中央美院的一班学生来我们公司参观,有好几个学生一个劲儿提问说:“我们离开学校怎样才能不被社会污染?怎样才能坚持自己?”我就觉得可乐了,只有一个办法——“死去!”社会是一个多么好玩儿的世界,为什么总会有人认为它要污染你呢?一个完全不成熟的“自己”有什么值得坚持的?坚持的结果将是越来越远离社会,越来越像坐在井底的青蛙。设计本来就是一个非常入世的工作呀,为什么艺术院校都像在培养出家人一样培养设计师呢?我不理解。自古为设计买单的人,都是那些历朝历代的达官显贵、富豪商贾,你不做一个入世的人,谁会搭理你呢?
  市场如同一场战争,资本是不可补给的弹药,你必须发射击中你的目标,否则弹尽粮绝你就完了,你的客户就完了。设计就像发射子弹的武器,有时候需要点射、有时候需要扫射、有时候需要轰炸……但在扣动扳机之前务必瞄准目标,了解射击的目的。你必须知道消费者心灵的穴位在什么地方,看到你的设计他们的荷尔蒙便开始旺盛地分泌,唤起他们内心贪婪的占有欲,然后情不自禁地说:“我要这个,不管多少钱。”
  虽然设计师的内心往往容易为新奇的事物和观念而冲动,虽然这也是让自己的神经保持敏感的好方法,但是职业道德要求你不能花客户的钱去做试验,那样不仅可能断送客户的前程,也一定会断送你自己的前程。
  这就是我一直呼吁要把艺术和设计分开的理由,道理很简单,设计和艺术不是一回事,艺术的本源就是创新,就是张扬自我。艺术是艺术家内心世界的展现,不论美丑,诚实是艺术家成功的前提。诚实地把艺术家自己展现到作品里,你根本用不着在乎别人的看法。因为艺术是你自己的私事,是一个人的爱情,一个人的战争。如果一个艺术家在创作之前先进行一番市场调查,看看目前什么风格比较受欢迎,什么主题比较畅销,什么表现形式比较受人瞩目,什么行为可以引发争论,那这个家伙还能叫艺术家吗?顶多是个工艺美术厂的技术副厂长吧。
  可是设计师呢?从业时天天被这些调查数据所左右,并且要认真研究这些数据,因为设计师的工作不是展现自己的内心世界,而是窥探别人的世界。为婴儿奶粉做设计的时候,我们要研究那些刚刚为人父母的年轻夫妻的心思和想法;为洗衣粉做设计,我们关心那些家庭主妇;为不同价位的汽车做设计,我们研究的是不同收入的男人和女人,他们的社交、他们的理想和驾驶需求。 。 想看书来

第七章:好设计和对设计(2)
要想做个超凡脱俗的设计家,必须先成为超凡脱俗的生活家,这是从优秀走向卓越的唯一道路,因为这个世界上所有的灵感,都大大方方地摆在生活里最明显的地方,可是大多数人却总是视而不见,他们只是会低头加班的设计农夫,根本就没有情怀去打量生活。如果你是个企业家,正打算为你的企业形象打扮一番,正要寻找一个好的合作伙伴,你千万别只在意他们侃侃而谈的专业话题,只要一涉及到生活,很多家伙就语无伦次了,如果是那样的人所能想出的那点儿主意,不是从书本上生硬地抄袭,就是干巴巴地没有一点趣味。因为他们不会生活。
  好设计与对设计
  世界上谁能把“好”准确地定位清楚呢?也许这是一个最难回答的问题,对于情趣相左的人来说,好坏只是相对的一个概念。我们的博客自从开通以来一直人气旺盛,天天都有人在那里留言。认真地看看那些留言,一定会让你觉得非常有趣,甚至能够对设计产生更加深入的了解。因为那些观点和对早晨设计的评论,简直是大相径庭。有人认为早晨设计过于商业,有人则认为早晨设计过于艺术;有人说我们是中国设计行业的希望,有人说我们简直就是设计行业的祸害;有人说我们的作品是好设计,有人说那些都是视觉垃圾,哈哈!连业内对一家设计公司的认识都如此相左,更不要说一件设计作品面临所有人的时候了。所以不要再以“好设计”或“坏设计”、“我喜欢”或“我不喜欢”来判断一件设计作品的成败得失了。
  既然设计是解决问题的过程,品评设计的成功与否就不是看这个设计的试验性有多么显著,而是要看这个设计是否解决了问题。也就是说,如果这个设计需要解决的问题是更快地销售产品,我们根本就不需要看这个设计中间的技巧怎样被人称道,而是要看那个产品的销量如何。品评设计好坏永远是在围绕着个人喜好做片面的游戏,可能是永远没有答案的争论。但这个设计是否真正解决了问题,这是可以通过第三方机构客观评估出来的,因此“对设计”是我们应该倡导的观念。
  从“好设计”的观念过渡到“对设计”的观念,是一个设计师职业生涯步入成熟的开始。“对设计”会让设计师放弃对新鲜技巧的崇拜,而转变到对客户需求的理解和认识。这是一个非常重要的转变,就像经久不衰的音乐著作都不需要过分炫技和过多音符一样。“好设计”和“对设计”是一场在观念上面的争论,前者更多地站在个人立场思考,后者更多地站在客户的立场思考,设计公司和设计师永远要提醒自己,自己只不过是合同里被雇用的一方,设计自古就是一项订单式的服务工作,完成客户提出的需求是工作的最终目的。
  “对设计”成功的关键在于“对”的建立,“对”即为标准,也就�
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