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对于这个极具特色的功能,这位小哥默默为此点了三十二个赞!
因为这个人脉圈,根据他的注册信息,按照他的地址,与小学初中高中大学的就读学校,推送过来了一些人脉圈。
最赞的是,网站推送过来的人脉圈还对此进行了分门别类,比如说从小学到大学都在一个学校就读,而且又是同一个地方的,网站推送过来的人脉关系是排在第一位,设了一个亲密指数,为80分。如果只是同在一个小学里就读过的,亲密指数则低上很多。
然后,小哥暂时忘了本来的目的是《植物大战僵尸》,整整一个下午都在找人中度过。
咦,这个夏闽大学的妹子竟然是我老乡?加个关注先!既是校友,又是老乡,下次有空约出来吃个饭,颜值在线的话可以试着深入交流一下,一般的话也可以摆脱帮忙介绍一下,想当初他在高中时代也是一校草,混到大二了竟然还没女朋友,实在太跌份!
咦,等等,这圈友竟然还上传了头像,看着有点眼熟啊,亲密度指数有60,是老乡兼初中校友关系,仔细瞅瞅,貌似,是我初中隔壁班的班花吧,当初还暗恋过人家呢,只是读高中后就很少见过了……
猛然间被戳中的小心窝,让所有感受到人人网魅力的潜在用户都对人人网瞬间路专粉,随后便发表了自己第一条个人动态:大家好!
没过多久,这条动态便获得了好几个加他关注的圈友点赞,并且在第一时间进行转发。
人人网正式上线了,注册用户呈指数型成长,虽然超过了牛喆的估计,但是还在服务器的承受范围内。
不服不行,游戏爱好者群体本来都是冲着《植物大战僵尸》才抱着应付的心态来注册个账号的,哪曾想,体验过后,竟是彻底陷进去了。
在这上面,他们找到了一些曾经认识的朋友,还结识了一些老乡和校友,这对于一向喜欢追求情怀的学生群体而言,简直是一个可以打82分的绝佳平台,至于剩下的18分,他们准备以666的形式给出。
…………
通过实名注册,收集用户的信息,然后将这些信息按照一定的算法进行刷选整合,按照关系的连接紧密,推送到用户的人脉圈中,这便是人人网最大的特色。
听着简单,但在技术层面上,绝对远远高于大企鹅的qq以及原子科技的《飞鸽传书》。因为随着注册人数的增加,当用户达到百万甚至千万层次的时候,要对这数以千万的用户信息进行运算,然后给用户匹配上他们感兴趣的人脉关系,这是一个极为庞大的工作量,对软件和硬件设备的需求,都需要有足够的支撑。
这也是为什么这个网站的核心需要路宇亲自出手,花了如此长时间才推出最终成品的原因。因为攻关的难度远比qq,《飞鸽传书》这两种即时交流的工具要大,而耗费如此大的精力,就是为打造出一个人人网的核心竞争点。
《飞鸽传书》,qq要加好友,还需要先有对方的扣用户账号才能添加。而在人人网,只要你完成注册,网站就会根据你的信息进行匹配,将你感兴趣的人脉主动推送你的人脉圈,让你通过人人网,与来自天南海北的用户找到一个链家的纽带,从而构架起交流的空间。
这便是人人网的核心竞争点,是人人网有信心在别的公司已经发展起亿级用户的同时,还有信心与之一较长短的关键所在。
人人都有社交的需求,立足于同乡,同学,同事等关系,构架起用户一个更为广阔的社交圈子,这在如今的年代里,可以说是划时代的一种创新,让人眼前一亮。
在构架交流圈上,它与即时通讯软件所带来的社交最大的不同点,是即时通讯软件的好友里,都是些在生活里有过交际的朋友,只是将线下的朋友圈,移到了线上,只是方便交流。而人人网则是一个拓展交际的平台,让你在该平台上可以结实到一些你敢兴趣,却在现实里无法联系上的朋友。
举个最简单的例子,高中时代的一些同学,随着进入大学分布到天南海北,却苦于当时没有留下对方的《飞鸽》号或者qq号,没了联系。而在人人网上,只要对方也有在网站上注册,就能够帮你找回这份曾经的同学情,仅此一点,就足以让人人网在如今的时代背景下,扎稳根基。
基于人人网的核心竞争点,人人网必须在短时间内发展起一定规模的用户群,才能让用户的人脉圈丰富起来,只有在上面找到足够多的圈友,大家有了足够的互动交流,平台才算是真正焕发出了生命力。
而这个丰富的人脉圈,仅仅只靠一些游戏爱好者和路过的人所组成的群体,是支撑不起来的。
与此同时,在各大论坛和网站,包括如今国内的大型互联网公司星浪和千度,都有人人网的宣传广告。
利用自身的资源,以及投入大笔资金进行投放广告,人人网的宣传攻势,达到了铺天盖地的效果,说是全网皆知也不为过。
在业内,大家看到的,则是人人网的来势汹汹。
与此同时,互联网这个圈子里的从业者们开始在第一时间对这个突然冒出来的人人网进行分析,分析其特色,分析其生态,分析其核心竞争点,分析其主攻方向是否与自家产业会形成竞争关系……
没法不关注,实在是这个人人网发展的势头太过迅猛,其颇具特色的人脉圈推送功能,也太过凶悍。
第215章 人人网引起大惊慌()
外行看热闹,内行看门道,同是在互联网圈里讨生活的,在稍加了解以后,很容易就可以分析出这家网站的发展潜力。
靠着一个推送人脉圈的功能,人人网的发展将极有可能复制原子科技,大企鹅公司的发展轨迹,随着注册用户的增多,用户感兴趣的圈友就会越多,而当用户在该平台上构架起了一个足够庞大的社交圈子,在口碑发酵之下,它的发展速度将会是极为恐怖的。
要知道,人人网这家突然冒出来的公司,它有着不知深浅的根基和背景,资金不缺,而且也舍得砸钱投入,再加上本身有着《植物大战僵尸》这种千万人所风靡游戏进行宣传造势,要是与自家的主攻方向撞车,那绝对免不了一场恶战。
其中,如今已经坐拥亿级用户的明星企业,原子科技,大企鹅公司,嗅到了浓浓的危机感!
诚然,原子科技的《飞鸽传书》以大企鹅的qq这种类型的及时交流的工具肯定会受到影响,看着与人人网通过动态分享构架起来的社交平台有很大区别,但认真分析的话,双方绝对可以成为竞争关系。
竞争的是用户群体的使用时间!
用户群体可以重叠,但用户花在一款产品上的时间,却是分散的,花在人人网上的时间多了,那花在其他软件上交流的时间就必然少了。
虽然顶着“人人网”这个名称,也是主打社交领域,但如今推出的这款产品,和前世的人人网有着很多区别。
或者说,为了不重蹈前世那个人人网最终走向没落的结局,路宇做了不少工作。
不仅有着独特魅力的算法所带来的全新线上人际关系网,而且还有着《植物大战僵尸》这样的游戏对人人网进行引流,这会导致越来与多的人关注到这个刚刚上线的人人网,路宇相信以人人网的魅力能够将绝大多数的访问数量转换为经常使用的客户。
像《飞鸽传书》或者qq要加好友,还需要先有对方的用户账号才能添加。而在人人网,只要你完成注册,网站就会根据你的信息进行匹配,将你感兴趣的人脉主动推送你的人脉圈,让你通过人人网,与来自天南海北的用户找到一个链家的纽带,从而构架起交流的空间。
这便是人人网的核心竞争点,是人人网有信心在其他的互联网社交企业已经发展起亿级用户的同时,还有信心与之一较长短的关键所在。
人人都有社交的需求,立足于同乡,同学,同事等关系,构架起用户一个更为广阔的社交圈子,这在如今的年代里,可以说是划时代的一种创新,让人眼前一亮。
同时,就不得不说一说《植物大战僵尸》这种游戏的划分应该为塔防类型的游戏,人们不自觉地会注意到人们会有一种领地保护意识,国家是这样的,小家也是这样的。最经典的来说就是《红色警戒》这款经典的游戏,相信很多玩家都喜欢其中的“北极圈”这种类型的地图,只要在游戏的初始阶�