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降临无限之唯美片翼-第3章

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    一维:指的是一条线,在理解上即为左-右一个方向,也可理解为点动成线,指没有面积与体积的物体。一维空间里如果有“人”,那他们的形象就是直线上方的一个点。其实,点也是一维空间,不过这个一维空间是无限小的。

    二维:线动成面,在一个平面上的内容就是二维。即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维,即只有面积,没有立体。

    三维:面动成体,是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。我们理解的世界也就是三维的(不算时间维),宇宙再大,只要确定一个基底,理论上都可以用三维的坐标定位。

    四维:无数“平行”的三维世界的集合即为四维世界,也就是一族因为时间维差异产生的平行空间的集合。平行空间相互之间相当于硬币的两面,是绝对碰不到一起的,但是【莫比乌斯环】那样的情况也不排除。四维世界举例的话就比如型月世界,是众平行空间的集合。而四维生命也即是所有的无数平行空间同意生命的集合,比如盖亚。

    五维:无数有着同样能量法则的四维世界集合,也叫做一个晶壁系。比如DND的一系列位面,虽然各个位面由于能量密度而偏重不同,但是法师研究的东西还都是通用的,不会出现满电的手电筒不会亮的情况,水元素位面如果有燃料和燃素也不会没法点火。

    六维:大量有着同一要素的晶壁系的集合,勉强叫大晶壁吧。我们的世界基本要素是四大基本力,万有引力,电磁力,强相互作用力,弱相互作用力,也即地火风水。已知的绝大多数作品都是处于这个要素下,至少我还没见过没有引力的世界。

    七维:抱歉,我的理解到此为止了,要素之上还有什么真不知道。

    所以用坐标来划分的就是——

    (要素维,法则维,平行维,长,宽,高;时间维)

    然后说说穿越的情况:

    来到不同要素的大晶壁,连存在都不会留下,因为原世界要素而维持的存在直接会崩溃掉。

    来到不同法则的晶壁系,原先能力几乎不能用,但是心灵之光几乎都是通用的。法师一穿越原先研究的就几乎都报废了,战士的话适应度高点。

    来到不同的平行空间,屁事也不会有,该咋地就咋地,除了可能碰到另一个自己。

    死神穿现实,斩魄刀弱了,鬼道废了。

    火影穿现实,写轮眼催眠刁爆了,忍术废了。

    魔禁穿现实,魔法师废了,超能力者弱了。

    DND穿现实,法师废了,神殿骑士萎了,野蛮人刁爆了。

    星战穿现实,原力刁爆了(强度受潮汐影响)。

    盘龙穿现实,神格废了,基础技巧刁爆了。

    ————————————————————————

    值得一说的是,宇宙很大,离得远了能量法则也会有微妙的变化,银河系的法师在能量丰富的猎户座也可能会萎掉。

    还有,DND的位面移动压根不是三维空间的移动。

    宇宙航行中规中矩的话都是三维空间的移动,即便是宇宙的一边到另一边也一样。但是开开翘曲啥的,说不定就跳到其他平行空间了,一般跳不出晶壁系,跳出晶壁系就悲催了,原来的科技几乎都废了。

第4章 本书的世界观格局,看着办吧() 
1。【世界构成】

    基本等同于DND的晶壁系设定,为多元宇宙。

    晶壁系:拥有完整维度的空间体,包含了作为核心的本源和以无数位面以及内部虚空所构成,而这些则构成了一个完整的晶壁系。

    晶壁:位面用于保持自身的完整和独立而在边界处构筑出的多维度隔断效应,其又被称为“铁壁”,用以形容这种空间阻隔的强大和难以突破。

    位面:存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。大部分位面是无限的,但有些就有确定的边缘或者界限。

    (菲雅生活的现实世界是类似于型月的一个物质位面,力量形式和历史都和型月差不多,不过战斗力层面没有型月的那么高端,起码没有掌握“法”的人行走于世,掌握心灵之光性质变化的人也是少数中的少数。)

    时间:时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。但对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

    平行世界:沿袭平行世界的经典设定,任何一个微小的细节,都有可能产生一个平行世界。

    如果有人穿梭时空的话,那绝对会产生一个新的平行世界,因为这个多余的人是这个世界之外的。

    平行世界简单的来说就是当事件出现选择的时候,世界就会被分裂成多个彼此相似而又不相干的世界。

    时间轴:时间轴和平行世界是分开的,同一时间轴有无数个平行世界,无数个平行世界共用一个平行时间轴,在时间方面这些平行世界是同步的。通过穿越能改变历史,但只能使其他时间轴上的某个平行世界产生出一个新的平行世界。

    构成元素:气火地水,第五元素以太,第六元素架空。

    本源:轮回的起点与终点,一般以生命之泉的形式进行循环。小到一个星球,大到整个宇宙都有一个可以被上一级包含的本源,本源会产生保护自己的意识,阻止自己毁灭的力即为抑制力。

    根源:一切的「因」,以存在来说,这即是「究极的知识」,「终极的真理」。

    并不是所谓「无限」的状态,因为要有「无限」,就必须界定出「有限」。

    简单来说就是【万有全无】,任何一切的一切都在其中,最高的存在,绝对的存在。

    所有求道者的最终目标,都是为了到达根源,解读根源。

    根源每一个晶壁系都有一个,但是同时也存在一个所有次元、时间轴、平行宇宙的总根源。

    抑制力:「方向的修复者」,阻止求道者到达「根源」的主要力量,也是本源意识阻止自灭的力。因为一旦有人到达根源,那么就会毁灭旧世界从而创造新世界,达到世界的升迁,本源意识为了避免自灭会极力阻止求道者达到根源。

    可以分为灵长想让自己的世界存续的无意识集合体,及世界自己的本能。

    盖亚:星球乃至宇宙自身的意识,世界的本能。其使命是保证位面和行星的协调可持续发展,一切阻碍这一目的的都是其的敌人。

    阿赖耶:灵长的集体无意识,无数岁月中诞生和死亡的生物灵魂构成的灵魂之洋之中的统一意识,一切可能导致全体生灵灭亡的都是其敌人。

    两者都是抽象物,但确实存在。由于接触根源会导致超越盖亚和阿赖耶能力修正范围的存在出现,所以他们都极力阻止有人接触根源,一旦有人即将接触,就会产生抑制力。

    深渊:也即无底深渊,是通过无限层面的无数变化;映射出的所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面;归结于残暴的极致。位于晶壁系的最外围,里面生活的恶魔往往是受到了扭曲虚空之中邪魔亵渎之力的污染而在死后被冥河拉扯而降生于此。

    他是所有晶壁系都拥有的毒瘤,癌症一般的跗骨之蛆,会不断地侵蚀一个个位面。当一个位面的本源被完全吞噬后,这个位面将会成为无底深渊的新的一层。

    (和本源完全对立的存在,可以称作黑暗盖亚,以毁灭世界为己任。)

    冥河:深渊的本源,深渊所有生物灵魂的归宿和诞生的起源,由无数受到深渊侵蚀而在死后坠往深渊的灵魂构成的灵魂之河。

    地狱:世界的必要组成部分,几乎等价于冥界,堕落的灵魂归属之地,魔鬼的居所。虽然堕落的魔鬼和善神看不对眼,但是在本源眼中却没有区别,不管是谁统治,只要不危及到世界就没事。

    2【实力划分】

    主要是根据卡巴拉生命树的理论划分,也即是小
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