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宅男大改造-第101章

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你会发现自己连一副好的弩箭都买不起,做为锦衣卫的玩家们,在赚钱方面自然不是下面的那些江湖人物们所能比拟的。

    如果你是走弩箭系的锦衣卫玩家的话,那么你就可以在你的顶头上司那里,接到许多各种奇离古怪的案子,而你,就是要客串一把金田一,利用各种线索破案,虽然破案的方法会有许多,但不同的方法,所需要花费的“办案经费”是不一样的,能够利用最廉价的方式破案,则能获取更多的资金进自己的口袋,也就能更好的武装自己了。

    做为弩箭系的锦衣卫玩家,除了要通过破案来获取经费之外,破案之后还会得到一种叫做声望的属性,而这个属性,将直接影响到你能否在第三天里,被保送出山。与刀战系锦衣卫第三天依旧需要通过比武决定出山名单不同,弩箭系的锦衣卫是唯一不靠比武而是靠平时积累的声望保送出山的另类。

    做完这两个在前面没怎么介绍过的门派之后,接下来,就是八大派里的最后两派登场比武了,而对于大雄一众人来说,就只认识藤木弘而已,所以一众人也就理所当然的聚在一起,旁观起藤木弘的比赛来。

    虽然对于大雄四人组来说,对已经成为了其最后的种子的藤木弘,大家都是抱着很高的期待着,但事情往往不如人意,对于弩箭系的锦衣卫玩家来说,最重要的就是熟悉游戏里的各种任务剧情,用最短,最好的方法破案,而这,需要各种经验,各种尝试。

    可以说,要评论在前期里哪种类型的玩家最弱的话,那么肯定首选就是弩箭系的锦衣卫,原因无二,对于猥琐的大叔所设下的各种坑爹机关和暗算,第一次接触的玩家们,即使天赋再怎么好,频率再怎么和大叔一致,许多时候还是不免会着了他的道,能够一次过破解大叔深坑的玩家少之又少,所以对于大多数弩箭系的锦衣卫来说,第一次去做那些蛋疼任务,失败的几率非常高,这也造成了这一系的玩家,综合实力都要较其它系的玩家们要弱上许多。

    正是因为这个原因,虽然藤木弘在所有弩箭系锦衣卫玩家中,属于中上游的水平,但在对阵上魔教的其它门派的玩家的时候,却依旧显得实力差距明显,被人轻松的给搞定了。没办法,对于前期没有经验,许多任务还不知道怎么去做,怎么可以多赚钱的苦逼探路的一群玩家,所赚的为数不多的辛苦钱,根本配不起多高技术含量的高科技装备,这让大雄不禁想象起了明朝的火器还有晚清时候的北洋水师来,高科技,许多时候也不是那么容易玩得转的。

    也正因为有了这一半的官二代高富帅的拖累,虽然刀战系的锦衣卫玩家们的战绩并不俗,能够勉强和魔教的玩家们打成平手,但却禁不起弩箭系的锦衣卫们的疲软,再加上做为八大派里最冷门的一个门派,玩家人数原本就处于劣势,所以这场压哨战,最终以魔教在付出一半玩家为代价后,赢得了最后的胜利。 

第七十二章 华山论剑(五)() 
更新时间:2012…12…18

    华山论剑帮战第一轮结束后,剩下的四个门派分别为古墓派,丐帮,峨眉,魔教。而接下来马上要进行的,就是第二轮的比赛了,不得不说,最后一天,玩家们的事情很多,简直就是要忙到手抽筋去。

    第二轮第一场,由古墓派对阵丐帮,原本,丐帮对上古墓派也是应该占点优势的,毕竟丐帮的技能大多都是群伤性的,而古墓派,也是唯一一个可以人多欺负人少的门派。但是,丐帮在上一场在对阵少林的时候,元气大伤,无论是玩家的人数,还是药品的储备,都严重的不足,而与此相对,古墓派的玩家则始终在人数上保持着对其它门派的绝对压制。

    最重要的一点就是,在经过了第一轮的比赛之后,古墓派里的一些有学人士,也终于看清了自己门派的优势和劣势,并第一时间在论坛上发了个帖子,研究出了一种最适合目前古墓派的打法出来。

    对于古墓派来说,和其它门派比起来,虽然多了一个人在场上,但其自身的实力,却只相当于对方的一半,所以很容易就会在落单的情况下,被对方轻易秒杀一个然后实现逐个突破,但和脆弱的防御比起来,古墓派的输出其实并不弱,单体的攻击已经接近其它门派的普通输出了,再加上自身的高身法,说起来,古墓派其实就类似于现代战争中的潜水艇和战斗机,虽然防御脆得很,但进攻能力却十分突出。

    于是乎,这种玩家们自创的双剑合璧打法,在论坛上一经贴出,大受欢迎,得到广大的古墓派玩家们的喜爱而备受推崇。所谓的双剑合璧打法,并不是真正的在密室中大雄所学的那套双剑合璧,而是玩家们自创出来的一种打法,在战斗中,玩家是不能控制另一半的走向的,而另一半的ai因为玩家们的亲密度不同,会采取的行动也会有所不同,所以许多时候想要靠电脑配合自己,是很难的。

    既然如此,那么就干脆自己主动去配合电脑好了,一开始,就控制自己的人物紧紧贴着电脑一起,她去哪咱也去哪,反正咱跟定你就是了,虽然电脑许多时候都很笨,会犯一些主动去接近对方导致丧失先手的情况,但对于古墓派来说,只要能够两个人聚在一起,那么正面对上任何其它门派,都能给予对方足够的伤害,运气好两人左右夹击的话,还能轻松的把对方给解决掉。

    不得不说,在国内,想要号召大家一起学雷锋,那是一件非常困难几乎不可能实现的事情,但要引起某阵潮流,或者炒作某人或者某事,那却是再简单不过的事情,只要事情本身有看点,有争议,再有人在背后偷偷的炒作一下宣传一番,络的推动下流行起来,国人有着非常强烈的随众和围观的心理,而且喜欢一边磕瓜子一边坐在小板凳上八卦,无论是以前的凤姐还是小沈阳,还是最近的杯具和神马,再到今天的江南style和切糕,都是在这些国人的八卦中开始走红起来。

    而这招来自论坛某人所自创的双剑合璧打法,因为其名字取得好,所以在短时间里,就征服了大多数的古墓派玩家,纷纷开始效仿起这种既好看,也实用的战法起来。而这种战法在接下来和丐帮的比赛中,也被证明了其不只是一种好看的类似冲灵剑法的花瓶招数而已,实战效果也是很明显的。

    对于丐帮的玩家来说,对方两人扎堆在一起,等于放弃了游击战的打法,而和自己打起了阵地战,这应该是正中自己下怀的,毕竟对于身法属性并不出众的丐帮玩家来说,最怕的,还是对方利用身法的优势,贴过来左右夹攻,而现在对方放弃了自己身法的优势,居然和自己打起了正面的阵地战?

    对于古墓派的玩家来说,自己两人贴在一起,虽然失去了利用身法绕到对方身后形成左右夹击的机会,但也没有了被对方分开双方而各个击破的破绽,更重要的是,两个人贴在一起,如果亲密高的话,还会经常触发一些互相帮忙格挡的特殊剧情,而且两人组阵的话,虽然系统没有特别说明,但实战起来,古墓派的玩家们感觉到,防御属性是有一定加成的。

    不得不说,正面战的话,丐帮的降龙十八掌还是很有优势的,能够一次打两个,但与此同时,对方的攻击也不弱啊,每次也都是两个揍自己一个,这种情况下,必然就会演变成消耗战,对轰战了。而这种情况下,降龙十八掌做为一项群攻技能,虽然在群攻技能中以伤害高控场性强而出名,但却依旧无法改变其伤害不够高无法迅速秒掉对方的缺点。

    这种大家都放弃防御,全力拼输出的结果,就是双方都出现大量的伤亡,最终就是形成大家开始互相拼人头的局面,而古墓派在这方面上,玩家数目要比丐帮的多一点,而且在第一轮中,古墓派损失的战力,明显要比丐帮轻得多。

    最终,古墓派靠人头的优势,在第二轮比赛里,硬是用尸山血海战术把丐帮给硬推了,这让一向喜欢人多欺负人少的丐帮觉得自己死得很憋屈,这也让一众丐帮兄弟们,真正的下定决心,下次如果再开服的话,一定要拉上一大票兄弟进来,一定要在下一次开服的时候,成为真正意义上的帮众弟子满天下的丐帮。

    如果说古墓派和丐帮的比赛,是一场古惑仔类型的黑帮动作片的话,那么接下来的峨眉派对阵魔教,那就是真正意义上的英雄片了,因为对于峨眉派来说,其在上次第一轮对阵移花宫的比
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