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第一盗贼[全息]-第186章

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    这是猎人的连珠箭,而且,还必定是拥有远程射击天赋的猎人

    “喝隐形药水。”倪雯马上对微光说道,“隐形之后,就去那边的石柱下面躲着不要露头,明白了吗”

    微光这会儿还有些发愣,他根本就没有意识到自己之前是处于一个怎样危险的境地。但是听到倪雯这么说,他也知道现在自己这一边是被偷袭了,马上点头答应了下来。

    倪雯看着他拿出了隐形药剂,自己则是马上拿出了一个小型投掷zha弹丢在了不远处。

    小型投掷zha弹的伤害范围并不大,但是却也在倪雯的身边扬起了足够多的尘土。

    微光喝了药剂之后隐形了,而倪雯也在这会儿进入到了潜行状态。

    光是从刚才那一击连珠箭来看,这个猎人就是个实打实的高手。

    猎人的攻击距离,在所有的职业之中是最高的。有了远程射击天赋之后,猎人原本的40码射程将会被扩大到45码。而在后期,一个专注于射击伤害的猎人,在战场上甚至可以做到千里之外取人首级。

    这就是手长的好处。

    所谓你打不到我,我却打得到你。而在战场上,这种情况就会变成,你还不知道这一支箭是从哪里来的,但是你却已经挂了。

    因而,射击流的猎人,就是一个超远程的狙击手,在野外遇到他们的时候,同样也是相当危险的。

    猎人的射程远,同时还拥有几种追踪技能,基本上可以追人到天涯海角。

    而像是微光刚才那种情况,还不等他喝完药水隐形呢,那个隐藏在暗处的猎人就可以又一箭射过来了。像是微光这样的小萌新,根本就不够人两箭的,那就救不回来了。所以,倪雯才会先丢上一个zha弹来混淆视野。

    现在微光的安全暂时是可以不用担心了,但是这潜在的危险却还没有消失。

    在这个时间段里,会出现在死亡戈壁的猎人高手,这些词组合在一起,就足够引起人的好奇心了。

    倪雯原来不过是想着来帮个忙,顺便刷刷暮光镇的声望什么的,没想到还能有这种意外的惊喜。不过,也就是这样才有意思不是吗

    而与此同时,在另一处,那个偷袭的猎人也是暗咒了一声,“该死的,到嘴的鸭子都给飞了”

    他旁边还沾着一个法师,见此情形不由开口道,“你没打中不应该啊。”

    “本来是要命中的,被边上的那个盗贼给救了”猎人玩家一脸懊恼,“那盗贼还丢了个zha弹,这会儿烟没了,两个人就都不见了。”

    “那就算了吧。”那法师皱了皱眉,而后道“我们来这里还要做正事呢,杀不了就不杀了,那这么点荣誉值也没意思。”

    杀玩家得荣誉值,这就只能是发生在两个不同帝国之间的玩家之中了。

    同一个帝国的玩家,在没有敌对状态的时候,一个杀了一个只会得到杀戮值,如果杀戮值多了还会红名。但是不同帝国之间就不一样了。

    现在人类三个帝国之中,虽然有帝国和平公约存在,但是其下却仍隐隐有竞争之势。因而,不同帝国之间的玩家打斗,赢的一方是会获得荣誉值的。

    而在v战场之中,这一个荣誉值,就相当于另一种战功值。一些v的专用装备,就是要用这些荣誉值去nc处兑换的。

    这两个玩家,并不是霍勒斯帝国的人


………………………………

184 斗转星移

?    死亡戈壁这一个地图; 作为一个v战场; 在前世里它最常爆发的其实是团战。

    在这里,某一方帝国中的玩家遭受到打击之后难免不会找人帮忙,而这么一拉帮结伙之后; 两方对战的规模就会开始变大起来。而一旦这两边那方出了个指挥型的人物; 那当天就非要打个天昏地暗不可了。

    但是,v战场上; 却不是都是如此的情形。

    玩家们进入v战场,一般也就是找几个自己相熟的玩家组队,而队伍也一般是三到五人; 一般都会用上职业的黄金组合。而在这里; 单干的玩家也不少; 捡漏什么的,在哪都有人会干。

    死亡戈壁之所以会成为团战的圣地; 主要原因还是在于其地形。

    在这种开阔无垠的地形之中; 唯一有的遮蔽物,就只有一些石林和一两颗枯树了。

    因而; 在死亡戈壁上; 是很难打伏击战的,队伍之间不存在太多先手后手的问题。基本上,玩家看到人了那就是打,谁能赢那全靠实力说话。一些比较喜欢敞开了打的玩家; 就都会倾向于选择死亡戈壁。

    不过; 死亡戈壁的隐蔽点不多; 但却不代表没有。

    倪雯在进入潜行状态之后其实并没有马上离开,她站到了之前微光所在的位置,很快就确定了袭击者的大概位置。

    这支箭是从西北方向射过来的,而在那里,正有着一座不算高的石林。在这石林上,则还能依稀见到一些杂草长在其上。

    按照这个高度的话,就是在石林顶峰射箭过来,射程也是差不多够的。

    那个猎人,就在那里

    倪雯直接开启了疾跑追了过去,她这会让赶过去,说不定正好能碰见那个偷袭者下山

    而在另一头,那边的两人组这会儿也的确是在下山的路上。

    猎人直接借助敏捷属性在石林上跳跃而下,而法师则是拿出了法杖,慢悠悠地给自己加了一个技能。他直接从石林的顶峰一跃而下,但是身体的下降速度却根本没有提高,而是轻飘飘地落在了地上。

    这是法师的羽落术,能够放缓70的降落速度,并免除在一定高度内的降落伤害。

    而这个技能,是进阶后的法师才能够学会的。

    “潇九。”这之中的猎人,id叫一箭星辰,开口出声了,“你确定我们找的方向没错吗那个奇博尔德的宝藏就在这里”

    “不会有错的。”名叫潇九的玩家回应道,“不然我们跑这里来不是自讨苦吃等一下,这罗盘好像有反应了”

    说着,潇九从包裹里取出来一个银色的罗盘。这罗盘不过是刚刚有其手心大小,但是却十足的小巧精致。而眼下,它的指针定定地向着某一处,罗盘微微亮起,甚至有一束极弱的光投射出来,正落在地面的某处上。

    “哎,还真的被我们给找着了”一箭星辰兴奋道,“快挖快挖”

    两人挖了没有多深,地下就露出了一个小铁箱来。潇九警惕道“小心点,这箱子打开了,说不定会有怪。”

    “明白。”一箭星辰应道,“你站远一点,我来开箱子。”

    一箭星辰还未雨绸缪地在箱子旁边放上了两个寒冰陷阱,他将那铁箱一打开,之间里面瞬间有一道黑烟飘了出来,在外形成了一个半人型的怪物模样。

    这怪物嘶叫了一声,顿时就有一股绿雾向着一箭星辰飘了过去。

    一箭星辰飞速地后退,口中道“我中瘟疫了,给我来个解除技能”

    潇九依言丢了个技能过去,一边道“这是个35级的boss,小心一点你风筝住它”

    一箭星辰这时候已经和boss拉开了一定的距离,他回转过身,就是一个震荡射击打了出去。

    这一个技能能够让目标减速50,其持续时间也有六秒,足够一箭星辰将两者之间的距离再次拉长了。

    而他这么一边往后退一边拉弓射箭,其转身拉弓的动作一气呵成,可以看出,其对于这个动作的熟练程度。

    边走边射箭平a,这是一个猎人必须要具备的操作。

    但是实际上,这就跟要求每一个盗贼要都能绕后一样,每一个人完成的程度都是不一样的。

    很多猎人被人近身之后就慌得不行,几乎只顾着往后跑,连走a都忘记了。但是,真要是在团队战之中,被人近身那都不是什么稀奇事。

    这能够走a是一回事,如何更快地射箭攻击又是另一回事了。

    在游戏中,如果人物倒退着走路,其速度将会默认降低至60。因而,倒退着走路一边射箭攻击是很愚蠢的行为。

    猎人后退走a,就是一个在向后跑并在途中不断转身射击而后再次往后跑的过程。

    于是,这一个转身射击动作的流畅性就很重要了。

    猎人风筝怪物,高手就能够在保证自己和怪物距离的情况下保持大量的输出。而普通玩家,能够保证这一个距离就不错了,输出全靠队友。

    因而,如果出现猎人风筝拉怪拉不住的情况,那显然就是这个玩家的攻击操作不过关。

    所以,一般情况下用ds来判断猎人的水准也不是没有道理的
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