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网游之千里之行-第33章

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费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的活动。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。积分可兑换奖品,其中,高等级稀有材料的兑换点数通常都在500点之上。
  如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。
  “怎么样,团队战还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他对千里始终还是有点耿耿于怀。
  “什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”他只是个无辜的吃瓜群众啊!
  “……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,走上擂台。
  两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
  另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。
  系统一提示战斗开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刷地刺向了无咎。
  速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即,无咎手中之剑自下而上一扬而起,砰一声撞上寂寞成灰的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很出其不意,大多数人注意力都会集中在眼前而非下盘,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
  两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,上来就连甩技能的做法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
  虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。
  寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。LDM里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。


第33章 不要脸
  无咎自觉遗憾,寂寞成灰却吓了一跳。这是他的技能——雷击,没见识过的人少有能躲过的,第一是预料不到,在LDM,每一个玩家都是一个新的对手,没有固定的职业便意味着没有固定的技能和打法,第二,寂寞成灰极尽所能地卡准了时间,确保对手逃不过,尽管他也无法做到一丝不差,难免留一点空隙,但他一向相信就凭这一点间隙难以有什么作为。然而有句话怎么说来着,面对真正的高手,永远不要心存侥幸。寂寞成灰此刻体会到了。
  这一堆想法都是一瞬间的事,寂寞成灰的动作没有丝毫迟滞,刚才那一个雷击虽然没有打出完全的伤害,多少给无咎造成了麻痹,动作略有迟缓,就这一点异状态对寂寞成灰可是大大的优势,他矛尖再度刺出,呼啸着直冲无咎面门,这一次,战矛尖端不知何时闪烁起了电光,同时夹杂着紫黑色的雾气,在寂寞成灰不断的挥舞中甩出一条袅娜的尾巴。
  “啊!”看到无咎再度被打中,修罗禁不住叫出了声,虽然认识无咎也就几天,但无咎那高大威武的形象早深深根植在他脑海里了,他从未想过无咎会输,看来那寂寞成灰并不单纯是一个自大狂傲的家伙,修罗忧心地转头看向千里,“无咎能赢吗?”
  “那家伙是数学老师啊,圆画得这么标准。”千里冷不防来了一句。
  修罗真想一掌拍过去,为啥这种时候他还能注意到这么微妙的槽点?!
  “不过,别担心。”千里神秘一笑。
  哦?修罗紧张地望着他,有希望?
  “他们两不管看哪个当场脱光都挺有意思的。”千里说。
  “……你够了。”
  两人说话间,无咎一路被逼到了擂台边缘,寂寞成灰手持变异体的战矛甚是咄咄逼人,加上他一身铠甲明显比无咎防御高,无咎的武器尽管是巨剑,也仍然是魔石武器,毫无威胁力,因此寂寞成灰一点也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰这一招的效果很快显现出来了——从命中第一击开始,无咎就出现了中毒和麻痹双重debuff,动作自然慢上一拍,这便让寂寞成灰得以乘势追击,麻痹效果断断续续,无咎即便不时以巨剑格挡,仍挨了不少伤害。
  无咎和千里马上注意到了,寂寞成灰这一个技能是十足的高手风范,和无咎一个风格。
  寂寞成灰这一招电毒龙,同时带了电和毒的属性,将其附于战矛之上,在技能有效时间内只要战矛命中对手,打出高伤害的的同时能100%触发麻痹和中毒效果。之所以说高手风范,是因为这技能对操作要求相当高,必须在短短的几秒之间尽可能多地发挥技能的作用,简言之,电毒龙的威力与玩家的水平成正比,这和无咎的技能思路如出一辙——对自己技术有很高自信的人才会选择这种路线。对比最为明显的是修罗的小白式法术技能,只要念出咒语,技能必定发动,范围既定,自动瞄准,简直居家旅行必备良品。
  转眼间无咎的生命值就被削了大半,修罗手心都攒出汗了,目光死死盯着两人,生怕漏掉一点细节。千里突然拍拍他肩膀,“你纠结什么,不就脱个衣服。”
  “啊?”修罗一惊,“你是说无咎会输?”
  “我没那样说。”
  “那就别乱说啊——”
  “我哪有乱说?谁脱不都一样嘛。”
  “……你是对面派来的卧底吧?”
  “我这是实话实说。”
  “千里你赶紧给我个痛快的剧透吧!”
  “我咋剧透……”千里靠着椅背,玩笑开够了,沉思起来,“不过确实悬……经验上差太多了。”
  “经验?”修罗还没想通。
  LDM独创的职业和技能体系以及全新的全息操作模式,对任何新手来说,都是一道无法一朝一夕跨过的门槛。无咎、千里和修罗三人登录游戏不过第六天,仅仅是起步而已,相比之下,寂寞成灰则经过了一年的探索和磨砺,对这战斗系统可说知根知底,他的技能也是在失败过的基础上改进的。他们三人是初级版,可人家是试验过后的加强版,孰优孰劣,一目了然。
  一个人的成长,究竟需要多少时间?眼看着无咎的生命越来越少,寂寞成灰也愈发肆无忌惮,似乎胜利唾手可得,倏忽一个踉跄,不知从哪钻出来的藤蔓缠住了他的脚跟。
  技能——捆绑!寂寞成灰没有完全中招,皆因两人打斗之中移动太快,无咎也无法完全准确地预测对手几秒后的走位,但仅仅是这一踉跄,于无咎而言已然足够,他手起剑落,刷刷刷刷几剑,八连斩漂亮地连贯砍出。
  最后一剑,伴随着锵的一声,寂寞成灰浑身迅速覆上一层冰霜,立在原地动弹不得。无咎丝毫不停,紧接着又是一招“八连斩”——虽然架势与之前一样,但这只是普通攻击而已,无咎自
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