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网游之千里之行-第137章

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卸GЮ镌诤笳殴浼欢弦曰鹆ρ怪艬OSS,无咎则趁机快步前进。
  这期间,路娜娜也爬到了一根石柱上,位于高处无疑能给远程提供更好的视野与施法位置,看到这一幕,路娜娜愣了愣,无咎这是要独自扛起BOSS的节奏?
  她看了看无咎的背影,又转头看了看正凝神射箭的千里,以她的战术头脑,不出一会就明白了这一行为的意义所在。
  无咎转眼就与滚圆滚圆的玉兔短兵相接,将它拦截在了一定距离外,再看看这边,刚才玉兔召唤出的一波小怪还未清完呢!这个BOSS本身不算特别强力,但是小怪巨烦人,这也是召唤师一贯的特点。不同的是,若是玩家召唤师,如果绕开他的召唤兽,直接近身战,那召唤师分分钟只有挨揍的份,可这是BOSS啊!且看此前那凶猛的一击,玉兔的不强力也就是相对其他BOSS而言的。
  正因如此,如果在小怪未完全清除的情况下让玉兔再搅入这战局,场面就会更加混乱,阵型更难维持。
  而现在,无咎真真正正发挥了一个MT应有的职责,抵挡在最前线,充当队友的盾牌,并且是一个输出不菲的盾牌,将最大的威胁排除在了团队阵营中心之外。千里则大力给无咎提供支援,顺手时不时地给这边的小怪补上几刀。向我开炮、死神、一刀定乾坤甚至寂寞成灰都基本上是在集火小怪了,修罗则更倾向于专心致志地注意着众人的生命并提供辅助。仔细一想,这状况与千里开战前提出的那一套战术完全歪了道,除了无咎确是在正正经经地主攻BOSS,其余每个人都没有在执行自己应该执行的任务。并且最先作出改变的,恰恰就是千里。但是路娜娜无法挑出什么毛病,此情此景,比起乖乖等待BOSS到来再手忙脚乱地去实施事先定好的战术,这一调整,无疑更合时势。
  全息网游里,玩家们亲自置身战场,指挥起来远不如传统网游里依靠语音交流那么方便简单,在一片混乱喧嚣中,要给队友传达准确的指示,一直是件难事。于是,队友之间的默契,就显得愈发重要。无咎那义无反顾冲锋在前的身影让路娜娜产生了些许的难以置信,她迅速回想起自己和无咎组队在路上破解机关的过程——弹那七弦琴时,她一次次被外来的干扰打断,即使明知自己不应该,即使事实也证明无咎做到了他给出的保护队友的承诺,但她控制不住自己下意识的反应。可是现在,无咎背对着他们,背对着千里,尽全力将BOSS挡在他面前,至于身后会发生什么,他看不到,也似乎毫不在意。他的眼前,只有他该做的事。千里的箭羽嗖嗖飞驰,自无咎的视野盲区汹涌而来,他却全无避讳与恐惧,操作、反应都没有受到哪怕一丁点影响。当局者迷,旁观者清,这会儿,路娜娜看得倒是明白。有过切身体验后,她很清楚,两人之间那全无条件的信任、自然而然的契合,绝非给自己两三句语言催眠就可以做到的。
  路娜娜自然不了解两人的过往。尽管在随时可语音通话的《斗者之心》里,两人在合作中也从未使用过这一功能。一人在前,一人在后,一人引领攻势,一人掌控全局,这就是他们的合作方式。至于语言交流,具体调度,关键时刻会有,但是向来不多。所谓熟能生巧,长久的磨合下来,对方什么举动代表着什么意味,两人大都心照不宣。而LDM里两人的武器类型——远近结合——恰是他们最为熟悉的组合方式,虽然扇子战法不再,却是异曲同工之道。冰冻三尺,非一日之寒,这种无形的默契,早在LDM之前,就已长年累月、一点一滴地积累了起来。
  许多杂思碎想在路娜娜脑海里不断掠过,她没让自己发愣太久,不停走位绕到了与千里相对的另一侧,让无咎处于自己的施法范围内,另一边也不至于与其他人失了联系。战法牧铁三角正式形成,无咎的血线被迅速稳定起来,这怎么说可也是个小BOSS,倘若换成一般的玩家,单对单扛BOSS,估计不出三招就得被秒。
  一大波小兔子终于被逐渐清理干净,千里不失时机地喊了一声,“注意阵型,就位!”
  大家一个激灵,马上想起了这回事,都干净利落地加入到了BOSS这边的战场。至此,比较符合初始设计的团队阵型才算形成,两个队伍毕竟有过配合经验,加上水平和意识较有保障,战术执行起来都不成什么问题。这当中压力最大的,无疑要数修罗了。
  小失误,小马虎,人人都免不了会犯,修罗则免不了频率较高……然而这些因素也都被千里事先考虑了进去。实际上,路娜娜看得出,作为一个奶妈,修罗的全局意识还是相当出色的,他既会重点支援最为需要辅助的角色,也不会忽略任何一个队友。比起敌人,他始终更关注己方人员的状况。显然,修罗在传统网游积淀了足够多的历练,这些素质,在打副本的时候尤为适用。可到了LDM这里,难免显出一点格格不入——LDM的副本几乎不可能站桩打怪,场面常常十分杂乱,对走位要求较高,而修罗的能力大多在静态局势发挥得最为出色,一旦发生频繁的位置变动……


第134章 出事我负责
  说不好听点,他就得一一重新定位众人的位置,要花费一定时间再次塑造对全局的掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。
  这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有八九由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,全心全意地帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。
  乍看起来,不论是战法牧铁三角,抑或别的什么队形,千里因其射程优势,似乎都处于一个相当安全的位置,他受到攻击的可能性最低,也往往罕有OT。然而,千里疲于奔命的程度,全然不比战斗在最前线的无咎要低。或者说,无咎需要以密集的操作和全情的专注去面对威胁最大的敌人,千里则需要无时无刻不眼观六路、耳听八方,身处大后方的他,战场上的任何一处细节,都不可疏忽。殚精竭虑的制衡下,千里的输出不得不大受掣肘,原本以他本身及武器的设定看来,千里本该是团队中DPS最高的一员之一。可如今,别说百分百发挥输出力度了,可能连80%、70%都达不到。
  在玉兔倒下的那一刻,所有人都不由长长舒了口气。
  30级守门副本,抢首杀第一步,完成。
  之后继续兵分四路,队伍分布不变,面对其他人的担忧,千里和寂寞成灰都大咧咧地一拍胸脯表示肯定没问题,转身豪迈地一起离开。
  机关的难度稍有提高,但形式大致已被摸清,无非是多花些时间,各小队也都顺利地一一解开。第二个小BOSS是传说中在月亮上不断砍伐桂树的吴刚,这位主比起之前的大白兔小白兔来说刚猛了许多,直接挥舞着手里的斧头就冲了上来。别看他的斧头朴实无华,装饰都不带一点,可人一刀下来,惊天动地,威震山河,立时把一干人等震得东摇西歪,那冲击力,任何一个使用重型武器的玩家都得羡慕得流口水。就连无咎的斫山剑,在正面和BOSS抗衡后,也落了下风。没办法,BOSS光环就是这么犀利,不到你不服。
  这么一个猛力的角色,8人还真的差点招架不住。倒不是说水平不够,而是职业分配使然。吴刚这个BOSS向来最让玩家头痛的一点就是几乎无人能与他正面对抗,包括无咎这类使用重剑的甚或使用盾牌的玩家。无咎以一下被削去了五分之一的生命为代价,证明了对吴刚的斧头使用格挡并非明智之举。这种情况下,脆皮高攻和治疗就不是一般地危险。不能以MT去顶,那就唯有走控场流。面对第二个小BOSS的战术思路,就是以控制为主。
  无缝控制。千里提出这一战术的时候,路娜娜愣了愣。
  这是个容错率低得接近苛刻的战术,也是只有PVE才会大胆使用的战术——前提通常是在面对经验已十分丰富的副本或BOSS的时候。现在,这个团队中有三个人第一次进入这副本,其中一人就提出了使用无缝控制,路娜娜没有说话,现场陷入一片沉默。
  各人沉默的原因不一样。有人是在战术讨论中已习惯了只听不
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