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最强游戏架构师-第297章

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  因为他竟然在火山洞窟里,偶遇到了刷新概率只有0。1%的火山龙蛋……
  龙蛋!!
  但凡是玩过《龙之猎人》的玩家们,几乎都对龙蛋有一种极强的占有欲,说是强迫症或者执念都不为过!
  还真别说,《猎人世界》和《龙之猎人》还有联动的,龙蛋孵化后也许真的能交易。
  用观众们的说法:
  【这TM哪儿是蛋啊!这就是棵摇钱树啊!!!】
  【这么一颗蛋有什么了不起的?我只是没遇见而已,要是我遇见了……明天我就卖了蛋辞职回家从此吃利息过上猪一样的生活。】
  然而问题是,要拿到这颗蛋,必须要在它孵化之前搞定它的亲生父母——
  四星级终极boss,火山龙。
  雌雄一对同时上阵,男女混合双打哦!
  ……
  于是在往后的整整半个月时间里,其他主播在玩“刷刷刷怪物做装备去刷更强的怪物”
  以及“异世界丛林探险游记”的时候,周里叶在玩“偷龙蛋的一千零一种(失败)方式”。
  可谓是异军突起,独树一帜,直播特色非常的鲜明了。
  而在此期间,游戏界算是又发生了一件大事。
  朝阳联盟对政策的改动进入了收尾阶段,对游戏的审核政策也稍微放开了一点,但却硬性增加了很多规定。
  例如说,每个游戏的开屏处,都必须加入一段类似于“适度游戏”的告诫;
  每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家的游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复一点;
  再例如,从今年开始,所有的抽奖奖池都必须公示概率了!
  公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性的打击。
  玩家们对着一个“极小概率”出现的超稀有道具,很可能还有尝试的心思;
  但是一旦公示出来只有“0。5%”的概率了,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归了理性。
  有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次的花费,足以让大部分玩家望而却步了。
  概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室的笑话——毕竟这里才是抽奖的祖师爷!
  不乏有人猜测《云想衣裳》等以抽卡为主的游戏,是否会出现玩家大批流失的情况。
  但是概率公示后,大伙儿都惊呆了……
  屠龙宝刀旗下游戏的奖池,表明“最稀有”的卡片,统一都是1%的概率!
  和其他坑爹游戏比起来,这已经算是业界良心了,起码是公示之前最具良心的概率。
  而且真实性非常高,因为他们的土豪女玩家群体,已经用自己数万次的抽卡证明了,这个概率是表里如一、非常公正的……
  更良心的是,明老板很快又响应了国家号召,召集麾下蓝星和屠龙宝刀两大工作室的设计师们,为自己旗下每一款游戏都植入了防沉迷系统。
  这套系统主要依靠蓝星平台进行运营,主要侦测未成年人的游戏时间,同时也定时提醒成年人要健康游戏、适度用眼。
  此时距离政策下达的修改截止时间还有足足半年,这两家是第一个带头响应的企业。
  第六星省的相关部门,于是在次月下达的文件里,还点名表扬了这两家工作室……
  游戏业界的众人见此情景,也是只能呆呆地抬头仰望着明总师这个思想境界。
  对于此条政策,成年人们暂时还没有什么感触。
  他们的世界里,还在忙于和蓝星平台做斗争——
  【看见这个绿色的“…30%”图标了没?它就是新一代的万恶之源!】
  【这个月再买一个游戏我就剁手!直播剁!】
  【什么都不想说并向你的钱包丢了一张二向箔(附图:一大排折扣图标,下方白字“游戏滞销了帮帮我们”。jpg)】
  【我都已经花钱买了游戏了,凭什么还要我花时间去玩它??】
  【不会数三的明总师+谋财害命的财神爷=博丽灵梦的弟弟博丽多销??】
  但是那些被严格限制了游戏时间的未成年人们,已经快要发疯了——
  【能不能让我先打死那个鲤龙啊!你妈的每天刚刚够热身就没的完了,这得多久才能升到三星猎人?】
  【求借账号,什么号都可以。免费帮玩,保证乖乖上VPN,异地登录封号包赔!!】
  【以前形容关系好,叫做“穿同一条裤子长大”。现在我们00后形容关系好,叫做“登陆同一个无沉迷的蓝星账号”,呵呵哒】
  【来啊!!!屠龙!来啊!!我的钱包都已经敞开了!!为什么TMD不赚我的钱,你们是歧视未成年人吗!我要告你们,我一定会告你们的呜呜呜呜呜呜】
  实在是太惨了,哀鸿遍野,甚至让设计师们都动了恻隐之心。
  “要不,我们……”
  “把鲤龙给删了吧?”


第228章 新项目启航
  《猎人世界》上线后,蓝星工作室这边倒没有像往常一样,直接闲下来,甚至是放假休息。
  因为他们已经在马不停蹄地制作《猎人世界》的第一部 资料片了。 
  事实上,猎人世界第一部 资料片叫做“异变”,早在本作仍在设计阶段的时候,“异变”就有了相应的设计文稿。 
  本作的世界是较为原生态的,各种环境和怪物看上去都还是遵循物理和生物的演化法则,相当贴近现实的。
  例如说火山龙的喷火功能,并不是增加了什么魔法手段,而是直接给它增加了两个叫“基胃”的东西,让它在这个器官中产生复杂的化学反应,最终喷出火焰来——可以说是很科学了。
  而在“异变”当中,则收纳了设计师当初的一些“不太科学”的脑洞。
  这个资料片可以顾名思义,就是讲猎人世界的一小块地区遭遇了未知的辐射,在上面的大量怪物发生变异。
  变异怪的体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化,例如异化火山龙,也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。
  当然,喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来……
  但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
  也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部 资料片当中,而没有跟随本作直接发售。 
  这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部 资料片的制作根本就不着急。 
  第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
  而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
  自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
  ——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
  例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
  而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
  更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
  所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
  这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
  这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
  “老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!”
  很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
  这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】
  【教主哪儿来那么多的精力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室!】
  【很好奇明总师一天能睡几个小时……】
  玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。
  这回设计师们就忍不住了:
  “知道设计师那么忙,他们还天天催更!有点催按钮就了不起吗!这回让他们去做游戏,我们要给他们的‘玩家’也安装点催按钮!”
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