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最强游戏架构师-第222章

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  但是龙蛋具体出生在哪儿,却需要一个精确无误的算法。
  明言对此提出过要求:必须是人类可以徒步直接走到的地方,不可海拔太高,不可海拔太低,不可以是有交通风险的路面,不可以是太过正式的公众场合,不可以是严肃的政治环境,不可以在卫生间(有性别问题),不可以在受保护的文化遗迹里……
  在此基础上,剩下的安全区域里,要随机地点、随机时间,生出随机龙蛋来。
  霍勒斯:“……”我们需要的大概不是算法,而是一个崭新的“生蛋AI”。
  目前为止,AI才初具雏形。
  为了在测试和学习中不断进步,两个程序大佬将AI放到了金门大桥上,将那里简陋的生成算法给替换了下来。
  这个被叫做“圣诞老人”的新AI,便开始了天天在金门大桥上放龙蛋的生涯。
  但是在明言回来之前,它闹出了一次bug。
  一次在游戏史上被称为“梦幻蛋”的bug事件,完全起源于“圣诞老人”弄乱了贴图。
  它将食梦龙的贴图,错误地投影在了深海龙的龙蛋上,导致这颗龙蛋既有层叠的锐利鳞片,又有诡异而离奇的模样。
  那颗蛋上色泽灰暗,扭曲的色彩形成了一个漩涡,正中间的黑洞还偶尔泛光(其实是食梦龙的贴图在眨眼睛)。
  捡到蛋的超级幸运儿打开自己的卷轴,却发现蛋的名字叫做“烫烫烫烫锟斤拷”。
  “?????”
  此蛋当然是从没有出现在金门大桥上过,以至于它刚一出现,就引起了玩家间的轩然大波。
  【超稀有龙蛋诞生了!!!我打赌是个SSSSSR!】
  【求问初始视频在哪儿?】
  【出价两万块求购!就算买不了,麻烦联系我,我想近距离观赏下隐藏龙种,有偿!】
  这颗龙蛋,完全没人想到是个bug。
  所有玩家都觉得这是超级稀有的隐藏龙种,他们将之称为“梦幻蛋”,然后把它捧上了热搜!
  而这时候明言还在跟夏诚快乐地度假,留下的一堆程序员大佬又两耳不闻窗外事,一直到第二天才发现:事情大发了!
  薛定谔:“……”
  霍勒斯:“……”
  圣诞老人:“……”
  哦豁,完蛋。


第161章 众望所归
  梦幻蛋有一个很梦幻的名字:烫烫烫烫锟斤拷。
  这让网络上的程序员们提出了疑问:
  【手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫。脚踏千朵屯屯屯,笑看万物锘锘锘?】
  【瞬间笑出猪叫声,然后才想起来这是蓝星游戏对不起x】
  【诸位,我觉得……大概……也许……可能……似乎……这是个游戏bug,而不是特殊隐藏龙蛋?】
  【不不不不,蓝星出了名的脑洞大,也许他们就是想做一个看上去像bug的彩蛋?】
  蓝星程序员们:“……”冷汗霍霍。jpg
  这时闯了祸的“圣诞老人”AI已经自闭了,默默地继续在金门大桥上放蛋蛋,还好没有再出差错。
  AI和固定算法的差别之一,就是前者可以做程序员设定之外的事情,这让它拥有了不同于人类的另一种创造力。
  比如程序员虽然没设定过,但“圣诞老人”也许会突发奇想地将龙蛋投放在某个路人的头顶上,给他来一个大大的惊喜!
  就好像下棋的AI突然走了一步全人类都看不懂的棋,但最后证明了这是最正确的走法,只不过人类有限的智慧还未能发展到这一步……
  总而言之,超级AI仍然是一个游戏的重要组成部分。
  但是自从“圣诞老人”自闭之后,这些惊喜就没有再发生过了。
  当明言戴着草帽、度假回来的时候,还愣了一阵子:“哈?圣诞老人也来我们蓝星应聘了?”
  秘书小姐姐忍着笑,跟他解释了一通。
  然后明言一边乐,一边跑过去程序组跟他们一起开会。
  会上,主要讨论了一下bug的解决方案和惩罚措施——
  出了这么大的bug,该扣的绩效还是要扣的,扣完反而还让几个程序员松了一口气呢。
  而明言大致看了一下这个传说中的“梦幻蛋”,发现它外形确实很酷炫,有一种特别神秘而奇妙的感觉。
  “干脆就变成一个真的彩蛋吧。”明言撑着下巴道,“交给设计师那边看一看怎么包装它。”
  “这也能包装回来?!”
  而设计师们接过这个bug蛋端详了一阵子,片刻后就向明言拍胸脯了:“完全没问题!俺们早就习惯了圆谎……哦不是,做包装这种事情!”
  ——设计师们心道:就算是剧情出了严重bug,我们都还能吃书,假装无事发生过呢!这种小小的bug又算的了什么?
  明言还顺便问:“这个龙蛋名字已经叫做乱码了,怎么办?”
  一名文案策划已微笑道:“这是后现代主义社会艺术学赛博朋克风,不是乱码。”
  明言:“……”牛逼。
  很快的,官方论坛上那个热帖【超稀有龙蛋诞生了!!!我打赌是个SSSSSR!】下面,就出现了蓝色字体的官方回复。
  【是的,梦幻蛋还在开发当中,我们希望能做出一种电子幻想风格的龙种来,敬请大家期待吧。】
  玩家们:
  【噢噢噢噢噢噢我就知道蓝星的脑洞不会让我们失望的!】
  【噗,说bug的打脸不?】
  【这不是bug,这是feature!feature你们懂吗!】(←这一条是程序大佬偷偷混入其中,发出的间谍留言)
  【赛博朋克风格来了!这游戏爱了爱了,就算AR游戏真的不好玩,为了这么多有意思的龙蛋,起码也要入手了养起来再说啊!】
  bug被完美解决了,“圣诞老人”战战兢兢地继续工作。
  程序员们松了一大口气,但还是被运营组长给拉出去臭骂了一顿——怎么可以擅自将一个测试中的AI系统随便上线!就算是demo也不行!金门大桥上的广告位,一天就是好几十万的!
  众人唯唯诺诺的,刚巧还看到明言转了过来。
  不知道是不是度假过得很开心,明言现在的状态仍然是很放松的。
  他穿着休闲的格子T恤和牛仔裤,笑眯眯道:“可以了,先生们女士们,我顺便来问一句,你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”
  众人:“哇!!!”
  不知不觉,又快要到年末了。
  明言刚从假期里回来,首先就得到了一个好消息:甲联终于出了《刺客之道》的评测报告!
  毫无意外,总分10/10分,评价语是【惊才绝艳】。
  各个小分情况是这样的:
  【画面表现:9。5/10分,身临其境】
  【音乐音效:9/10分,恰如其分】
  【剧情体验:10/10分,天若有情】
  【游戏趣味:9。5/10分,别出心裁】
  【内容深度:10/10分,宏大格局】
  在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》的剧情彻底心服口服。
  当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是【游戏趣味】上。
  这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。
  之所以在这个小项上扣掉了0。5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
  ——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。
  这种对比很不公平啊!
  后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师NPC都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
  而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。
  这么对比下来,差距真的挺大的!
  只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。
  明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
  后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:
  “做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”
  “要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”
  “不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”
  “有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”
  明言一边听一边笑。
  蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。
  庆功宴的召开,当然是因为《刺客之道》再次被提名今年的
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