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最强游戏架构师-第197章

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  一方面固然是因为半开放世界的地图比较广阔,另一方面也是因为剧情比较繁多,需要特别制作的剧情动画还得慢慢做。
  每一场游戏动画的制作都很不容易。
  首先,设计师们会确认这场动画的完整剧情流程,然后和动画制作组开会进行沟通,这个时候大概率后者就能画出分镜头脚本了;
  然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:出场的所有角色、所有场景、所需的配音配乐、光影和特效……
  接着,动画制作组内部还会进行分工。
  有人要负责做角色的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和AI模拟三种不同的方式,各有各有的优劣之处;
  有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;
  有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该高潮的时候,总要有高潮的样子;
  还有人需要负责镜头的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不出所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;
  还得有人负责和配音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
  当然,这一切都离不开一位“导演”。
  在蓝星工作室,每一段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进的,导演责任非常清晰。
  而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
  ——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
  因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
  当以上工作全部完成,而且设计师点头表示OK了以后,就是交给技术美术的时间了。
  “技术美术”是一个职位,简称为“技美”。
  他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。
  直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
  经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
  当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
  其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
  而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派BOSS了。
  在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
  “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
  “什么bug?你倒是给我描述啊!”
  “所有出场NPC都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
  “OK!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
  嗯。
  很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
  总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
  ……
  这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
  主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
  然而可惜的是,这可能无法实现了。
  因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。
  大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——
  然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个NPC的配音突然没有了?”的情况。
  像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。
  所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
  反正宣传片也才刚做了第一部 啊! 
  把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗? 
  完美的计划。jpg
  今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。
  首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。
  其次是开幕和闭幕时的表演。
  值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
  具体的名单嘛……就先保密一下。
  最后则是今年发布会的主体内容。
  最重要的当然还是《刺客之道》的公开宣发了。
  虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。
  明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
  除此之外,还有是《传奇联盟》的新版本宣传。
  《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。
  因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。
  装备基本靠捡,杀人基本靠阴……
  从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。
  今年嘉年华的内容很多,蓝星工作室的准备活动做得相当充实。
  当然更充实的还有玩家们。
  因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩下50%都流入到各个游戏渠道中去了!
  这也是玩家们苦苦要求来的——
  【求求狗策划给非酋一点活路吧!!!连续四年了我全部活动都参加,还是没抽到过一张邀请函!这TM是人过的日子吗??求你们了就不能别纯粹考验运气,也给我们一个展现实力的地方啊!】
  设计师们一看这个要求,就纷纷露出了和善的微笑。
  “好啊好啊,没问题,那我们在每个游戏里,都选取一些符合条件的玩家吧。当然,名额有限,先到先得哦。”
  于是,嘉年华开启前的那一个月……
  赶场打工型玩家们,出现了!


第140章 刺客宣传片
  所谓的“赶场打工”,指的就是一种打工的方式:一天打N份零工,随时随地要么正在打工,要么是走在去打工的路上。
  可以想象,打工者得有多“缺钱”才能做出这种艰难的决定。
  一位玩家在蓝星论坛上晒出了他这几天的计划时间表。
  早上六点起床,先打一把《传奇联盟》,把今天的首胜拿到手,抽奖资格+1;
  七点之前赶到《侠客行》上线,做三个师门任务,抽奖资格+1;
  九点左右通关一次《我的世界》最新版本——经过多年研究,玩家们已经成功将最短通关时间缩短到几十秒内了,通关十分容易,抽奖资格+1;
  12点前尽量杀死一个《凡性之魂》中的BOSS,抽奖资格+1;
  下午参加《侠客行》当天的活动任务,具体任务是根据日期和游戏内剧情来决定的,可能会耗费比较多的时间,抽奖资格+1;
  下午其余时间做一个《蓝星末日》的支线或者新增剧情,抽奖资格+1;
  晚上八点之前赶去《刺客之道》的论坛里参与论坛活动,抽奖资格+1;
  晚上八点整,参加《侠客行》的世界随机任务,抽奖资格+1;
  ……
  林林总总加起来,每天赶场去打零工,固定能得到的抽奖次数竟然也有八次了。
  只不过,每天的时间都安排得满满当当,真的是个辛勤的民工了。
  实际上,如果有多余的时间的话,玩家们还可以有一些其他的选择。
  比如说,每当玩家在《传奇联盟》中拿到一次五杀,都可以抽奖资格+1。
  在比如说,在凡性之魂的大地图里自由探索,集齐所有12个彩蛋后,也可以获取抽奖资格。
  每个游戏都会有类似的一项日常任务,和一项挑战任务,都允许玩家通过自己的努力或者技术来完成。
  ——什么?你没有那个技术拿五杀?
  ——菜�
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