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惯按照自己的性格来决定角色的行为。应该相反才对。你创造一个角色,除非你把它设定为你的性格,否则就应该有它鲜明的性格。这跟大部分玩家没有真正跑过TRPG有一定关系。至于数值计算系统之外的细节原初设定,则是对你创造的角色性格的很好补充。
这里有必要也提一下日式MMORPG的情节观和流程观,对增加代入感会有些帮助,虽然对铁了心做ACTer的人来说可能没什么用。日式MMORPG图形类的很少,大多数的都是文字类的。对于日式MMORPG来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去。举例来说吧,在TRPG《S。W。》基础的〈剑之国度〉'记得是这个名'里,如果想要触发阿卡得王子的力量之剑的事件,则必须发生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次。近期日式MMORPG终于出了一款不错的图形界面的,就是GNO。有人说那不是MMOSLG么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。所以对你个人来说,它仍是RPG。而对于GNO来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。在V作战以前也不可能出现第二个全A的pilot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。看来日式RPG的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系RPG要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个ACT一样的现象。
RPG大家都知道了:RPG是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角**节游戏的通称。而大伙盼首以待的WOW是一个MMORPG,虽然WOW不是完全建立在DD的准则上的,暴雪就是暴雪,WOW的游戏规则40%是DD,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的RPG,那么RPG就有RPG的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的N体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对WOW游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!
既然有了RPG的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏MMORPG方式:
1。我可以这么说很多人等着WOW就是等着玩3D版的顶级传奇,练级…PK…练级…PK……。和大家分享一个在天堂2北美G服务器里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:Farmers(农民)。整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的NPC碰都没碰到——那是一个奇观。
2。一个老RPG玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:
作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;
一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!
德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。
一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧
作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……
作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。
当然,以上的话有些过于RP了!不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有RP精神的游戏方式!
角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异。我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。
最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常DD的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事……
作品相关 主角属性(持续更新中)
更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:1863
人物/职业/种族:暗器/盗贼42级/森林精灵
力量:4+8
体质:7
敏捷:19+32(105%)
智慧:5(95%)
感知:15
魅力:10
幸运:???
HP:7*12+42*5=294
MP:5*9*95%+42*3=170
剩余点数:0
金钱:5000+
声望:278
善恶:+65
PK:0
装备:左手空
美杜沙的诅咒(魔法匕首),白色装备(封),无,附带属性,10%几率攻击产生石化效果,石化时间12秒,处于神圣封印中(克瑞克初级解封)。重量2
盗贼之戒(特殊戒指),黄金装备(封),80格单位空间,盗贼所有技能+1,不可掉落,不可偷窃,不可磨损,不可交易 重量1
神圣的虚伪(特殊戒指),特殊装备,具有伪装成死灵法师的效果,附带技能:诅咒术 (死灵魔法。使单体一定时间攻击力下降,每次消耗法力15点;虚弱术、(死灵魔法,使单体一定时间防御力下降,每次消耗法力15点);迟钝术、(死灵魔法,使单体一定时间速度下降,每次消耗法力15点);模糊术,(死灵魔法,使单体视觉模糊,每次消耗法力15点)死亡光束,(死灵魔法,放出死亡光线造成单体伤害,每次消耗法力40点)死灵召唤,(死灵魔法,召唤相应等级的死灵,每次消耗法力与死灵等级有关) 制作者:奥森·;;法雷尔
青牙蛇之环(手镯):蓝色装备,攻击2…5,附带毒液空间:青牙蛇王之液,剧毒,5/秒,持续15秒,可配制,装备要求:敏捷22。
玛多索的平衡(骑士手镯):黄金装备,防御10…20,攻击5…8,骑乘技能+2, 重量1 装备要求:等级20级。
普通的盗贼服(普通衣服):白色装备,防御10…23,重量3
银甲王的守护(银龟轻甲):黄金装备,防御57…92,水系防御+40,附带技能…水龙波(初级)(水系魔法,在水下使用,具有加速效果,在陆地使用具有相当的破坏力,每次消耗法力80点)装备要求:等级40,力量12,敏捷32 负重4
黑色的腰带(普通腰带):白色装备,4个单位空间 重量1
鲒鱼王的敏捷(鱼皮靴):黄金装备,防御18…32 陆地移动速度增加15%,水中移动速度增加30%,附带技能:加速。(领跑者技能,瞬间提高50%速度,维持10分钟,然后半小时内敏捷下降50%,每次消耗法力40点)装备要求:敏捷36 负重2
战斗技能:
匕首专精 2级61% 百分之五匕首攻击速度加成,百分之五匕首攻�