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亲旯睠D、就先后被上前两步的墨笙笙和萧文远糊上神封术!
被踹倒的倾城包子没有免控可交、即使手上还捏着“英勇突击”和“援护”这俩个位移技能也放不出来,后方队友支援断档的情况下,杨瑞叠连击配合萧文远火力齐开的爆发、外带团子同鞋的补刀,再血牛也抗不住当木桩!
从赵大公子的轰击中缓过来的鲫鱼兄不理会他人、逮准了皌曰摔技伺候,逼出皌曰的强隐后跨步翻手就抓住给杨瑞制造麻烦的猎人,两下放翻……
无需鲫鱼兄参与补刀,在治疗被神封、己方远程不能施加火力掩护的情况下,比赛开场三分四十秒,《野皇》战队狂战士倾城包子被击杀出场……
这种层次的比赛中减员是相当致命的,尤其是倾城包子这个可以打MT位还能打辅助进攻、打队友援护的强力角色;之后皌曰用舍命一击带走了墨笙笙、但自己也被萧文远溅射到DOT、吃了一波爆毒后挂掉;失去双近战的《野皇》变成了纯远程队,再没人能限制鲫鱼兄和杨瑞的双箭头进攻……以零比一暂时落后。
第二局比赛,石大奶用冰法换下了猎人,又运气不错地随机到遍布乱石的荒原地图,有掩体的掩护、冰法很轻松地甩甩控制技就能废掉团子的熊猫宠物,解脱出来的倾城包子正面怼上杨瑞;有了第一局比赛的经验打底,学习能力非常快的倾城包子照搬了视频中看过的妖歌单挑杨柳杨的打法,守住免控底线用以血换血、自损三千伤敌一千的粗暴套路迫得杨瑞难以发挥;再由赵大公子与冰法联手限制鲫鱼兄为皌曰制造机会,开场不到五分钟无伤击杀萧文远;去除萧文远这个移动炮台后皌曰更能放开手脚,连打三波集火压制将团子同鞋逼远、转手用斗篷术的加速回头集火墨笙笙,开场八分十六秒,无保护的墨笙笙被送出场……比分回到一比一。
第三局比赛,第五霖的纯辅助流冰法上场换下萧文远、沧海苍苍上场换掉团子的猎人,放弃高伤害打保守平推流——仅有一个近战能在正面站住脚的《野皇》这把无计可施,虽然在冰法与赵大公子这俩个联手的辅助进攻下皌曰的威胁度暴涨,但代价是失去机动性……所以说《第二大陆》这个游戏其实很难说什么配置克制,因为压根就没哪个配置可以吊打其他人、能一招鲜吃遍天,更多的还是要看实际操作和临场发挥。
C组小组赛第四轮首战,《君临》VS《野皇》最终以二比一的比分收场,双方各自的积分排名也出现变动:收获二十分的《君临》升到仅次于《战旗》的第二位,收获十分安慰奖的《野皇》也前进一步、追平《忤逆风》,暂时摆脱吊车尾被淘汰的风险……当然,只是暂时,还要看接下来的两场比赛同组的另外四支战队发挥如何。
这场比赛里若要评选MVP无疑是皌曰这个刺杀流盗贼,两次击杀对方主治疗墨笙笙、瞬间爆发(非总伤害)的伤害比萧文远这个炮台暗牧还高,在盗贼玩家的心目中地位上升了不少——就离职业第一人还是有点儿差距就是了,盗贼这个职业大神实在太多,风轻殇都没得到公认。
而最佳新人,无疑要归属到《野皇》的倾城包子头上,虽然很有那么点老黄瓜刷绿漆的味道……但好歹是这个前“萝莉大哥”的拟真电竞初登场,上来就能活用第一狂战妖歌的玩命型打法还能发挥得有模有样,怎么说也值得点个赞。
至于真正的新人团子同鞋……呃,猎人本来就是很难出风头的职业,何况他又带着个超级抢镜的熊猫宠物……虽然观众们记住的只是“他有熊猫”这么个特点,也好歹算是给人记住了不是_(:зゝ∠)_
“……为什么我会有种莫名其妙的悲伤感呢?”并没有这方面自觉的团子疑惑脸挠头皮。
当日的比赛C组会场现场主持人事后再度给《君临》战队全队扎小人不提,到了五月四日这一天,C组小组赛第四轮、第二场比赛,《绿野仙踪》VS《战旗》的比赛日,忽然迎来极度汹涌沸腾的关注度、游戏内竞技版新帖疯狂刷版、引发了无数玩家热烈讨论,至于讨论的重点……并不是两支战队哪家更能打,而是——
“《战旗这次还能随机到丛林地图吗?这是玄学还是不可说?》”
“《向玄学挑战,战旗这次再随机到丛林地图我直播吃哈士奇》”
“《向玄学低头,战旗再随机到丛林地图我直播吃麻辣烫》”
“《咸吃萝卜淡操心,我们家王爷也是丛林战主场好吗》”
“《我押战旗连剃三头,押中了前百楼各送100金,直接邮寄》”
第282章 两处战场
现今这个时代; 国人整体上是排斥鄙夷封建迷信的; “玄学”之说也以调侃居多,别看一票玩家在竞技版刷得不亦乐乎,真有谁有那种拿玄学当真的倾向冒出来; 马上就会给嘲讽得妈都不认。
这倒不是国人“没信仰”的锅; 本来就是在星辰大海的时代里还死抱着历史残渣远古化石不放的傻缺们对抗时代进步的傻缺脑残行为低能可笑……别管是热爱小男孩的一神教还是相信天堂有72处女结果在现实世界里草羊玩的草羊教; 要让一个智商没毛病的现代人对其保持一丝丝的敬意或是半点点的尊重; 都特喵太难了点……
就算是对本土的道佛两家,国人的态度从古至今也就是一句“敬鬼神而远之”,要说有多敬畏,也很难说; 与这两家并列的儒都快成蠕虫的蠕、烂大街臭不可闻了。
所以吧……玩家在论坛上的疯狂调侃大部分人是凑热闹聊着玩的,从另一个角度表示下对本日比赛的关注和重视,并没多当真,就像基三玩家起哄主策划出道演叶修……GWW就算是脑壳撞驴蹄子上了也不可能真去试镜;而小部分人呢; 其实是用一种略带阴谋论的冰冷视线注视着即将到来的结果,概率论没有偶然; 偶然是必然的结果,光脑乱数从整个游戏世界中截取的无数张随机地图; 某一支战队频繁地遇到某种类型的随机地图要说这是偶然,在他们看来是在嘲讽他们的智商。
简而言之——本日的比赛真是《战旗》战队再连遇丛林地图完成剃头战术的帽子戏法,那么这部分保存阴谋论的玩家是必然要群起而攻之的,所以他们拿出来与“玄学”对抗的代称名字,是怎么解释都说得通的、带着淡淡逼格的“不可说”三个字。
这点倾向游戏官方后台很快就通过关键词检索发现到了; 并由一线GM直接传达到上级部门、递交到部门主管那。而部门主管拿到这份简短的报告,所能作出的态度只能是……哭笑不得。
这个层级的人对游戏公司内部的知情渠道是一线人员不能比较的,首先这个部门主管非常确定:“不可说”是不存在的,投资这么大、从游戏公测期的时候就立项准备的职业联赛,是不可能给哪家战队开后门的。倒不是说以营利为目的开门做生意的游戏官方多公平公正,而是这么干所能得到的收获与付出不成比例。就算《战旗》不是一支由中下收入人群组成的队伍、里面有个把个顶级富豪的子嗣、能拿金钱开道吧,那么为了一次联赛的冠军砸出N个亿(太低的代价官方不可能低头,其实N个亿相对联赛的未来和发展前景也是低到羞辱人),当顶级富豪们比一般人智商还低呢?拿这N个亿去投资别的干点什么不行,就算是存银行吃那点子利息也比拿来砸水花玩强。
其次,说是《战旗》战队总是随机到丛林地图是玄学,其实是个伪命题——无论是玩家散排组排竞技场、还是战队比赛时随机到的地图,都是光脑从整个游戏世界中乱数提取出来的。游戏在创立之初,有国家作背书、作后援的游戏官方就很有野心地将《第二大陆》打造成另一个世界,全游戏的地图规模差不多等于本国国土大小,又因世界观是具有一定文明背景、但科技文明……或者说魔法蒸汽科技并未发展出来的半蒙昧时代,生产力和对土地的开发利用是很不效率的,那么从这种世界观中的游戏大陆提取出来的能允许玩家在其中比赛竞技的地图,其种类就相当有限,总数算来不过四大类:城市街道(或乡村、城市遗迹等人类生存或生活过的地方)、森林(山林、丛林、植被茂密地区)、平原(及草原、丘陵等有一定植被但并不遮蔽视线的地区)、戈壁(植被稀疏或无植被的沙地、荒漠、乱石滩等地区),且后三者占大多数。
四分之一的概率,就像是在玩四张牌的抽鬼牌,连中几把在概率学上没什么问题。且丛