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重生大玩家(邱天)-第413章

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戏,而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。

可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。

欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。

视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。

王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。

规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”

“我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。

今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!

闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!

立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”

……

王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。

当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的p社么!

p社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。

王不负没想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。

北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是p社游戏最独特的魅力。

游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。

玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。

玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。

多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。

单挑的话,一个玩家控制德国、一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。

不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,还有战略、外交上的较量。

比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演这个玩法做到了极致。

若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。

由于操作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。

他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”

现在联机游戏、联网游戏是大趋势,但真要制作联网功能,需要钱啊!几个瑞典人互相对视,不知道说什么好。

王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?”

一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的问题,这个功能我们暂时无法添加进入……”

“这样。”王不负想了想,递去了名片:“等到e3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一个制作多人模式需要多少资金的报价。如果这个游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”

第三百八十二章寻找代理人

游戏盒现在越来越像是卖游戏的工具了,但起家的核心功能,永远是为了公平对战打造出来的对战平台。如果《钢铁雄心》有多人模式,那么一定非常合适放入游戏盒中。

瑞典人没听过这种合作方式,完全没有反应过来。

那瑞典大胡子半天才问:“也许需要五十万美元、甚至更多,你也愿意出么?”

王不负点头道:“是的。一款优秀的、反映二战历史的战略游戏,值得我出相应的价格,为其增加多人模式,提升乐趣。但是,如果你们使用了我的资金,那么拥有多人模式的版本,只有我能够发售和运营。”

“明白了。”瑞典大胡子点点头,没有立刻做决定,但是很珍重地把名片收了起来。

他们没想到,那中国人,居然对这样核心向的游戏感兴趣。这类游戏,他们预计最多只能在北美市场上卖二十万份,甚至更少一些。像是已经上市三个月的《欧陆风云》,销量就非常平淡,目前卖了十五万份。

这成绩马马虎虎,远称不上“优秀”。却也能被王不负看重,真是奇了。

王不负接着继续逛,把两个小展区都逛了一圈。能被展会方放到小展区的厂商,展出的游戏或多或少都有一些问题存在。

有的是创意不足,反复炒冷饭,从固定用户群中榨取稳定的利润。有的是资金和实力不够,虽然想要制作新游戏类型。但力不从心。

对于那些有创意的人,王不负都递去了名片,口头说了几个合作方案。甚至许诺了不少投资计划。

那些制作组们,在自己的国家已经见过了很多投资人了,听了很多空口白话。就算听到王不负所说,也就那么姑且一听而已。

王不负可没开玩笑,只要说出口的投资意向,就真的想要投资。

像是p社那样的厂商,王不负觉得花多少钱收入囊中都值得。他们制作战略游戏的策划思路、程序上的逻辑能力,绝对首屈一指。

在这两个规模稍小些的展区里。还能看到很多新的科技趋势。诺基亚都摆了展台。拿出了供于游戏的原型手机。王不负好奇地看了看,原型机的画质受限于现在的显示屏幕,只能是黑白的,质量达到了黑白色“gameboy”的程度。

以后手机肯定会成为新的游戏平台。但现在这部游戏手机。吸引不了厂商为其做太复杂的游戏。没有内容。平台也无法获得成功。王不负就对这手机没有印象。

逛完之后。王不负也对目前的游戏产业有了更加直观的见识。南区那些欣欣向荣的大厂,日本的两大主机阵营,韩国那有政府在后面推动的游戏产业。还有无数想要成功的小厂商。

和青瓷科技赛跑的对手有很多。王不负一旦落后,就会和卡马克一样,难拾旧日荣光。

……

王不负回到自己的展位后,周毅上来问:“大神,发现了《反恐精英》那样的游戏没?”

《反恐精英》引起的火爆,实在太令人惊奇了。和其他游戏大概火几个月就落幕不同。《反恐精英》的玩家群虽然从巅峰开始衰落,但在线率一直很高。这份业绩实在令人不可思议。

除了王不负,青瓷科技上下都不曾预料到,《反恐精英》那样简单的游戏,居然能带来那么庞大的利益。

若是王不负这次再挑中了一个《反恐精英》,带回国去运营,岂不是爽翻了?

“那种游戏,哪是随随便便就能找到的啊。我倒是看中了几个有潜力的公司,就是不知道他们愿不愿意和我们合作。”王不负说。想到印象最为深刻的p社了。

王不负又说道:“刚才逛了一圈,我倒是还发现了一件事,我得请个在美国的代理人了。”

在四个区逛了逛,
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